精華區beta Paradox 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《yp520 (阿育)》之銘言: : 安裝版本da 1.2 : 科技裡的總覽空降效率明明是正值,但一空降下去卻是變成負的。科技越研發負越多。 : 不知有沒有人遇到相同的問題? 來自 52... ----------------------------------------------------------------------- http://w1.hc.edu.tw/cmpst078/db.rar 解壓後覆蓋到安裝目錄... 破解da1.2 空降效率懲罰的bug 1.2的設定,空降效率被計算為懲罰因素,-x% 而隨著科技的攀升,空降效率增加,空降作戰越來越不利 所以可以把,空降突擊允許科技項附帶加30%效率,修改成60% 其他各個加空降效率的科技項都改為-x% 因為效率最低為5%默認初始為25% 那麼當允許空降突擊時為85%即懲罰85%的效率 隨著科技增加依次減少,全科技為5%即效率的最低質 反映在戰鬥中為懲罰5% 個人認為空降在二戰時期本來就是很冒險的作戰行動 加空降懲罰可以理解,隨著科技進步懲罰減少則符合實情 ----------------------------------------------------------------------- 我沒試過...我不知道...因為我裝 DA 1.2 會當機...所以一直以來沒用過... -- 今天心情很壞,明天沒有放颱風假... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.233.88 ※ 編輯: if4 來自: 59.104.233.88 (04/05 18:43) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: yp520 (阿育) 看板: Paradox 標題: Re: [問題] hoi_da1.2空降效率一問 時間: Sat Apr 5 18:42:09 2008 : 來自 52... : ----------------------------------------------------------------------- : 破解da1.2 空降效率懲罰的bug : 1.2的設定,空降效率被計算為懲罰因素,-x% : 而隨著科技的攀升,空降效率增加,空降作戰越來越不利 : --------------------------------------------------------------- 我的改法 將 land_doctrines_tech.txt及air_doctrines_tech.txt 裡所有的 task_efficiency which = airborne_assault value 數值都改成負值即可,新開遊戲才有用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.124.82
if4:你也蠻厲害的麻...應該放入精華區裡... 04/05 23:51
Euglena:高手 04/06 09:00