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一個很有趣的國家。 IC/MP/Tech team 比起德美蘇而言差了一截,但是在整個hoi2:dd裡仍然算不錯, 我想不少玩家應該玩過CHN, 拿來比較的話,大概就是IC/resource少一些,科技強很多,MP少很多的CHN。 玩義大利最有趣的的地方就是他的戰略位置,使得他比起其它次要國家而言, 玩法滿多變化: 加入同盟國的話可以北上背刺德國,沒什麼好講的。 與同盟國為敵的話玩法就很多: 1.地中海裡把皇家海軍關門打狗後在北非玩大賽跑 2.經由中東支援巴巴羅薩作戰直撲高加索 3.西班牙內戰趁火打劫,38年快攻美國或英國 在下最近的玩法是這樣的,提供大家參考和討論 36年種田,前半年是依所比亞戰爭,後半年是西班牙內戰趁火打劫。 37~39 少量增兵,繼續種田。38年與德國同盟。 39.9~40.5 攻略法蘭西, 40.7~40.9 不列巔作戰, 40~41 北非賽跑 41.8 當機,存檔讀取不能 I.1936 戰略: 強烈建義西班牙內戰趁火打劫, annex西班牙後,義大利的工業力會接近80,而且從此資源開始能自給自足, 正補足義大利的兩大弱點。 生產: 義大利在開場最大的問題不是依索批亞,而是資源嚴重不足,特別是電, 我的做法是用supply和德國換電,大該可以換到1:10的好價格。 IC全拿去蓋工廠,目標是衝到基本IC80,可供養五個tech team。 國策方面,調整hawk lobby或是centeral planning比較好, 陸軍和海軍的單位數都不少,問題是編裝很老舊,都是一戰的舊貨,嚴重減員, 但對付39年以前的敵人都綽綽有餘,決定不升級不整補。 內政 建議是centeral planning,因為36年整年都沒有建軍。 部長不用更動,也沒得更動。 情報活動?那是有錢國家玩的東西。 科技: mcahine tool,rear supply dump為最優先。 義大利海軍教範與地中海環境不適合航母,航母科技完全放棄, 如果行有餘力可考慮CVL。 義大利空軍開場就有NAV.TAC科技,但是空優非常差,如果要玩空權請儘早加強。 戰爭: 伊索批亞可以輕易地佔領,不須增兵,不建議立即annex, 可以佔領全境後放著賺取民生必須品的IC拿來蓋工廠。 等到對西班牙作戰時再要求make puppet,把東非的milita復員,留下步兵師駐防。 西班牙內戰爆發後,等到德國選擇介入後再宣戰, 因為36年整年都沒有進行任何整補與裝備更新, 所以這些一戰的老古董會打得很辛苦,用開場時就有的運輸船把"義大利本土" 的所有能動的單位丟上伊比利半島進行佔領。 西班牙內戰先對共派宣戰,從巴塞隆納直撲馬德里然後至西葡邊界, 把國派西班牙一刀兩斷。事實證明這是個很糟的戰術, 西班牙南端河流縱橫,還有少量山地,雖然這裡國派軍隊很少, 但是仍需要投入大量單位,北部大西洋岸與庇里牛斯山敵方單位很多, 也需要相對的單位防守,結果造成義大利在南北兩戰線兵力分散, 兩線都無法造成決定性勝利。 所以戰事一直持續到37年後半年才結束,理論上可以更快才對。 II.1937~1938 戰略: 種田,送錢 把單位部署在庇里牛斯山,為1939入侵法國做準備, 電腦法國AI幾乎不設防這裡,以這裡為主攻,義北的動能只要能推進到馬賽就可以了。 生產 annex西班牙後不要解放,如果36年把IC全拿來蓋工廠, 大概三七年基礎IC就會接近80,如果沒有就多補幾個工廠, 剩下的IC拿來建立36年步兵師,目標在39年以前全國增加到50個步兵師, 應該可以贏得法蘭西作戰(不含milita)。 生產Garrison+MP旅防守義大利與西班牙登陸點。 這裡在下犯了一個錯誤,投入太多資源在garrison, 使得正規師太少(50),這點在39年的法蘭西作戰得到了報應。 雖然西班牙與義大利兩地登陸點很多, 但是把地中海關門後義大利本土幾乎可以不設防,這時這些Garrison就浪費了, 建議是直接生產正規師,不然就把原有的milita保留下來,再多生幾個拿去作岸防。 空軍...IC不足,空權是大國玩的。 海軍...想硬拼皇家海軍大概還要等個幾百年,目前規模在地中海關門打狗就夠了。 國策 義大利不像德國有hawk lobby的事件,在1939阿爾巴尼亞會有+intervention事件, 所以建議繼續朝hawk lobby或centeral planning走。 centeral planning缺點是39年換編裝的時候會很累。 hawk lobby則是有IC不夠的缺點。 部長不用換 外交 多送錢給德國 科技 工業發展優先,戰車科技現在IC不足,有了也不能建, 等到和德國加盟後並且完成法蘭西/不列顛作戰再用德國藍圖衝戰車科技。 marine科技要升,為海獅作戰作準備。 仍然以工業科技為主,追上之後,再考慮海軍教範。 在下又犯一個錯誤,就是太慢跟德國同盟, 因為對義大利的歷史不熟,擔心37~38年有戰爭事件把德國拖下水, sleep奧國兼併與捷克事件,但實際上除了39年有阿爾巴尼亞事件外, 義大利都很和平,建議在西班牙內戰後馬上和德國同盟,科技會衝得比較快。 軍事 無 ==============================PTT斷線分隔線=============================== III.1939 法蘭西作戰 戰略: 39.9德國會對波蘭宣戰,如果沒意外的話, 法蘭西作戰是影響義大利發展很重要的分歧點, 主要問題是在於要不要成立vichy與要不要讓德軍佔領Paris。 在下是決定讓義大利選擇獨吞法國,因此必須在39.9立即發動對發作戰, 沒意外的話在40.6就能佔領法國本土全境(這應該算是很慢的速度)。 義大利將得到不少IC,以及取得海獅作戰最需要的港口, 因為陸路連通,使得可以直接將單位部屬在伊比利半島, 但要注意法國全境都是屬於controlled省份,不能部署單位。 因為德軍沒佔領巴黎,所以vichy France事件sleep, 北非和越南等海外殖民地仍然會在法國手上,未來對法annex會有點困難。 似乎也因為德國沒佔領法國的關係,41.6也不會發動巴巴羅薩作戰, 有關這點後詳述。 北非與東非只要留下一個港口做未來反攻的跳板就可以了。 生產: 如果能生產到70個正規步兵師的話,應該會很容易打下法國, 單位升級其實不在重要,"哥哥,戰爭是比數量的!!"(by德茲爾中將)。 記得要在40年以前生產3個以生的marine單位。 國策: 38~40有一年會出現foreign IC +15% 的部長。 hawk lobby拉到底可以開始考慮往standard army或central planning走。 科技 陸軍教範記得要完成,marine科技要完成, 空軍在下是完全放棄。 向德國購買坦克/摩步/生產線科技,開始升級, 生產線一定要搶升。 戰爭 a.法國-上帝站在大炮多的一方 主力三十個師從庇里牛斯山殺出,義北沿著海岸線直達馬賽, 失去港口的法國海軍可以輕易地消滅掉。 法國東南部的山地與馬其諾防線很麻煩,建議最後再攻略, 義北軍團在佔領馬賽後留下少數幾個師防衛東南山區的法軍亂竄, 西班牙方面軍則沿著海岸直撲巴黎, 把法軍困在西北的單位圍殲後再沿英吉利海峽向東來到德法邊界。 電腦德國AI在波蘭戰役後會一路慢慢爬回德法邊界,少數單位會走 南德-義北-法南線來到法國戰線,剛好會撞到法國東南那些討厭的傢伙, 他們可能會擋不住無敵高盧人的衝鋒,但是會為我們爭取不少時間, 有時即使法南與西班牙的連繫被截斷也沒關係,補給仍會通過來到法國北部。 法國戰役雙方幾乎是比數量的,整體而言50個師並不多, 所以儘量集中兵力,運用support attack製造局部優勢, 雖然步兵機動力很差,但法國公路還算不錯,圍殲仍然辦得到。 b.直布陀羅-心頭的一塊刺 戰爭一開始馬上就要快速佔領, 雖然義大利開場有一隻運輸機,但是完全沒有傘兵科技, 在下是比較建議把山地師全部投入這裡,義大利有commando的將領還不算少。 在下是沒能來得及佔領,讓四個澳大利亞師爬上岸後, 派了十五個步兵師都打不下來, 最後是把德國的遠征軍用戰略部屬到伊比利半島後, 用三十個師硬攻才攻下,反正這些遠征軍也不知道要怎麼用,就丟在這裡了。 c.北非,東非-君子報仇,十年不晚 北非東非全放給盟軍沒關係,重點是留下港口,以待日後反攻, 等到40年完成海獅作戰並封鎖直布陀羅後,英法也沒辦法再囂張下去, 大約五個師左右駐防,盟軍就不太敢啃下去。 注意一點是,把伊所披亞的遠征軍全撤離其國境, 等到英法annex之後,那些軍隊會全歸義大利指揮, 不費吹灰之力賺到10多個單位,大膽的人可以就此開始在東非反攻, 直指開羅。 d.檢討 在下總共用50個師攻略法國,從39.9打到40.7左右, 50個單位大多是18開場時留下的年編裝步兵師 (從36-39年在下從未對任何單位upgrade), 相信如果能多生產一些36步兵師應該會更順利, e.餘波 雖然義大利佔領法國本土全境, 但是德國還是會在40年對荷比盧宣戰,而且宣戰完就呆在原地不動, 非常怪,所以還是需要墨索里尼老大哥來幫希特勒這小老弟一把, 要佔領這兩國就要快,不然觸發兩國遷移事件,沒佔領的土地都會變成德國的。 IV.1940 不列顛作戰 戰略: 沒意外的話,40年春天可以佔領法國本土全境,趁著夏天好天氣登陸英國。 生產: 運輸船可以多生一些,也為未來北非作戰作準備, 海軍艦艇就算了,原有的船艦作護航綽綽有餘。 如果科技完成,生產摩步,若沒完成就繼續生產步兵。 空軍完全放棄。 科技: 生產線為最優先。 繼續升級坦克與摩步師,預計能在非洲與印度戰線發揮。 海軍教範。 戰爭: 攻略英國本土很簡單,注意以下幾點。 運輸船團不要被抓到,艦隊"絕對"不要和皇家海軍接戰。 不要讓英軍逃到北部山地, 格拉斯哥是最北邊最後的登陸點, 陸軍主力從南往北推,推到愛丁堡前停下,把英軍吸引到愛丁堡, 派山地師登陸格拉斯哥,斷其退路圍殲, 山地師往北繼續走,海軍封鎖西北方的小島確保道路暢通, 阻止皇家海軍增援那裡,如果只要有一個單位登陸到那島上, mountain+amphious+frozen 就算是德軍也很難啃得動。 在下在進行這裡的封鎖時被英軍抓到,惱羞之下下令海軍發動決戰, 3艘BB1,2艘BB4,8艘BA主力艦隊全滅,各式艦艇被擊沉共30餘艘, 對方只沉掉一艘BB和不到五艘的屏衛艦。 不過換來的就是這個島嶼的佔領。 處處設防,英軍會不斷的窺探任何沒駐防的灘頭, 一搶灘上來就是七八個單位,建議每個灘頭都部署garrison+MP旅。 檢討: 義大利的TC值很低,使得在下大量生產Garrison+MP, (在下的Garrison+MP曾高達七十單位,而正規步兵只有50單位) 在法國與西班牙壓叛亂,耗費太多IC和MP, 建議法國戰役後就解放西班牙,法國本土則派少量garrison即可, TC給它紅吧,反正佔領英國後IC撐高就可以了。 V. 非洲作戰 幾乎沒什麼,就是一路在追窮寇, 多用運輸船走海路佔領會快很多。 基礎建設0的省份就別管它了。 另外一個重點是1941年德國並未發動巴巴羅薩, 可能與義大利佔領法國有關, 沒有巴巴羅薩作戰使得義大利有機會大鬧非洲與中東而無後顧之憂, 缺點就是沒辦法看到東線絞肉的樂趣, 等到42年義大利陸軍教範開始起步後再向蘇聯宣戰似乎也是個不錯的選擇。 ==========================解放阿拉伯聯邦後當機分隔線========================== -- It's time you saw the future, while you still have human eyes. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.85.54 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: orcaZZC (orca Z. Z. Q.) 看板: Paradox 標題: Re: [HOI2DD]義大利 時間: Sun Sep 2 14:38:57 2007 ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《orcaZZC (orca Z. Z. Q.)》之銘言: : : 一個很有趣的國家。 : : IC/MP/Tech team : : 比起德美蘇而言差了一截,但是在整個hoi2:dd裡仍然算不錯, : : 我想不少玩家應該玩過CHN, : : 拿來比較的話,大概就是IC/resource少一些,科技強很多,MP少很多的CHN。 : 不同的是CHN可以靠自己爬得起來 : 義大利只靠自己卻沒辦法... 老實講我覺得可以啦,西班牙內戰後,義大利IC就和CHN一樣了。 不論是西班牙還是英法戰役,德國都在旁邊乘涼搞笑, 六十多個師釘著馬其諾被封口袋的一個師不敢動... 唯一有用的大概就是直布陀羅是靠他們的遠征軍啃的,另外就是藍圖貢獻。 所以不在乎藍圖的話,義大利可以走自己的路。 : : 玩義大利最有趣的的地方就是他的戰略位置,使得他比起其它次要國家而言, : : 玩法滿多變化: : : 加入同盟國的話可以北上背刺德國,沒什麼好講的。 : : 與同盟國為敵的話玩法就很多: : : 1.地中海裡把皇家海軍關門打狗後在北非玩大賽跑 : : 2.經由中東支援巴巴羅薩作戰直撲高加索 : 就算義大利拿到整個中東非洲南亞國力也贏不過德國 拿下英法本土的義大利換上foreign IC+15%的部長,基礎工業力是160左右, 資源非常充裕,IC雖然比不上德國,但是要在高加索背刺俄國也勉強可以, 最大的問題是陸軍教範要到1943才會有力,不過俄國也是。 : : 3.西班牙內戰趁火打劫,38年快攻美國或英國 : 18年師想玩快攻?? : 未免太冒險了 : (以前我玩過墨西哥攻美國...最好的一次是打下2/3然後被壓回來) 義大利起始科技是36年的,要馬上搶升也可以,單位約25~30個步兵師, 我倒覺得海軍航程不夠是大問題..XD <del> : : 科技: : : mcahine tool,rear supply dump為最優先。 : : 義大利海軍教範與地中海環境不適合航母,航母科技完全放棄, : : 如果行有餘力可考慮CVL。 : 問題是以後去海獅或者跨海時會非常辛苦 我是完全沒遇到海軍的問題,輕輕鬆鬆就爬上去了,英國本土艦隊不知道在哪睡覺, 之後藉著海峽的短航程讓運輸艦偷溜進港,後續部隊也很好送上去, 個人認為義大利海軍雖舊,但是可以用數量壓上去,反而比德國好登陸, 四艘BB+八艘CA甚至可以拿來去作犧牲誘敵,然後再別處偷登陸, 玩國數次德國和國民政府,打日本不生海轟不行,日本海軍AI很凶, 反倒是英國本土艦隊常常在家睡覺,難怪地獄犬作戰會成功... 至於我那場幾乎全滅的海戰,純粹是腦殘+賭氣硬打下去..XD <del> : 你連國派一起打下去啊?? : 西班牙內戰不結束就沒辦法拿到額外的好處喔... : 我是建議先打一半 : 讓國派贏了之後再打掉它 這我沒注意到,是藍圖對吧?? : : II.1937~1938 : : 戰略: : : 種田,送錢 : : 把單位部署在庇里牛斯山,為1939入侵法國做準備, : : 電腦法國AI幾乎不設防這裡,以這裡為主攻,義北的動能只要能推進到馬賽就可以了。 : : 生產 : : annex西班牙後不要解放,如果36年把IC全拿來蓋工廠, : : 大概三七年基礎IC就會接近80,如果沒有就多補幾個工廠, : : 剩下的IC拿來建立36年步兵師,目標在39年以前全國增加到50個步兵師, : : 應該可以贏得法蘭西作戰(不含milita)。 : : 生產Garrison+MP旅防守義大利與西班牙登陸點。 : 英法一開始不太會用登陸的啦 : 通常會"反攻大陸"的情況都是盟軍在歐陸輸掉之後... : 而且守備隊還會吃掉生產額外補給用的IC 沒錯,英國只會在丟掉以後才登陸西歐反攻, 但我指的是地中海,AI會先在地中海的島嶼登陸, 不管有沒有守備師,都會進行強登,像是西班牙南部那個島以及西西里, 薩丁尼亞。 <del> : 義大利的空軍還是要好好整理 : 掩護渡海都靠這個了 在下可能是運氣好吧,可能要多試幾次取個平均值來看看RN對義大利登陸有多大影響, 過一陣子重玩時再試試運氣是不是還那麼好XD : : 海軍...想硬拼皇家海軍大概還要等個幾百年,目前規模在地中海關門打狗就夠了。 : : 國策 : : 義大利不像德國有hawk lobby的事件,在1939阿爾巴尼亞會有+intervention事件, : : 所以建議繼續朝hawk lobby或centeral planning走。 : : centeral planning缺點是39年換編裝的時候會很累。 : : hawk lobby則是有IC不夠的缺點。 : 鷹派可以提高生產速度 : 建議就先別走中央計劃了 36年走central planning原因是在下第一年完全不生兵, 因為在下是第一年完全都在種田, 所以需要多一點可用IC,可以在第一年多榨出一至二個工廠, 如果第一年就選hawk lobby,則會少一兩個工廠, 會因為這一兩個工廠導致西班牙內戰後全國基礎IC衝不到80, 一整年少一個科技團隊slot。 不生兵的話,hawk lobby唯一的益處就是+MP,但效果很有限。 倒不如走中央計畫。 如果不在意那一個科技團隊slot和IC,決定第一年就要生兵的話, 誠如你所說的,選hawk lobby絕對比較好。 : : 如果能生產到70個正規步兵師的話,應該會很容易打下法國, : : 單位升級其實不在重要,"哥哥,戰爭是比數量的!!"(by德茲爾中將)。 : : 記得要在40年以前生產3個以生的marine單位。 : 真正有資格說這句話的是CHN : 不過當你遇到100個師收拾不了20個師的情況你就會開始痛恨18年師了XD 感覺法國比日本還膿包..XD <del> : : c.北非,東非-君子報仇,十年不晚 : : 北非東非全放給盟軍沒關係,重點是留下港口,以待日後反攻, : 建議有機會的話可以解放利比亞跟索馬利亞 : 會生一些民兵來當你的肉墊XD 我覺得closed society的liberate dissent懲罰太重了, 相較之下北非這塊土地並沒有那麼值得去防守, 反正都是要丟掉的土地,不必太在意,反而造成dissent問題。 <del> : : d.檢討 : : 在下總共用50個師攻略法國,從39.9打到40.7左右, : : 50個單位大多是18開場時留下的年編裝步兵師 : : (從36-39年在下從未對任何單位upgrade), : : 相信如果能多生產一些36步兵師應該會更順利, : 打那麼久應該可以生更多步兵才對 : 不如研發39年師邊打邊生吧 沒錯,老實講我覺得這一次我打得亂七八糟, 進度慢就算了,生產線也開得胡里胡塗,完全不知道IC浪費在哪。 : : e.餘波 : : 雖然義大利佔領法國本土全境, : : 但是德國還是會在40年對荷比盧宣戰,而且宣戰完就呆在原地不動, : : 非常怪,所以還是需要墨索里尼老大哥來幫希特勒這小老弟一把, : : 要佔領這兩國就要快,不然觸發兩國遷移事件,沒佔領的土地都會變成德國的。 : 兩國本土投降事件會定時發生嗎?? 這很怪,這是我第一次看到這事件,以前玩德國很多次都沒看過, 我玩義大利佔領比利時全境後不久發生比利時遷到剛果的事件,這之前有看過, 之後荷蘭只剩阿姆斯特丹,我在專心打蘇格蘭戰役忘記去佔領, 結果發生一個事件,阿姆斯特丹變成德國的owned province(只有一張國旗), 而我在荷蘭的土地仍然是controlled province(兩張國旗), 這是之前沒看過的事件。因為之前玩德國時, 荷蘭從來沒有變成owned,新單位一直不能deploy在上面,所以印象很深。 btw,我佔領巴黎後,丹麥作戰與挪威作戰的事件並沒有sleep,提供參考。 <del> : 斯托諾韋沒拿下來不是丟傘兵就是丟核彈了... 我玩德國時是惱羞四十多個單位車輪輪進去。 <del> : : 在下在進行這裡的封鎖時被英軍抓到,惱羞之下下令海軍發動決戰, : : 3艘BB1,2艘BB4,8艘BA主力艦隊全滅,各式艦艇被擊沉共30餘艘, : BA??你想說CA還是BC?? CA,打字打昏頭了,義大利開場有4BB,8CA。 : : 對方只沉掉一艘BB和不到五艘的屏衛艦。 : : 不過換來的就是這個島嶼的佔領。 : : 處處設防,英軍會不斷的窺探任何沒駐防的灘頭, : : 一搶灘上來就是七八個單位,建議每個灘頭都部署garrison+MP旅。 : 把一部軍隊留在英國反游擊順便防登陸啦 : 要是哪裏被登陸成功守備師就只能呆呆等著被滅而已 守備師要放leader,差很多,即使是lv0 no trait的也有差, 另外就是記得在被打時按一下offensive,提升戰鬥效率。 最後就是留一個高速單位在後面救火。 : : 檢討: : : 義大利的TC值很低,使得在下大量生產Garrison+MP, : : (在下的Garrison+MP曾高達七十單位,而正規步兵只有50單位) : : 在法國與西班牙壓叛亂,耗費太多IC和MP, : : 建議法國戰役後就解放西班牙,法國本土則派少量garrison即可, : : TC給它紅吧,反正佔領英國後IC撐高就可以了。 : 守備師只要放在非固有領土又有IC的地方就夠啦 : 沒有價值的地方用幾個騎兵師之類的隨時掃蕩即可 : 反正歐洲的交通環境良好 : 調部隊也不需太久時間 主要是TC爆表所以才想要全面壓制,游擊隊吃的TC比我軍隊還多orz 但是garrison本身又會吃TC和IC... 所以結論是把IC弄高TC上限自然會高,開源比節流更重要。 : : V. 非洲作戰 : : 幾乎沒什麼,就是一路在追窮寇, : : 多用運輸船走海路佔領會快很多。 : : 基礎建設0的省份就別管它了。 : 41年之前要佔領獅子山 : 這樣美國一參戰才能很快拿下賴比瑞亞 嗯,很怪,41年沒有珍珠港,也沒有巴巴羅薩, 只有義大利這個BB king在中東肆虐,英國在印度掙扎,美國在家睡覺。 上個月第一次蘇俄也很好笑, 德國竟然遵守慕尼黑協議, 英法竟然沒有協助波蘭,德俄瓜分波蘭後,世界和平, 搞得我只能種田種到基礎IC超過USA,還資源短缺。 : : 另外一個重點是1941年德國並未發動巴巴羅薩, : : 可能與義大利佔領法國有關, : : 沒有巴巴羅薩作戰使得義大利有機會大鬧非洲與中東而無後顧之憂, : : 缺點就是沒辦法看到東線絞肉的樂趣, : : 等到42年義大利陸軍教範開始起步後再向蘇聯宣戰似乎也是個不錯的選擇。 : 不如先跳美國再回師打蘇聯好啦XD 挑戰大魔王是吧XD -- It's time you saw the future, while you still have human eyes. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.85.54