一個很有趣的國家。
IC/MP/Tech team
比起德美蘇而言差了一截,但是在整個hoi2:dd裡仍然算不錯,
我想不少玩家應該玩過CHN,
拿來比較的話,大概就是IC/resource少一些,科技強很多,MP少很多的CHN。
玩義大利最有趣的的地方就是他的戰略位置,使得他比起其它次要國家而言,
玩法滿多變化:
加入同盟國的話可以北上背刺德國,沒什麼好講的。
與同盟國為敵的話玩法就很多:
1.地中海裡把皇家海軍關門打狗後在北非玩大賽跑
2.經由中東支援巴巴羅薩作戰直撲高加索
3.西班牙內戰趁火打劫,38年快攻美國或英國
在下最近的玩法是這樣的,提供大家參考和討論
36年種田,前半年是依所比亞戰爭,後半年是西班牙內戰趁火打劫。
37~39 少量增兵,繼續種田。38年與德國同盟。
39.9~40.5 攻略法蘭西,
40.7~40.9 不列巔作戰,
40~41 北非賽跑
41.8 當機,存檔讀取不能
I.1936
戰略:
強烈建義西班牙內戰趁火打劫,
annex西班牙後,義大利的工業力會接近80,而且從此資源開始能自給自足,
正補足義大利的兩大弱點。
生產:
義大利在開場最大的問題不是依索批亞,而是資源嚴重不足,特別是電,
我的做法是用supply和德國換電,大該可以換到1:10的好價格。
IC全拿去蓋工廠,目標是衝到基本IC80,可供養五個tech team。
國策方面,調整hawk lobby或是centeral planning比較好,
陸軍和海軍的單位數都不少,問題是編裝很老舊,都是一戰的舊貨,嚴重減員,
但對付39年以前的敵人都綽綽有餘,決定不升級不整補。
內政
建議是centeral planning,因為36年整年都沒有建軍。
部長不用更動,也沒得更動。
情報活動?那是有錢國家玩的東西。
科技:
mcahine tool,rear supply dump為最優先。
義大利海軍教範與地中海環境不適合航母,航母科技完全放棄,
如果行有餘力可考慮CVL。
義大利空軍開場就有NAV.TAC科技,但是空優非常差,如果要玩空權請儘早加強。
戰爭:
伊索批亞可以輕易地佔領,不須增兵,不建議立即annex,
可以佔領全境後放著賺取民生必須品的IC拿來蓋工廠。
等到對西班牙作戰時再要求make puppet,把東非的milita復員,留下步兵師駐防。
西班牙內戰爆發後,等到德國選擇介入後再宣戰,
因為36年整年都沒有進行任何整補與裝備更新,
所以這些一戰的老古董會打得很辛苦,用開場時就有的運輸船把"義大利本土"
的所有能動的單位丟上伊比利半島進行佔領。
西班牙內戰先對共派宣戰,從巴塞隆納直撲馬德里然後至西葡邊界,
把國派西班牙一刀兩斷。事實證明這是個很糟的戰術,
西班牙南端河流縱橫,還有少量山地,雖然這裡國派軍隊很少,
但是仍需要投入大量單位,北部大西洋岸與庇里牛斯山敵方單位很多,
也需要相對的單位防守,結果造成義大利在南北兩戰線兵力分散,
兩線都無法造成決定性勝利。
所以戰事一直持續到37年後半年才結束,理論上可以更快才對。
II.1937~1938
戰略:
種田,送錢
把單位部署在庇里牛斯山,為1939入侵法國做準備,
電腦法國AI幾乎不設防這裡,以這裡為主攻,義北的動能只要能推進到馬賽就可以了。
生產
annex西班牙後不要解放,如果36年把IC全拿來蓋工廠,
大概三七年基礎IC就會接近80,如果沒有就多補幾個工廠,
剩下的IC拿來建立36年步兵師,目標在39年以前全國增加到50個步兵師,
應該可以贏得法蘭西作戰(不含milita)。
生產Garrison+MP旅防守義大利與西班牙登陸點。
這裡在下犯了一個錯誤,投入太多資源在garrison,
使得正規師太少(50),這點在39年的法蘭西作戰得到了報應。
雖然西班牙與義大利兩地登陸點很多,
但是把地中海關門後義大利本土幾乎可以不設防,這時這些Garrison就浪費了,
建議是直接生產正規師,不然就把原有的milita保留下來,再多生幾個拿去作岸防。
空軍...IC不足,空權是大國玩的。
海軍...想硬拼皇家海軍大概還要等個幾百年,目前規模在地中海關門打狗就夠了。
國策
義大利不像德國有hawk lobby的事件,在1939阿爾巴尼亞會有+intervention事件,
所以建議繼續朝hawk lobby或centeral planning走。
centeral planning缺點是39年換編裝的時候會很累。
hawk lobby則是有IC不夠的缺點。
部長不用換
外交
多送錢給德國
科技
工業發展優先,戰車科技現在IC不足,有了也不能建,
等到和德國加盟後並且完成法蘭西/不列顛作戰再用德國藍圖衝戰車科技。
marine科技要升,為海獅作戰作準備。
仍然以工業科技為主,追上之後,再考慮海軍教範。
在下又犯一個錯誤,就是太慢跟德國同盟,
因為對義大利的歷史不熟,擔心37~38年有戰爭事件把德國拖下水,
sleep奧國兼併與捷克事件,但實際上除了39年有阿爾巴尼亞事件外,
義大利都很和平,建議在西班牙內戰後馬上和德國同盟,科技會衝得比較快。
軍事
無
==============================PTT斷線分隔線===============================
III.1939 法蘭西作戰
戰略:
39.9德國會對波蘭宣戰,如果沒意外的話,
法蘭西作戰是影響義大利發展很重要的分歧點,
主要問題是在於要不要成立vichy與要不要讓德軍佔領Paris。
在下是決定讓義大利選擇獨吞法國,因此必須在39.9立即發動對發作戰,
沒意外的話在40.6就能佔領法國本土全境(這應該算是很慢的速度)。
義大利將得到不少IC,以及取得海獅作戰最需要的港口,
因為陸路連通,使得可以直接將單位部屬在伊比利半島,
但要注意法國全境都是屬於controlled省份,不能部署單位。
因為德軍沒佔領巴黎,所以vichy France事件sleep,
北非和越南等海外殖民地仍然會在法國手上,未來對法annex會有點困難。
似乎也因為德國沒佔領法國的關係,41.6也不會發動巴巴羅薩作戰,
有關這點後詳述。
北非與東非只要留下一個港口做未來反攻的跳板就可以了。
生產:
如果能生產到70個正規步兵師的話,應該會很容易打下法國,
單位升級其實不在重要,"哥哥,戰爭是比數量的!!"(by德茲爾中將)。
記得要在40年以前生產3個以生的marine單位。
國策:
38~40有一年會出現foreign IC +15% 的部長。
hawk lobby拉到底可以開始考慮往standard army或central planning走。
科技
陸軍教範記得要完成,marine科技要完成,
空軍在下是完全放棄。
向德國購買坦克/摩步/生產線科技,開始升級,
生產線一定要搶升。
戰爭
a.法國-上帝站在大炮多的一方
主力三十個師從庇里牛斯山殺出,義北沿著海岸線直達馬賽,
失去港口的法國海軍可以輕易地消滅掉。
法國東南部的山地與馬其諾防線很麻煩,建議最後再攻略,
義北軍團在佔領馬賽後留下少數幾個師防衛東南山區的法軍亂竄,
西班牙方面軍則沿著海岸直撲巴黎,
把法軍困在西北的單位圍殲後再沿英吉利海峽向東來到德法邊界。
電腦德國AI在波蘭戰役後會一路慢慢爬回德法邊界,少數單位會走
南德-義北-法南線來到法國戰線,剛好會撞到法國東南那些討厭的傢伙,
他們可能會擋不住無敵高盧人的衝鋒,但是會為我們爭取不少時間,
有時即使法南與西班牙的連繫被截斷也沒關係,補給仍會通過來到法國北部。
法國戰役雙方幾乎是比數量的,整體而言50個師並不多,
所以儘量集中兵力,運用support attack製造局部優勢,
雖然步兵機動力很差,但法國公路還算不錯,圍殲仍然辦得到。
b.直布陀羅-心頭的一塊刺
戰爭一開始馬上就要快速佔領,
雖然義大利開場有一隻運輸機,但是完全沒有傘兵科技,
在下是比較建議把山地師全部投入這裡,義大利有commando的將領還不算少。
在下是沒能來得及佔領,讓四個澳大利亞師爬上岸後,
派了十五個步兵師都打不下來,
最後是把德國的遠征軍用戰略部屬到伊比利半島後,
用三十個師硬攻才攻下,反正這些遠征軍也不知道要怎麼用,就丟在這裡了。
c.北非,東非-君子報仇,十年不晚
北非東非全放給盟軍沒關係,重點是留下港口,以待日後反攻,
等到40年完成海獅作戰並封鎖直布陀羅後,英法也沒辦法再囂張下去,
大約五個師左右駐防,盟軍就不太敢啃下去。
注意一點是,把伊所披亞的遠征軍全撤離其國境,
等到英法annex之後,那些軍隊會全歸義大利指揮,
不費吹灰之力賺到10多個單位,大膽的人可以就此開始在東非反攻,
直指開羅。
d.檢討
在下總共用50個師攻略法國,從39.9打到40.7左右,
50個單位大多是18開場時留下的年編裝步兵師
(從36-39年在下從未對任何單位upgrade),
相信如果能多生產一些36步兵師應該會更順利,
e.餘波
雖然義大利佔領法國本土全境,
但是德國還是會在40年對荷比盧宣戰,而且宣戰完就呆在原地不動,
非常怪,所以還是需要墨索里尼老大哥來幫希特勒這小老弟一把,
要佔領這兩國就要快,不然觸發兩國遷移事件,沒佔領的土地都會變成德國的。
IV.1940 不列顛作戰
戰略:
沒意外的話,40年春天可以佔領法國本土全境,趁著夏天好天氣登陸英國。
生產:
運輸船可以多生一些,也為未來北非作戰作準備,
海軍艦艇就算了,原有的船艦作護航綽綽有餘。
如果科技完成,生產摩步,若沒完成就繼續生產步兵。
空軍完全放棄。
科技:
生產線為最優先。
繼續升級坦克與摩步師,預計能在非洲與印度戰線發揮。
海軍教範。
戰爭:
攻略英國本土很簡單,注意以下幾點。
運輸船團不要被抓到,艦隊"絕對"不要和皇家海軍接戰。
不要讓英軍逃到北部山地,
格拉斯哥是最北邊最後的登陸點,
陸軍主力從南往北推,推到愛丁堡前停下,把英軍吸引到愛丁堡,
派山地師登陸格拉斯哥,斷其退路圍殲,
山地師往北繼續走,海軍封鎖西北方的小島確保道路暢通,
阻止皇家海軍增援那裡,如果只要有一個單位登陸到那島上,
mountain+amphious+frozen 就算是德軍也很難啃得動。
在下在進行這裡的封鎖時被英軍抓到,惱羞之下下令海軍發動決戰,
3艘BB1,2艘BB4,8艘BA主力艦隊全滅,各式艦艇被擊沉共30餘艘,
對方只沉掉一艘BB和不到五艘的屏衛艦。
不過換來的就是這個島嶼的佔領。
處處設防,英軍會不斷的窺探任何沒駐防的灘頭,
一搶灘上來就是七八個單位,建議每個灘頭都部署garrison+MP旅。
檢討:
義大利的TC值很低,使得在下大量生產Garrison+MP,
(在下的Garrison+MP曾高達七十單位,而正規步兵只有50單位)
在法國與西班牙壓叛亂,耗費太多IC和MP,
建議法國戰役後就解放西班牙,法國本土則派少量garrison即可,
TC給它紅吧,反正佔領英國後IC撐高就可以了。
V. 非洲作戰
幾乎沒什麼,就是一路在追窮寇,
多用運輸船走海路佔領會快很多。
基礎建設0的省份就別管它了。
另外一個重點是1941年德國並未發動巴巴羅薩,
可能與義大利佔領法國有關,
沒有巴巴羅薩作戰使得義大利有機會大鬧非洲與中東而無後顧之憂,
缺點就是沒辦法看到東線絞肉的樂趣,
等到42年義大利陸軍教範開始起步後再向蘇聯宣戰似乎也是個不錯的選擇。
==========================解放阿拉伯聯邦後當機分隔線==========================
--
It's time you saw the future, while you still have human eyes.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.85.54
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: orcaZZC (orca Z. Z. Q.) 看板: Paradox
標題: Re: [HOI2DD]義大利
時間: Sun Sep 2 14:38:57 2007
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《orcaZZC (orca Z. Z. Q.)》之銘言:
: : 一個很有趣的國家。
: : IC/MP/Tech team
: : 比起德美蘇而言差了一截,但是在整個hoi2:dd裡仍然算不錯,
: : 我想不少玩家應該玩過CHN,
: : 拿來比較的話,大概就是IC/resource少一些,科技強很多,MP少很多的CHN。
: 不同的是CHN可以靠自己爬得起來
: 義大利只靠自己卻沒辦法...
老實講我覺得可以啦,西班牙內戰後,義大利IC就和CHN一樣了。
不論是西班牙還是英法戰役,德國都在旁邊乘涼搞笑,
六十多個師釘著馬其諾被封口袋的一個師不敢動...
唯一有用的大概就是直布陀羅是靠他們的遠征軍啃的,另外就是藍圖貢獻。
所以不在乎藍圖的話,義大利可以走自己的路。
: : 玩義大利最有趣的的地方就是他的戰略位置,使得他比起其它次要國家而言,
: : 玩法滿多變化:
: : 加入同盟國的話可以北上背刺德國,沒什麼好講的。
: : 與同盟國為敵的話玩法就很多:
: : 1.地中海裡把皇家海軍關門打狗後在北非玩大賽跑
: : 2.經由中東支援巴巴羅薩作戰直撲高加索
: 就算義大利拿到整個中東非洲南亞國力也贏不過德國
拿下英法本土的義大利換上foreign IC+15%的部長,基礎工業力是160左右,
資源非常充裕,IC雖然比不上德國,但是要在高加索背刺俄國也勉強可以,
最大的問題是陸軍教範要到1943才會有力,不過俄國也是。
: : 3.西班牙內戰趁火打劫,38年快攻美國或英國
: 18年師想玩快攻??
: 未免太冒險了
: (以前我玩過墨西哥攻美國...最好的一次是打下2/3然後被壓回來)
義大利起始科技是36年的,要馬上搶升也可以,單位約25~30個步兵師,
我倒覺得海軍航程不夠是大問題..XD
<del>
: : 科技:
: : mcahine tool,rear supply dump為最優先。
: : 義大利海軍教範與地中海環境不適合航母,航母科技完全放棄,
: : 如果行有餘力可考慮CVL。
: 問題是以後去海獅或者跨海時會非常辛苦
我是完全沒遇到海軍的問題,輕輕鬆鬆就爬上去了,英國本土艦隊不知道在哪睡覺,
之後藉著海峽的短航程讓運輸艦偷溜進港,後續部隊也很好送上去,
個人認為義大利海軍雖舊,但是可以用數量壓上去,反而比德國好登陸,
四艘BB+八艘CA甚至可以拿來去作犧牲誘敵,然後再別處偷登陸,
玩國數次德國和國民政府,打日本不生海轟不行,日本海軍AI很凶,
反倒是英國本土艦隊常常在家睡覺,難怪地獄犬作戰會成功...
至於我那場幾乎全滅的海戰,純粹是腦殘+賭氣硬打下去..XD
<del>
: 你連國派一起打下去啊??
: 西班牙內戰不結束就沒辦法拿到額外的好處喔...
: 我是建議先打一半
: 讓國派贏了之後再打掉它
這我沒注意到,是藍圖對吧??
: : II.1937~1938
: : 戰略:
: : 種田,送錢
: : 把單位部署在庇里牛斯山,為1939入侵法國做準備,
: : 電腦法國AI幾乎不設防這裡,以這裡為主攻,義北的動能只要能推進到馬賽就可以了。
: : 生產
: : annex西班牙後不要解放,如果36年把IC全拿來蓋工廠,
: : 大概三七年基礎IC就會接近80,如果沒有就多補幾個工廠,
: : 剩下的IC拿來建立36年步兵師,目標在39年以前全國增加到50個步兵師,
: : 應該可以贏得法蘭西作戰(不含milita)。
: : 生產Garrison+MP旅防守義大利與西班牙登陸點。
: 英法一開始不太會用登陸的啦
: 通常會"反攻大陸"的情況都是盟軍在歐陸輸掉之後...
: 而且守備隊還會吃掉生產額外補給用的IC
沒錯,英國只會在丟掉以後才登陸西歐反攻,
但我指的是地中海,AI會先在地中海的島嶼登陸,
不管有沒有守備師,都會進行強登,像是西班牙南部那個島以及西西里,
薩丁尼亞。
<del>
: 義大利的空軍還是要好好整理
: 掩護渡海都靠這個了
在下可能是運氣好吧,可能要多試幾次取個平均值來看看RN對義大利登陸有多大影響,
過一陣子重玩時再試試運氣是不是還那麼好XD
: : 海軍...想硬拼皇家海軍大概還要等個幾百年,目前規模在地中海關門打狗就夠了。
: : 國策
: : 義大利不像德國有hawk lobby的事件,在1939阿爾巴尼亞會有+intervention事件,
: : 所以建議繼續朝hawk lobby或centeral planning走。
: : centeral planning缺點是39年換編裝的時候會很累。
: : hawk lobby則是有IC不夠的缺點。
: 鷹派可以提高生產速度
: 建議就先別走中央計劃了
36年走central planning原因是在下第一年完全不生兵,
因為在下是第一年完全都在種田,
所以需要多一點可用IC,可以在第一年多榨出一至二個工廠,
如果第一年就選hawk lobby,則會少一兩個工廠,
會因為這一兩個工廠導致西班牙內戰後全國基礎IC衝不到80,
一整年少一個科技團隊slot。
不生兵的話,hawk lobby唯一的益處就是+MP,但效果很有限。
倒不如走中央計畫。
如果不在意那一個科技團隊slot和IC,決定第一年就要生兵的話,
誠如你所說的,選hawk lobby絕對比較好。
: : 如果能生產到70個正規步兵師的話,應該會很容易打下法國,
: : 單位升級其實不在重要,"哥哥,戰爭是比數量的!!"(by德茲爾中將)。
: : 記得要在40年以前生產3個以生的marine單位。
: 真正有資格說這句話的是CHN
: 不過當你遇到100個師收拾不了20個師的情況你就會開始痛恨18年師了XD
感覺法國比日本還膿包..XD
<del>
: : c.北非,東非-君子報仇,十年不晚
: : 北非東非全放給盟軍沒關係,重點是留下港口,以待日後反攻,
: 建議有機會的話可以解放利比亞跟索馬利亞
: 會生一些民兵來當你的肉墊XD
我覺得closed society的liberate dissent懲罰太重了,
相較之下北非這塊土地並沒有那麼值得去防守,
反正都是要丟掉的土地,不必太在意,反而造成dissent問題。
<del>
: : d.檢討
: : 在下總共用50個師攻略法國,從39.9打到40.7左右,
: : 50個單位大多是18開場時留下的年編裝步兵師
: : (從36-39年在下從未對任何單位upgrade),
: : 相信如果能多生產一些36步兵師應該會更順利,
: 打那麼久應該可以生更多步兵才對
: 不如研發39年師邊打邊生吧
沒錯,老實講我覺得這一次我打得亂七八糟,
進度慢就算了,生產線也開得胡里胡塗,完全不知道IC浪費在哪。
: : e.餘波
: : 雖然義大利佔領法國本土全境,
: : 但是德國還是會在40年對荷比盧宣戰,而且宣戰完就呆在原地不動,
: : 非常怪,所以還是需要墨索里尼老大哥來幫希特勒這小老弟一把,
: : 要佔領這兩國就要快,不然觸發兩國遷移事件,沒佔領的土地都會變成德國的。
: 兩國本土投降事件會定時發生嗎??
這很怪,這是我第一次看到這事件,以前玩德國很多次都沒看過,
我玩義大利佔領比利時全境後不久發生比利時遷到剛果的事件,這之前有看過,
之後荷蘭只剩阿姆斯特丹,我在專心打蘇格蘭戰役忘記去佔領,
結果發生一個事件,阿姆斯特丹變成德國的owned province(只有一張國旗),
而我在荷蘭的土地仍然是controlled province(兩張國旗),
這是之前沒看過的事件。因為之前玩德國時,
荷蘭從來沒有變成owned,新單位一直不能deploy在上面,所以印象很深。
btw,我佔領巴黎後,丹麥作戰與挪威作戰的事件並沒有sleep,提供參考。
<del>
: 斯托諾韋沒拿下來不是丟傘兵就是丟核彈了...
我玩德國時是惱羞四十多個單位車輪輪進去。
<del>
: : 在下在進行這裡的封鎖時被英軍抓到,惱羞之下下令海軍發動決戰,
: : 3艘BB1,2艘BB4,8艘BA主力艦隊全滅,各式艦艇被擊沉共30餘艘,
: BA??你想說CA還是BC??
CA,打字打昏頭了,義大利開場有4BB,8CA。
: : 對方只沉掉一艘BB和不到五艘的屏衛艦。
: : 不過換來的就是這個島嶼的佔領。
: : 處處設防,英軍會不斷的窺探任何沒駐防的灘頭,
: : 一搶灘上來就是七八個單位,建議每個灘頭都部署garrison+MP旅。
: 把一部軍隊留在英國反游擊順便防登陸啦
: 要是哪裏被登陸成功守備師就只能呆呆等著被滅而已
守備師要放leader,差很多,即使是lv0 no trait的也有差,
另外就是記得在被打時按一下offensive,提升戰鬥效率。
最後就是留一個高速單位在後面救火。
: : 檢討:
: : 義大利的TC值很低,使得在下大量生產Garrison+MP,
: : (在下的Garrison+MP曾高達七十單位,而正規步兵只有50單位)
: : 在法國與西班牙壓叛亂,耗費太多IC和MP,
: : 建議法國戰役後就解放西班牙,法國本土則派少量garrison即可,
: : TC給它紅吧,反正佔領英國後IC撐高就可以了。
: 守備師只要放在非固有領土又有IC的地方就夠啦
: 沒有價值的地方用幾個騎兵師之類的隨時掃蕩即可
: 反正歐洲的交通環境良好
: 調部隊也不需太久時間
主要是TC爆表所以才想要全面壓制,游擊隊吃的TC比我軍隊還多orz
但是garrison本身又會吃TC和IC...
所以結論是把IC弄高TC上限自然會高,開源比節流更重要。
: : V. 非洲作戰
: : 幾乎沒什麼,就是一路在追窮寇,
: : 多用運輸船走海路佔領會快很多。
: : 基礎建設0的省份就別管它了。
: 41年之前要佔領獅子山
: 這樣美國一參戰才能很快拿下賴比瑞亞
嗯,很怪,41年沒有珍珠港,也沒有巴巴羅薩,
只有義大利這個BB king在中東肆虐,英國在印度掙扎,美國在家睡覺。
上個月第一次蘇俄也很好笑,
德國竟然遵守慕尼黑協議,
英法竟然沒有協助波蘭,德俄瓜分波蘭後,世界和平,
搞得我只能種田種到基礎IC超過USA,還資源短缺。
: : 另外一個重點是1941年德國並未發動巴巴羅薩,
: : 可能與義大利佔領法國有關,
: : 沒有巴巴羅薩作戰使得義大利有機會大鬧非洲與中東而無後顧之憂,
: : 缺點就是沒辦法看到東線絞肉的樂趣,
: : 等到42年義大利陸軍教範開始起步後再向蘇聯宣戰似乎也是個不錯的選擇。
: 不如先跳美國再回師打蘇聯好啦XD
挑戰大魔王是吧XD
--
It's time you saw the future, while you still have human eyes.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.85.54