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因為是回憶過程,展望未來,不想分成太多頁佔版面, 內容沒有辦法寫的很有系統 不過有一些個人的小小心得 就讓有緣人自己發堀看看吧 按照史實和平到1939年9月1日 一上來就跟雞腿國"奧地利"還有馬靴聯盟 36年佛朗哥在歐洲的拳頭"伊比利半島"失利,忍住不發動戰爭,繼續發展內政 38年到39年按照史實把該吃的雞腿跟蚯蚓都吃掉 39年開學日準時開戰 打完波蘭馬上打西歐跟北歐 接下來攻入巴爾幹 本來想忍住擴張到其他洲的欲望,留在歐洲,體驗一下, 以一洲之力,對抗全世界的感覺,應該蠻有挑戰性的 後來看到蘇聯的步兵數量,雖然坐擁整個歐洲,還是坐立難安 所以我40年8月8日忍不住先進攻蘇聯 在此之前 39年法國就跑到喀麥隆繼續跟比利時當鄰居 40年5月,佔領英倫三島,海獅計畫成功 德國工業力已居世界第一,可是稀有礦仍然持續減少庫存中 對蘇開戰前一兩個月,推進得還蠻快的 後來推到莫斯科以東,反而有點無力,戰線拉長兵力分散了 俄軍數量太多,非常可惜的是,蘇聯的AI寫得不是很積極 明明就有三倍的兵力,卻不主動進攻,等我去分割、包圍、殲滅 實在是很失望,挑戰性銳減, 41年德蘇的形勢已經明朗 美國很早就加入了同盟國,害我緊張了一下 對了,我在維琪法國的事件加了一條"與中國同盟",於是就跟日本交戰了 小日本這傢伙一大早就對美國宣戰(好像是39年),害我苦澀的和平差點出不來 事件檔裡面好像說 苦澀的條件之一:德日不可以交戰,很簡單啊,幫助中國落日就好了 條件二:德國不與英美法交戰,混帳日本,要怎麼不跟英美法三國開戰啊 (我想,應該是不"同時"和這三國開戰吧) 好吧,那只好找最弱的法國動手(不開戰?那還不簡單,讓法國消失不就得了) 可是我發現的時候,法國已經從維琪手中拿到很多領土 不再是佔領喀麥隆就可以解決的 德國先是落日,又苦澀了, 佔領蘇聯期間,做了一件大事,幫蘇聯建設交通(IC太多沒地方用) 這樣下次對蘇聯作戰的時候,就可以"閃擊"中亞跟西伯利亞, 當然,北亞的0%沼澤也蓋滿了 蘇聯的現況是,工業力仍有一半,但非常的缺鐵礦,需要從美英進口 稀有礦過剩,除了和平第一天物資相當匱乏,願意跟我交易, 從此不再跟我簽"合理"的貿易協定,除非我倒貼 比如說20個以上補給換一個稀有礦, (神經病,做出20個補給,需的的稀有礦就不只1個了) 還有,蘇聯的游擊度超高,超過50% 剛剛看了一下,居然破80% 蘇聯軍隊極少,還不到一個中等國家的數量,異議值超高,又缺乏人力,人力庫存不到10 德國完全不怕蘇聯生氣,不斷派間諜到蘇聯,想辦法增加蘇聯的不滿度 不知道100%時會如何 題外話,法國沒有滅掉,因為被我顛覆成功,退出了同盟國, 但仍與舊盟友合作對抗日本 我拉法國入軸機率是100%,法國卻不願意用合理價格賣我稀有礦,非常的矛盾 (10個補給換不到1個稀有礦?有這麼討厭我嗎?) 現在再跟美國隔海對抗 南美早已盡入軸心,39年開學前,早就派軍隊到阿根廷跟委內瑞拉去"協防"了 行有餘力,還幫阿根廷長高長壯,發展到巴西主動宣戰,但是沒入同盟 想不到站個兩三塊地,巴西就跪地求饒了,割的地比我佔領的還多 後來我就故意等祕魯、厄瓜多主動宣戰, (我不宣戰,避免他加入同盟國,反正好戰破百,他遲早要跟我開戰) 我主動要求他割讓不靠海的土地, 得到土地,又不用防守美軍登陸,又可以跟委內瑞拉取得陸上聯繫 這局的義大利在北非雖說不上是大成功,不過跟往常比真的好很多 跟英國在北非不斷的拉鋸戰,雙方總是勝負三四個省份 不斷的拉鋸,異常的精采,雖然英倫三島攻陷了,可是也在跟蘇聯拉鋸戰 前面說的,蘇聯陸軍三倍於德國啊....實在不敢分兵進攻西班牙 只好讓英國繼續佔領直布羅陀,艦隊都進不了地中海, 只有一艘運輸艦,運了兩個裝甲師到北非,堅持不軍控義大利, 連戰術都讓義大利自己來,北非完全就是義大利自己打的 後來義大利終於突破僵局,一直推到塞德港,又往南延尼羅河南下 我也不知道英軍兵敗如山倒的原因,後來蘇聯戰線崩潰,某個月被消滅了100多師, 德國才派兵攻入西班牙,派運輸艦進入地中海,登陸黎巴嫩,終於佔領了蘇伊士運河 想不到地中海之爭,德國完全就變成了配角,真是難得 沒打垮蘇聯前,真的幾乎沒有辦法幫到義大利 德國與同盟國眾家兄弟的海戰 德國從一開始就研究潛艦,做了一百多台,配上海狼專家練功 每次都選擇夜間作戰,海戰非常的順利 幾乎打沉對方很多的大小船隻 我方損失通常很少,甚至沒有沉船 偶有大敗北,但是因為很快就可以造好,不心疼 一直到各種大小艦種都研發量產完畢,開始德國海軍的新的一頁 我很納悶的是,最新的艦隊,甚至超英趕美,海戰幾乎無往不利,有時候也會輸得很慘 18艘的大艦隊(9艘大型艦9艘小型艦) 居然被整個殲滅,最慘的是,對方沒有沉船 怎麼會突然冒出這種大失敗 寫完覺得還蠻像流水帳的,所以一篇就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.95.42
ThomasJP:把AI的侵略度調高蘇聯就會卯起來了XD 09/07 22:02
ThomasJP:還有怎麼讓海軍只在"夜間"作戰??全手控嗎? 09/07 22:02
ThomasJP:德國60艘的大艦隊都會被小日本打到損失1/4了 09/07 22:19
ThomasJP:而且小日本無損... 09/07 22:19
Connels:T大,60艘船擠在一起懲罰非常高,大概超過50%,連30艘都 09/07 23:28
Connels:懲罰2X%了(沒超過指揮上線),當然會被小日本打爽 09/07 23:29
Connels:建議原PO去找HSR2.08來玩,侵略性難度最高,很過癮喔... 09/07 23:30
Connels:你的大型艦組成為何?如果沒航母會被對方航母滿血KO喔! 09/07 23:37
Connels:另外德國的海軍教範本來就不適合跟英美硬碰硬... 09/07 23:39
ThomasJP:英美硬碰都輸我了...就是小日本碰不贏XD 09/07 23:45
rdws:大型艦有五種 各3 小型建有兩種各4跟5 應該是全世界最先進的 09/08 04:34
ckallen:可以選擇夜間作戰阿 但是還是會不小心被贓到 09/08 11:40
ThomasJP:有夜間作戰這個選項嗎...我記得沒有啊 09/08 17:36
ckallen:有Day,Night 跟 Both 09/09 15:07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rdws (rdws) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Sat Sep 8 13:04:57 2007 : 德國工業力已居世界第一,可是稀有礦仍然持續減少庫存中 這點,在拓展到東南亞時,採用"輪耕"的方式可以改善不少,另外,創造存錢筒制度, 還有,我很喜歡種田,但是稀有礦狂缺,只好停建新工廠 留下柏林繼續蓋,目標是世界第一大工業城 (想像一下,一個柏林城的IC居然比波蘭這種中型國家還高) 煉油效率已經超過100%了,反正可以大量轉換,拿石油出去換稀有礦回來, 對現在的德國來說,煤礦跟石油已經差不了多少了 話說修改器有一條,可以讓石油轉換成稀有礦,開局前就加了這條,卻沒發生作用 : 佔領蘇聯期間,做了一件大事,幫蘇聯建設交通(IC太多沒地方用) : 這樣下次對蘇聯作戰的時候,就可以"閃擊"中亞跟西伯利亞, : 蘇聯的現況是,工業力仍有一半,但非常的缺鐵礦,需要從美英進口 蘇聯在Beria的治理下,軍隊破百,游擊減半(本土有游擊,異議值應該還是很高 不再搖搖欲墜 : 這局的義大利在北非雖說不上是大成功,不過跟往常比真的好很多 想不到到蘇丹就不動了,十幾個師,看到一個英軍師也不進攻,難道義大利遲早要龜兵? : 德國從一開始就研究潛艦,做了一百多台,配上海狼專家練功 : 每次都選擇夜間作戰,海戰非常的順利 德國水上艦隊不成氣候時,透過大量U艇的夜間出戰過過一段美好的日子 現在德國水上艦隊已經相當龐大了,於是停產 也許是同盟國反潛技術進步,U艇已經快不行了 最近比較常吃敗仗,還是那種沉掉10艘,卻沒擊沉對方的大敗仗,U艇越來越來少 就連水面艦隊也不太行,打打小船可以,遇到美國的大艦隊還是得輸 這下可好了,水上水下都不太行 突然興起了改變海軍學說的念頭 U艇的優勢不再,水上艦隊的加成卻因為走潛艦路線而輸人一截 還不是很確定走航母好還是存在艦隊 題外話,我一直都很不喜歡國民閃擊戰, 不只是因為要放棄現代閃擊戰,甚至不如不研發 後來我還是研發了國民閃擊戰 因為可以先升級指揮部,而且歷史年份比現代閃擊戰早很多 升級完指揮部馬上放棄學說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.48.239 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Zphoenix (細雨雙羊湖) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Sat Sep 8 19:32:18 2007 ※ 引述《rdws (rdws)》之銘言: : : 德國工業力已居世界第一,可是稀有礦仍然持續減少庫存中 : 這點,在拓展到東南亞時,採用"輪耕"的方式可以改善不少,另外,創造存錢筒制度, : 還有,我很喜歡種田,但是稀有礦狂缺,只好停建新工廠 : 留下柏林繼續蓋,目標是世界第一大工業城 : (想像一下,一個柏林城的IC居然比波蘭這種中型國家還高) 稀有礦會缺的話可以查一下錫蘭島或是印尼有沒有9999的稀礦堆, 因為解放這兩國後有時候他們不會造 convoy ship, 然後導致你可以用的稀有礦比不解放的情況下少很多。 (以上是某位版友在巴哈姆特很愛講的老生常談,我都從那邊copy過來的) 話說那位版友好像也跟原PO一樣很愛蓋工廠吧。 照他的算法,因為蓋工廠消耗的5IC是"可用IC", 但是回收的則是"基本IC",把科技加成跟部長加成算進去, 成本的5IC大約3年就可以攤銷完畢,接下來就是多蓋多賺。 同時IC增加之後,相對的TC容忍值也會增加, 這也算是好處之一啦, 不過最好還是不要把工廠蓋在不是核心省的省份上比較有效益... 不用怕IC太高資源不夠,因為如果資源不夠的話, 就把reinforcement或是支持研發團隊的IC調到需求以上, 多出來的部份不會消耗資源。 至於空下來的IC可以等未來資源足以負擔、 或是需要生產線全開(例如搶蓋原子反應爐)的情形下再拿出來用... --- 當然,這只是其中一種打法啦...撥出一部份預算投資工業, 一方面以戰養戰征服別國的IC應該不會太衝突吧? @_@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.7.72 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rdws (rdws) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Tue Sep 11 11:43:44 2007 ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《rdws (rdws)》之銘言: : : 這點,在拓展到東南亞時,採用"輪耕"的方式可以改善不少,另外,創造存錢筒制度, : 輪耕是啥 舉我用得最多的例子來說明好了 在馬來半島,英國的稀有礦產量非常的豐富(這個應該很多人都知道吧) 當我推到中南半島的時候,英國的印度基本上已經丟光了 再加上我40年就已經登陸英倫三島 所以英國已經無力運輸資源了 每當馬來半島的稀有礦堆到9999的時候,我就會去收割 (我曾經懷疑是否可以堆超過10000,只是仍然顯示9999?) 佔領後快速運回(如果需要運輸船的話),搬完之後"迅速"撤軍 再讓英國佔回去,趕快"恢復地力" (注意守軍不要滅掉,不然沒有人幫你播種) 為甚麼不自己佔領起來? 因為不想解放(加不滿很麻煩也很不划算) 而且還給英國,我小小注意了一下,稀有礦德國非法佔領的情況下 好像是從1.2上升到1.3,英國搶回去的另一塊地是3.6升到6.4 詳細的數據我忘了,總之全滿時的生產量較高,恢復地力也比較快 (昨天一直釐不出頭緒本來想說要貼個圖,想不到今天思緒意外清晰) : 解放國家讓他們幫你產礦嗎 : 啥又是存錢筒... 和輪耕一樣也是讓敵國幫我生產 不同的是,圍而不佔, 舉土耳其為例,土耳其的稀有礦在5個省份: IC Energy Metal Rare Ankara 6 11 3 5 Istanbul 4 11 2 1 Erzurum 3 Sivas 1 1 3 Antalya 1 1 0 5 不產稀有礦的就佔領起來,但是不代表有稀有礦就要留起來 安卡拉跟伊斯坦堡都同時擁有IC、煤鐵跟稀有礦,所以要佔領,避免土耳其造兵來煩我 所以最後會留下三個省份有稀有礦,但無法生產任何東西 讓土耳其的媒、鐵、IC三缺一 有IC沒有稀有礦的省份要先搶下來,先減緩土耳其的稀有礦消耗 還有,如果土耳其首都遷到這三個要留下來的省份的話,就攻佔臨時首都搜括資源 我留了這三個 Erzurum 3 Sivas 1 1 3 Antalya 1 1 0 5 這三個省份還是有IC的,但是缺鐵,整個策略執行還沒完 土耳其把首都遷到Sivas,跟Erzurum相鄰,所以稀有礦會每天增加六滴 另一個Antalya只是一個倉庫,稀有礦顯示9999我才去收割的, 但是煤已經超過2000了(代表如果可以堆超過10000,稀有礦就應該拿到破萬) 但是我實際去算,差不多就只增加9999左右(如果有誤歡迎指正) 比較可惜的是,沒有留下Konya(可以讓3個礦山連在一起,重點是Konya不產鐵) 但是發現時土耳其已經沒兵可以收復失地了了 Sivas因為是首都,倉庫無上限,派隻兵在旁邊就可以不管他了, 哪一天稀有礦突然忘記太久沒去搶時,再把這個存錢筒打開救急一下吧 附帶一提,煤鐵稀有礦都不能跨越佔領區,但是IC居然可以 記得苦澀前, 因為Molotov稀有礦時在迷人的多,我就把他給留下 想說苦澀後蘇聯IC、Metal大減,用不到的稀有礦會剩餘更多,可以賣給我更多 充滿期待的我就不入侵了,確保礦產的完整 (想不到Beria只跟我簽一次貿易協定就不甩我了) 我都快打通太平洋了,蘇聯突然遷都到Molotov 一看,原本奄奄一息的俄國工業(可用IC是個位數/基礎IC將近100) 突然活過來了 原本連唐努圖瓦都比你高的蘇聯工業(可以去跟中非的法國比利時比爛了) 海參崴在工業西遷後居然有33的IC,加上Molotov還有Sverdlovsk(←太肥沃不忍心破壞) ,以及一些零散的大礦產省份的IC,居然重回二流大國的行列 連西老闆的好兄弟,沒收里尼都被比下去了 不過話說回來,造出來的東西,只侷限在Molotov好像也沒什麼屁用, 蘇軍一樣沒補給,用指揮師加工兵就可以直達海參威了,一路上蘇軍完全無視 : : 還有,我很喜歡種田,但是稀有礦狂缺,只好停建新工廠 : : 留下柏林繼續蓋,目標是世界第一大工業城 : 稀土金屬應該是遊戲中最會缺的東西了 : 而且沒辦法轉換(廢話要轉換元素要用到核反應欸...) 這局非常的奇怪,我核廠蓋了八座完工,已全面開工,不但您說的轉稀有礦沒有作用 居然連能源產量都沒增加,最扯的是,快一年了,也沒核武 : 建議閒IC太多就拿去提升基礎建設吧 我連蘇聯的土地都快蓋滿了,為了下次可以閃擊蘇聯,而不是緩步行軍而建的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.192.200
CKnightalker:原po說需要用到核反應是指現實上,遊戲有沒設定就不知 09/11 14:23
Zphoenix:遊戲裡面只有能源換石油(大概是煤礦之類的) 09/11 14:28
Euglena:聽說核反應爐只有對該省份的energy有增加50%的效果 09/11 18:44
Euglena:可是遊戲中最缺的是rare material 其次是metal 09/11 18:45
Euglena:energy要缺好像有點難XD 09/11 18:45
rdws:石油轉稀有礦 是我用修改器加進去的啦 09/11 18:52
ThomasJP:那就是你修改不成功嘛XD 09/11 21:16
rdws:回樓上 我適用修改器改的 這樣還不成功喔 真不知該如何 09/12 00:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Wed Sep 12 11:22:57 2007 ※ 引述《rdws (rdws)》之銘言: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.217.192.200 : 推 CKnightalker:原po說需要用到核反應是指現實上,遊戲有沒設定就不知 09/11 14:23 : 推 Zphoenix:遊戲裡面只有能源換石油(大概是煤礦之類的) 09/11 14:28 : 推 Euglena:聽說核反應爐只有對該省份的energy有增加50%的效果 09/11 18:44 : → Euglena:可是遊戲中最缺的是rare material 其次是metal 09/11 18:45 : → Euglena:energy要缺好像有點難XD 09/11 18:45 : 推 rdws:石油轉稀有礦 是我用修改器加進去的啦 09/11 18:52 : 推 ThomasJP:那就是你修改不成功嘛XD 09/11 21:16 : → rdws:回樓上 我適用修改器改的 這樣還不成功喔 真不知該如何 09/12 00:47 有無限資源bug大法啊 http://bbs.52pcgame.com/thread-57122-1-112.html 另外好像如果放傀儡的時候是包含有產資源的離島 似乎從傀儡國身上榨得資源特別多 多到傀儡的IC時好時壞 -- 內功之傳 脈絡甚真 不知脈絡 勉強用之 則無益而有損 前任後督 氣行滾滾 井池雙穴 發勁循循 千變萬化 不離乎本 得其奧妙 方歎無垠 ~內功經‧卷一~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.84
royalknight:這位是傳說中的眼蟲嗎 @@ 09/13 22:44
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rdws (rdws) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Wed Sep 12 19:41:04 2007 目前的局勢,軸心國壓倒性的優勢,正在思考要不要繼續打下去 外交聯盟上: 軸心國VS同盟國, 納粹德國+斯堪的那維亞+義大利+中華民國+阿根廷+委內瑞拉 英國(剩東南亞與非洲)+美國+加拿大+紐澳+比利時 其他主要中立國:維琪法國、中美洲、蘇聯、 另外,成功顛覆法國、巴西跟墨西哥,沒有拉入軸心保持中立 領土上: 歐洲:除了維琪法國,通通都是軸心國家擁有或佔領 亞洲:蘇聯的亞洲部分,以及少數富產礦產的省份拿來"輪耕"以外,都是軸心國的 非洲:除維琪法國、法國、比利時(礦產太豐富,佔掉沿海當存錢筒)外,都是軸心國的 南美洲:巴西中立,其餘軸心 北美洲:美加本土完好,中美洲中立,但被巔覆成功後的墨西哥極度親德 概述: 說了這麼多,就是同盟國只剩下美國上得了檯面, 但身為海空軍大國的美國也沒有在各地有進展 蘇聯中立,且國力不斷回復,漸成為納粹德國心腹大患, (德國開始大量建造海軍,完全停止建立新陸軍,德蘇防線守軍極少) 不過可喜的是,中華民國大爆兵,實力大有超越德蘇戰前的蘇聯的態勢 成為德國在遠東最重要的安定力量 德國吞併日本,為的就是獲得日本的海軍科技組, 今天離開遊戲前,先存個檔,再軍控中國,看一下中華民國的陸軍素質 天啊,現在是47年年初,中國的步兵已經47年型了,居然這麼先進,難道全都是47年型? 好吧,開一下修改器的劇本編輯,看到中國的步兵不但超多, 而且幾乎都已經是最新式的47型 概述一下美國大魔王變成紙老虎的過程吧 之前美國不斷的想在英國與歐洲登陸,所幸我早就設防英國愛爾蘭,化險為夷 打草驚蛇下,德國在歐洲大西洋沿岸佔滿軍隊,而且用的還是裝甲師居多, (反正補給不用運輸,就不用省補給了) 只要研發出新艦種,就馬上量產,造成陸空軍的停產 準備跟美國人在海上拼個死活,存檔後離開用美國進入遊戲看一下,真是太失望了 首先是陸軍下滑,以前間諜曾經看過300個步兵,海岸線佔滿守軍的盛況不再(每省有10師) 人力不足,只有10,每天人力增加比德國還少,礦產還是很多 糟糕的是,運輸補給的船極少,居然連幾個重要據點都缺乏補給 冰島這個跳板的守軍也逃兵大半 南美橋頭堡,卡宴,駐了50師,因為故意讓巴西中立,美國只能往委內瑞拉進攻 但缺乏補給下,委內瑞拉與阿根廷還有德國三國聯軍,才用10s師就讓美國人無路可走 每天需要的補給又高,運輸船隻不足,德國海軍轟炸機一個16聯隊的獵殺運輸船任務 就讓50師幾近崩潰(總兵力只剩一半),不留在本土吃香喝辣守海岸,跑來這邊幹麻? 我想應該蠻多人力耗在補充逃兵身上吧, (這次開局是我第一次感受到海陸空三軍聯合作戰的威力,不同於以往的只有陸軍) 兩棲登陸部隊讓人想哭,運兵船居然沒有艦隊護航,海軍不是還有德國的一半嗎 居然被打到連最基本的配置都這麼沒效率, 空軍沒有注意 簡單一句話,美國對德國的陸上威脅甚至不如退居亞洲的蘇聯(總體國力約剩下一半) 這時候我興起了一個念頭,讓整個遊戲重新燃起挑戰性的最後一招 詳見下篇好了(富堅一下) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.130.1
rdws:先去吃飯 不知道各位有沒有什麼樣的點子 09/12 19:48
coober:改玩美國? 09/12 22:01
F999:我跟二樓一樣耶~這樣玩超好玩的 現在已經收復英國西班牙了 09/12 23:46
Connels:美國給電腦玩不太可怕,上次遇到美國在新加坡放了三百個師 09/12 23:54
Connels:和日本一百多個師對峙,一整個蠢,如果有核彈真想砸下去XD 09/12 23:54
karater:最近這個存檔 一口氣在西北非幹爆美軍100多個師 真爽 09/13 01:08
ThomasJP:基本上美軍去過非洲以後本土就會變成弱小XD 09/13 01:30
newranger:我通常玩到落日或是苦澀和平之後就沒啥動力玩下去 /__\a 09/13 10:53
Connels:1941年後遊戲會變成龜速也是一個討厭的地方... 09/13 11:35
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rdws (rdws) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Thu Sep 13 17:46:48 2007 ※ 引述《rdws (rdws)》之銘言: : 目前的局勢,軸心國壓倒性的優勢,正在思考要不要繼續打下去 : 這時候我興起了一個念頭,讓整個遊戲重新燃起挑戰性的最後一招 有人提議改用美國,當然是不錯的點子 那反攻成功後,是不是再改回來用德國呢?這樣感覺好像打不完, 甚至為了下次換成現在的敵國,可能會打小力一點 所以我想還是繼續用德國好了(抱歉,也許讓各位失望了) 先看一下三軍態勢 陸軍 納粹德國+斯堪的那維亞:步兵師119+裝甲師166+其他軍種約各10師,陸軍總量381師 德國的中型坦克超過世界65%,成為唯一的亮點 中國498步兵師(全都是47年型的)+山地師110,陸軍總共654師 蘇聯308步兵師,56個裝甲師,陸軍總共405個師 美國100步兵師(還沒有47年型,輸給中國很多),各軍種約10師,陸軍總共176師 義大利117步兵師,總共149師 法國40師、阿根廷40師、墨西哥39師、維琪法國36師..... 海軍 航母 輕航母 戰鬥艦 戰巡 重巡 輕巡 驅逐艦 潛水艇 海運 TOTAL 德國 62 10 28 30 29 118 63 80 48 468 美國 24 10 4 0 13 19 59 6 30 165 維琪 1 0 2 2 6 10 17 17 16 71 義大利 2 2 3 0 9 8 28 4 0 56 英國 1 0 2 0 2 9 12 4 4 34 空軍,懶了,寫前幾大國總量就好 德國 201 其中戰鬥機+攔截=92,可以好好屠殺敵國空軍 美國 154 中華民國 48 義大利 45 阿根廷 29 海空軍我相信有對抗全世界的實力 那陸軍呢?想不到總師數只是第三,不過還是有機會打敗第一名,因為有坦克海 如果讓蘇聯加入同盟國,同盟國有勝算嗎,當然沒有 如果讓軸心國只剩下德國跟斯堪的那維亞呢,原軸心國中立,同盟國還是一點希望都沒有 那如果再把中立國跟原軸心國加入同盟國呢? 德國海空軍依舊壓倒全世界,可是陸權呢?恐怕就不一定了 在遠東,將有超過1000師的非裝甲師外加50個裝甲師,由亞洲往歐洲襲來 更何況,德國在所有土地修路,也會讓中蘇來襲得更快 德蘇邊境微薄的陸軍要如何守住烏拉山?每省只有1~3個師, (不知道中蘇情報局知不知道邊界上的德軍數量遠不如40年入侵的德軍,知道就糗大了) 再來是美國,困守海外的陸軍,將因為陸上化敵為友,補給四通八達而重現活力 歐洲的義大利與維琪法國(共有200師),直接威脅到納粹德國的精華區, 作為德國的大西洋海岸守軍將是納粹德國國力大戰初期首要的守護者 大西洋守軍(不到50師)會先將義大利與維琪法國擊潰,或是遲一步讓德國工業被重創? 遠東零散的德軍,面對超過600個47年師的中國,是否有機會登船逃回德國 (運輸力不足,不能一次運完) 美亞兩洲的交通,又因為修改地圖而聯結起來, 除了世界島歐亞非三洲外,北美透過阿留申群島與勘察加半島直接相連 整個世界主要國家,歐洲大陸+亞洲大陸+非洲+北美洲+南美洲+日本四島,通通連成一片 (日本透過北海道、千島群島與勘察加半島相連) (但是英國不跟世界島相連,昔日的日不落國,被我刻意設定成大國裡面唯一孤立的國家) 美國源源不斷的物資流入各國,我想各國的工業力應該都會火力全開吧 將所有的工廠與資源整合起來,成為空前巨大的反德聯盟 德國優勢的海空軍只能減緩美國的進軍(不能海運),因為美國陸軍可以直接走到亞洲, 德國卻不得不逐步退出亞洲(AI美國會不會聰明到戰略移轉到德蘇邊界?) 這樣的挑戰性實在是非常可觀 戰略大致如下: 亞洲: 守不住的地方再撤退,希望至少可以保住日本三島的資源,四國沒資源就不守了 有局部優勢的地方可以跟中蘇玩玩局部殲滅,上百師的大軍壓來再逃跑就好 非洲的埃及被義大利佔走了,非洲駐軍必須海上補給, 法國軍隊不少,靠著長年的offmap累積了龐大的資源與不少的軍隊 產量不高,但儲量很高的非洲中部,法比的國庫稀有礦比德國還多, 可以讓德國稀有礦三年耗盡(不是用三年,有差別的) 德國該把軍隊立即調到歐洲東部對抗世界前兩大陸軍國家,還事先把中非大倉庫搶下 (心得,佔領國庫完全沒有運輸問題,曾經傘降倫敦,鄰省沒有攻下,但稀有礦仍暴增) 南美洲:恐怕只能退守巴拿馬地峽了,好歹讓反軸心聯盟的海軍繞繞遠路 (其實也可以讓他走快點來送死) 德軍雖然有300多師,可是總覺得兵力分散於各洲,但各地都不算多, 必須撤掉部分的軍隊回防,最好能把地中海控制住,這樣南歐海岸就不用駐軍了 問題是,如何不跟同盟國和談,而能夠把其他軸心國家排擠出去? 因為不想把佔領地歸還出去 解決這個問題就可以開始動工了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.89.245 ※ 編輯: rdws 來自: 61.216.89.245 (09/13 17:48)
Transfinite:寫事件把其他國家踢掉吧我想 09/13 21:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rdws (rdws) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Sat Sep 22 18:00:48 2007 ※ 引述《rdws (rdws)》之銘言: : ※ 引述《rdws (rdws)》之銘言: 1947年5月 決定派出F12跟同盟國談和了(Acceptall and white peace) 但是,德國的稀有礦只有10多萬,所以我決定一個月後再和談 先盡情的搜刮吧(世紀帝國的劇本旁白) 首先佔領了所有的"存錢筒" (摩蘇爾、阿巴丹、土耳其礦場、英國臨時首都、比利時剛果首都.....) 這些跟美國比都是小CASE 帝國海軍艦隊(有兩百多艘大小戰艦,最舊的型號是五代),隨便找了幾支軍隊上運兵艦 抵達華盛頓DC海岸時,整個美國東岸只有不到10個師 很多省份根本沒守軍,結果我的裝甲師直接上岸, (一個月的時間來不及繞路去找步兵師這種"少數民族") 華盛頓主場的三隻步兵師,坐擁urban地形,面對來踢館的德國裝甲+機步+指揮師 卻只有1%的攻防效率,因為兩百隻戰艦的海岸砲擊,居然讓守方-398% 華盛頓巷戰根本是海軍打贏的 美國遷到哪就打到哪,洗劫了美國國庫好幾次, 六月初眼見30天將屆,而且美國遷都到內陸的匹茲堡,太遠了 遂與英國和談,大英帝國還都倫敦,開始慢慢回復國力 德國的IC則掉了不到10%,(新工廠都蓋在核心領土,基礎IC佔全國80%) 結算一下這個月的進帳,稀有礦暴漲到70萬(煤鐵石油本來就不缺,所以沒注意多了多少) 將斯堪地納維亞以外的軸心國趕出軸心 接下來,德國坐擁數量超過全世界一半的海空軍,可以繼續橫行天下 全世界65%的裝甲師,還是最新型的(160師) 但是步兵(含斯堪的那維亞)卻只有100左右,中蘇就超過1000了 陸戰恐怕一反過去的優勢,變成德國最大的弱點 不過資源極多,不掠奪的話可以撐三年不破產 想修改檔案,讓蘇聯加入同盟國,修改失敗 不改了,七天後外交官回來,就對全世界宣戰吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.91.57
rdws:F12用完存檔重開 這樣就沒有F12的效果了吧? 09/22 18:11
ckallen:重打一次就取消啦 09/22 18:57
CKnightalker:我也很喜歡用超多艦隊讓別人減攻防效率,因為數量不多 09/23 01:32
CKnightalker:的話,減少的效率還是不夠(超少),像我吃印度就先快攻 09/23 01:33
CKnightalker:攻內陸,讓敵方只能固守海岸,然後不用很多兵就吃的掉 09/23 01:33
rdws:用大艦隊應該很耗油吧? 09/23 06:30
rdws:3 09/23 06:30
rdws:我當時要登錄華盛頓 所以才派出大艦隊護航 打世界島不用啦 09/23 06:30
rdws:蘇聯不改入同盟國 結果把中德隔開 陸戰戰局穩住了 09/23 20:19
rdws:可是這樣太沒有挑戰性了 09/23 20:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Mon Oct 15 10:23:15 2007 ※ 引述《rdws (rdws)》之銘言: : 因為是回憶過程,展望未來,不想分成太多頁佔版面, : 內容沒有辦法寫的很有系統 : 不過有一些個人的小小心得 : 就讓有緣人自己發堀看看吧 : 按照史實和平到1939年9月1日 : 一上來就跟雞腿國"奧地利"還有馬靴聯盟 : 36年佛朗哥在歐洲的拳頭"伊比利半島"失利,忍住不發動戰爭,繼續發展內政 : 38年到39年按照史實把該吃的雞腿跟蚯蚓都吃掉 : 39年開學日準時開戰 : 打完波蘭馬上打西歐跟北歐 : 接下來攻入巴爾幹 : 本來想忍住擴張到其他洲的欲望,留在歐洲,體驗一下, : 以一洲之力,對抗全世界的感覺,應該蠻有挑戰性的 : 後來看到蘇聯的步兵數量,雖然坐擁整個歐洲,還是坐立難安 : 所以我40年8月8日忍不住先進攻蘇聯 昨日玩的時候發現,如果先觸發英國投降事件,停止跟英、法開戰, (通常那之前就已經用海渡大法加空降大法滅了自由法國、比利時和南非) 不要拉日本入盟,也還未珍珠港事變, bitter peace的條件就可以是佔領25%蘇聯的土地, 突破第一線之後,靠快速部隊在南俄大平原逛大街就很快了, 北邊靠步兵和特種步兵吸引蘇聯兵力。 昨日打是五月出開始進攻,七月中就bitter peace。 0rz (蘇聯版的Vichy France嗎???) 只是該死的義大利會在英國投降後就會對蘇聯宣戰, 管你是夏天冬天。 話說英國投降後就有機會拉英國入軸, 可是英國會把大西洋的外島都割給美國, 還不曉得要怎樣供美國咧! 英國入軸後還要加小日本, 否則還是會有珍珠港,然後就要跟小日本宣戰。 0rz -- 這局是很早開戰前就把葡萄牙、保加利亞、羅馬尼亞拉入軸, 關係拉到200就各有80%、35%、45%的機會, 提供blueprint讓這幾國早點強大點。 -- Bitterpeace後拉伊朗和阿富汗就很容易啦! -- 內功之傳 脈絡甚真 不知脈絡 勉強用之 則無益而有損 前任後督 氣行滾滾 井池雙穴 發勁循循 千變萬化 不離乎本 得其奧妙 方歎無垠 ~內功經‧卷一~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.84
coober:怎麼觸發英國投降? 維琪法國之前嗎? 10/15 16:04
Fassbaender:大家的英國都會投降呀....真好 10/15 23:46
Fassbaender:我的英國都是「選擇了還有希望」在與英國和談事件中 10/15 23:46
CKnightalker:我的也是....明明就只剩倫敦還被圍= =....希望在哪啊 10/16 00:05
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Tue Oct 16 03:20:22 2007 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 140.112.125.84 : → coober:怎麼觸發英國投降? 維琪法國之前嗎? 10/15 16:04 : 推 Fassbaender:大家的英國都會投降呀....真好 10/15 23:46 : → Fassbaender:我的英國都是「選擇了還有希望」在與英國和談事件中 10/15 23:46 : 推 CKnightalker:我的也是....明明就只剩倫敦還被圍= =....希望在哪啊 10/16 00:05 我也是第一次遇到的,而且倫敦要打下喔! 英國接受的機率是50%,多S/L幾次吧! 不然用acceptall也是有用的。 (下面我把一些刪除了,可以自己去看原文) event = { id = 13 random = no country = GER trigger = { OR = { control = { province = 56 data = GER } #Paris NOT = { war = { country = FRA country = GER } } } control = { province = 19 data = GER } #London lost_VP = { country = ENG value = 75 } lost_IC = { country = ENG value = 75 } NOT = { war = { country = USA country = GER } } NOT = { war = { country = SOV country = GER } } random = 50 } date = { day = 0 month = january year = 1936 } offset = 10 deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 } action_a = { ai_chance = 50 } action_b = { ai_chance = 50 } } event = { id = 66 random = no country = ENG name = EVT_66_NAME desc = EVT_66_DESC style = 0 # Triggered by German event 13 action_a = { ai_chance = 50 ai_chance = 50 name = EVT_66_ACTB command = { type = dissent value = 5 } command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 } command = { type = trigger which = 12310 } } } -- I believe in Spinoza's God who reveals himself in the orderly harmony of what exists, not in a God who concerns himself with fates and actions of human beings. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.90.212
ThomasJP:顯然祇要法國投降即可...消滅自由法國就不必了 10/16 11:52
Euglena:or應該是指有一項就可以 佔領巴黎就好了 10/16 13:37
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Tue Oct 16 18:09:11 2007 ※ 引述《Euglena (聖賢不過籠中影)》之銘言: : 我也是第一次遇到的,而且倫敦要打下喔! : 英國接受的機率是50%,多S/L幾次吧! : 不然用acceptall也是有用的。 : (下面我把一些刪除了,可以自己去看原文) : event = { : id = 13 : random = no : country = GER : trigger = { : OR = { : control = { province = 56 data = GER } #Paris : NOT = { : war = { country = FRA country = GER } : } 佔領巴黎或德法沒開戰 : } : control = { province = 19 data = GER } #London 德軍佔領倫敦 : lost_VP = { country = ENG value = 75 } 英國損失75VP : lost_IC = { country = ENG value = 75 } 英國損失75IC : NOT = { : war = { country = USA country = GER } : } 美國沒有參戰 : NOT = { : war = { country = SOV country = GER } : } 沒有巴巴羅薩 : random = 50 發生機率50% : } : date = { day = 0 month = january year = 1936 } : offset = 10 : deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 } : action_a = { : ai_chance = 50 : } : action_b = { : ai_chance = 50 AI只有50%的機率會接受 也就是英國投降的機率為0.50x0.50=25% 看來需要S/L很多下Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.37.7
ThomasJP:剛剛S/L了三次登錄孟買後還是啥都沒發生...誰知道怎麼回 10/16 18:51
ThomasJP:事... @.@ 10/16 18:52
※ 編輯: ThomasJP 來自: 218.167.40.98 (10/16 18:53)
Euglena:試試看讓電腦多輸幾場可能會觸發 10/16 18:57
ThomasJP:我都行軍橫越印度了還是沒有 10/16 18:58
Euglena:反正那個機率有點怪怪的 不是達成條件後S/L就成 10/16 18:57
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Tue Oct 16 19:11:11 2007 ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 218.167.37.7 : → ThomasJP:剛剛S/L了三次登錄孟買後還是啥都沒發生...誰知道怎麼回 10/16 18:51 : → ThomasJP:事... @.@ 10/16 18:52 : ※ 編輯: ThomasJP 來自: 218.167.40.98 (10/16 18:53) : 推 Euglena:試試看讓電腦多輸幾場可能會觸發 10/16 18:57 : 推 ThomasJP:我都行軍橫越印度了還是沒有 10/16 18:58 : → Euglena:反正那個機率有點怪怪的 不是達成條件後S/L就成 10/16 18:57 那個25%有點像是參考用, 我只出來過三次,用S/L來選擇我要的方式。 最開始是莫名其妙印度走一半就觸發,來個半殘的印度挺不划算的,不要。 一次是完全在某時間阻擋同盟國軍隊登陸印度半島後就馬上觸發,結果也是半殘的印度。 最怪的一次是印度半島都拿下來之後,要把海軍開離印度的港口,才會觸發。 (還真的把船開走隔天就觸發,沒開走就是不觸發。) 就整個很奇怪就是了。 你先試試把海軍開離印度的港口看看好了, 不行的話就把義大利拉入軸讓英國在埃及打輸幾場。 另外我想電腦計算機率可能是每天重新記算, 因此S/L大法後要等待offset的天數到才會重新計算。 -- 內功之傳 脈絡甚真 不知脈絡 勉強用之 則無益而有損 前任後督 氣行滾滾 井池雙穴 發勁循循 千變萬化 不離乎本 得其奧妙 方歎無垠 ~內功經‧卷一~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.133.162
ThomasJP:所以還得等上十天Orz 10/16 19:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Tue Oct 16 22:35:36 2007 ※ 引述《Euglena (聖賢不過籠中影)》之銘言: : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : -- : : ◆ From: 218.167.37.7 : : → ThomasJP:剛剛S/L了三次登錄孟買後還是啥都沒發生...誰知道怎麼回 10/16 18:51 : : → ThomasJP:事... @.@ 10/16 18:52 : : 推 Euglena:試試看讓電腦多輸幾場可能會觸發 10/16 18:57 : : 推 ThomasJP:我都行軍橫越印度了還是沒有 10/16 18:58 : : → Euglena:反正那個機率有點怪怪的 不是達成條件後S/L就成 10/16 18:57 : 那個25%有點像是參考用, : 我只出來過三次,用S/L來選擇我要的方式。 : 最開始是莫名其妙印度走一半就觸發,來個半殘的印度挺不划算的,不要。 : 一次是完全在某時間阻擋同盟國軍隊登陸印度半島後就馬上觸發,結果也是半殘的印度。 : 最怪的一次是印度半島都拿下來之後,要把海軍開離印度的港口,才會觸發。 : (還真的把船開走隔天就觸發,沒開走就是不觸發。) : 就整個很奇怪就是了。 : 你先試試把海軍開離印度的港口看看好了, : 不行的話就把義大利拉入軸讓英國在埃及打輸幾場。 : 另外我想電腦計算機率可能是每天重新記算, : 因此S/L大法後要等待offset的天數到才會重新計算。 結果真TMD的怪... 我拼命橫掃2/3個印度都要打進緬甸了才發生 耗了我大概六個月左右吧 還很擔心印度戰場會吞完我的人力資源 (主要是空軍太變態了...自由法國竟然能夠炸到我好幾個師一度減員九成欸) 然後英國之外盟國全體都跟著談和了XD (雖然英國脫離了盟國...不知道現在誰領導盟國?) 另外offset的天數要怎麼算啊?? http://www.pixnet.net/photo/DracodeAzure/69217285 可以看到印度不但殘掉而且還被分成三塊 中間被我佔領過的部份竟然全都歸英國... 這樣的話也許打巴基斯坦、斯里蘭卡再跳緬甸會比較好... 另外尼泊爾跟不丹現在變成飛地 看來只有解放了 不過征俄在即實在不想莫名增加異議Orz 英國還莫名奇妙的割讓了科威特(伊拉克都已經被我吃掉了給我科威特也沒用啊) 還可以看到日本幹掉了中華民國放出了汪偽政權 不過不知道日本賴在新疆是想幹什麼... http://www.pixnet.net/photo/DracodeAzure/69217290 "趁火摸魚"的義大利... 義大利又不是軸心國成員 沒出一人一彈還自己跟希臘加羅馬尼亞打成一團 竟然也趁機吃掉塞德港跟賽浦路斯 埃及雖然獨立可惜巴勒斯坦全部都被英國吃回去了 還有直布羅陀跟馬爾它也莫名奇妙回去了 更加莫名奇妙的是英國本土的斯卡帕夫羅跟普利茅斯竟然割給德國 完全沒邏輯啊... 又本圖可以看到自由法國只有一小塊地方 因為只要佔領英國本土自由法國擴張的事件就不太會發生了 http://www.pixnet.net/photo/DracodeAzure/69217294 紅線框出來的是英國割出去的地 其實我覺得影響不大 重要的還是冰島跟格陵蘭 本來都在美國手裡那也沒差了 還是得先快攻蘇聯才是正途 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.45.30 ※ 編輯: ThomasJP 來自: 218.167.45.30 (10/16 22:36)
ThomasJP:哪天有空我一定要好好跟義大利清算一下XD 10/16 22:37
※ 編輯: ThomasJP 來自: 218.167.45.30 (10/16 22:42) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Wed Oct 17 02:55:52 2007 http://www.pixnet.net/photo/DracodeAzure/69244033 接下來看看蘇聯的情況 從藍線(攻擊發起線)到紅線(推進極限)之間花了大約三個多月的時間 從41年6月22日到10月8日左右 不過那可是魔鬼的三個月...換成現實世界時間需兩個多小時Orz 只是相對於以前至少需兩年才能把蘇聯趕去西伯利亞還打不完的情況要好多了 蘇聯投降後不相干的芬蘭也撈了一票... 只是我還是不太懂佔領25%領土要怎麼判斷 本來還以為一定要進攻莫斯科了正在準備向心攻擊的 沒想到登陸列寧格勒成功史達林突然就投降了XD ==== PS. 羅馬尼亞真偉大 又不像希臘有薩羅尼加要塞可以躲 竟然還可以抵擋義大利的攻勢這麼久XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.35.54 ※ 編輯: ThomasJP 來自: 218.167.35.54 (10/17 03:02)
Connels:羅馬尼亞的軍隊在東歐算是強的,不知道為什麼還一直被周遭 10/17 09:50
Connels:國家欺負 囧 10/17 09:51
Euglena:會不會是因為都是山呢? 10/17 10:40
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Wed Oct 17 10:30:03 2007 ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : 結果真TMD的怪... : 我拼命橫掃2/3個印度都要打進緬甸了才發生 : 耗了我大概六個月左右吧 : 還很擔心印度戰場會吞完我的人力資源 : (主要是空軍太變態了...自由法國竟然能夠炸到我好幾個師一度減員九成欸) : 然後英國之外盟國全體都跟著談和了XD : (雖然英國脫離了盟國...不知道現在誰領導盟國?) : 另外offset的天數要怎麼算啊?? : http://www.pixnet.net/photo/DracodeAzure/69217285 : 可以看到印度不但殘掉而且還被分成三塊 : 中間被我佔領過的部份竟然全都歸英國... : 這樣的話也許打巴基斯坦、斯里蘭卡再跳緬甸會比較好... : 另外尼泊爾跟不丹現在變成飛地 : 看來只有解放了 這應該是事件寫法的bug, 事件裡面是停戰和獨立同時發生, 所以被德國佔領的土地在印度、埃及、約旦獨立的時候沒辦法劃給這三國。 (就為了這個我S/L好幾次啊!) 其實應該要把這事件改寫一下, 投降是一個事件,然後再寫一個觸發殖民地獨立事件和割讓土地的事件。 : 不過征俄在即實在不想莫名增加異議Orz : 英國還莫名奇妙的割讓了科威特(伊拉克都已經被我吃掉了給我科威特也沒用啊) : 還可以看到日本幹掉了中華民國放出了汪偽政權 : 不過不知道日本賴在新疆是想幹什麼... : http://www.pixnet.net/photo/DracodeAzure/69217290 : "趁火摸魚"的義大利... : 義大利又不是軸心國成員 : 沒出一人一彈還自己跟希臘加羅馬尼亞打成一團 : 竟然也趁機吃掉塞德港跟賽浦路斯 這是事件檔裡面寫的,如果直布羅陀德國沒佔領,也會分給義大利。 如果覺得麻煩的話,就自己改成劃分給佛朗哥的西班牙吧! : 更加莫名奇妙的是英國本土的斯卡帕夫羅跟普利茅斯竟然割給德國 : 完全沒邏輯啊... 這樣萬一英國又造反才不怕啊! 而且游擊度只有2,再拉一格開放社會就變成1了。 -- 內功之傳 脈絡甚真 不知脈絡 勉強用之 則無益而有損 前任後督 氣行滾滾 井池雙穴 發勁循循 千變萬化 不離乎本 得其奧妙 方歎無垠 ~內功經‧卷一~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.84 ※ 編輯: Euglena 來自: 140.112.125.84 (10/17 10:40)
ThomasJP:現在正在傷腦筋要怎麼對付美國... 10/17 12:48
Euglena:哈哈 跟我一樣 大西洋的島都被英國割給美國了 10/17 16:08
Euglena:苦惱要從那裡跳島上美國 現在龜起來做海軍中 10/17 16:09
Euglena:等船夠多就協同皇家海軍和日本海軍試試可怕的美帝海軍 0rz 10/17 16:10
ThomasJP:我的想法是打下葡萄牙逼它割島之後跳美洲 10/17 16:32
ThomasJP:佔領南美洲各國之後就可以預先集結兵力不怕半途被截擊了 10/17 16:33
ThomasJP:還有我這一次似乎是日本的北進派獲勝竟然對外蒙宣戰XD 10/17 16:33
ThomasJP:42年中了還沒發生珍珠港... 10/17 16:34
Euglena:機率吧!諾門罕事件有很低的機率日本會選擇跟蘇聯開戰。 10/17 16:53
ThomasJP:不是諾門罕XD...苦澀和平之後日本才趁人之危XD 10/17 16:58
Kunoichi:我還看過伊朗選擇跟英蘇兩國宣戰 IC比 = 7:1200 orz 10/17 20:21
ThomasJP:伊朗的是有事件啊...只是沒選擇投降而已 10/17 20:31
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Thu Oct 18 09:44:16 2007 ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : 發現現在只要對任何一國宣戰就會導致美國對我宣戰 : 究竟是要慢慢降好戰度轉入冷戰 : 還是準備到43年春全力冒險快攻美國呢 : (我從綠角群島可以直上波多黎各...從波多黎各可以搶登佛羅里達沒問題) : 不過我擔心美國的陸軍可能已經開始備戰了 : 到時候上不了岸又變成消耗戰就麻煩了... 既然小日本欺負蘇聯,就拉小日本入軸吧! 很快就又會觸發bitter peace(bug吧!), 選擇答應,降50好戰值,可是完全不會出現和平, 繼續打到共產國際被滅為止。 最後再把西伯利亞大爛地和俄羅斯放傀儡就大幅降低好戰值了, 而且這兩個傀儡IC不錯(蘇聯工業後撤都到那了),科研也中上,值得放, 不過西伯利亞會缺資源支撐IC,記得用交易的送他維持IC。 -- 哈薩克有個美女外交部長,想看正妹也可以解放。 XDDD -- I believe in Spinoza's God who reveals himself in the orderly harmony of what exists, not in a God who concerns himself with fates and actions of human beings. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.84
rdws:(原PO亂入) 降好戰度? 我一旦開戰 就不斷的追求好戰度 10/18 10:18
rdws:有次顛覆法國成功後 好像又manipulate成功了 結果法國好戰 10/18 10:20
rdws:衝到900多 納粹德國苦苦追趕 一整個不爽啊 居然輸給法國了!! 10/18 10:21
ThomasJP:問題是我的兵力不足已同時對抗蘇聯又準備入侵美國啊 10/18 10:35
ThomasJP:還有小日本傀儡一堆...怎麼連盟 10/18 10:36
Euglena:苦澀和平後的蘇聯很弱 不滿值太高 部隊戰力被扣很多 10/18 12:12
Euglena:跟小日本還有英國聯合就很好打 只是要花半年多走完 0rz 10/18 12:12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Sat Oct 20 23:17:20 2007 ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : http://www.pixnet.net/photo/DracodeAzure/69510577 : 嘖 : 沒想到加利福尼亞竟然縮水了 : 不是德國佔領的關係喔 : 德軍只推進到紅線而已 : (由此可知華府難打到多變態的程度...原本佔領東岸就可以了給我拖到德軍都到洛磯山了) : 南部邦聯很不幸的也只有兩塊地 應該德州還會獨立喔!只是也是縮水版的, 可能被你佔領了,所以不能放出來。 照事件裡的條件,大概新英格蘭13州佔領就差不多了, 可以慢慢等,或是不斷S/L。 從事件的寫法裡看不出為什麼南部聯邦、德州、加利福尼亞都會縮水那麼多,怪啊! : 打美國真的是最為人作嫁了 : 美國沒損失多少還平白變成法西斯政體... : 如果到時候美國又崛起的話就只好用香菇給它種下去了 對!很可怕!美國這時候free market還是滿的, 沒變成完全的close sociecity,isolation沒有拉到滿, 況且對新獨立的三個小國仍有宣稱領土主權, 而三個小國就算完整的縮水版,IC也太低, 美國本土IC受損很輕,還有250以上IC的實力, (其實還是要看電腦之前在那種田) 只要電腦AI還有侵略性就還是永遠的美帝啊!!! 我今天也打出來了,拉美國入軸後就算放兩年對那三國宣戰, 讓美國自己打也迅速打掉。 我還把中南美洲都宣了,果然美國那爆兵快到不行, 本來沒幾個兵的,瞬間就海兵出來往下推了。 (資本主義果然才是王道啊!) 電腦美國AI是少數會研發核能和噴射機的, (不曉得會不會概核反應爐???) 要不就拉入軸,要不就滅國, 我覺得電腦AI只有少數幾國放久會很可怕, 其他主要科技研發完,其他就都不管了, 但是美、德、蘇這三國什麼都會研發, (還有中共也會研發核能,真特別啊!) 所以後期的噴射機、噴射鑑載機、核彈就這少數幾個國家會出現。 -- 每個時代都有它的神話 這些神話被認為是更高的真理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.84.108
ThomasJP:南方是因為大部份都被我佔領啦...只有加州是確定縮水 10/21 00:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Transfinite (超限術士,not鄭先生) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Mon Oct 22 17:41:18 2007 : 推 ThomasJP:開檔案慢慢爬是很累的欸... 10/21 23:37 not at all config\event_text.csv db\events\ussr.txt germany.txt EVT_2624_DESC The sun is sinking down to the horizon as Comrade Stalin carefully fills his cup with tea. He has been on this train for days and passed the Urals two nights ago in his flight from Moscow a city now in flames. Victorious German armies stand in Leningrad, Stalingrad and Moscow. What to do? Fight to the bitter end? Or sue for peace now and fight again another day when the odds are better? Comrade Stalin lights a cigarette, smokes and, looks out of the window into the Russian night thinking... EVT_2625_DESC The sun was up as he left the couch for the train station and he could hear birds singing. Novosibirsk, at last, he would start here. Start all over again he thought. Suddenly his head of security arrived. No one knew the man's real name, but he was called Vlasik. Vlasik took out a letter from his coatpocket. 'Comrade General Secretary, the latest dispatch from the Foreign Minister.' Stalin opened the letter read it and lit a smoke. 'All right' he thought. 'We'll just have to start all over again'. EVT_2024_DESC It was a joyful day in the OKW. Champagne and caviar was on the tables and the Reichskanzler showed himself at his best. But why not? The Soviet Union had been mauled as victorious German armies took Leningrad, Stalingrad and Moscow. Goering laughed with his whole body when he explained to the newly arrived Field Marshal von Paulus that Stalin had sued for peace. Two days ago an envoy had arrived with peace conditions written in Stalin's own hand. And they were good conditions too. Everyone was now waiting for the Reichskanzler's decision. It was to be made public here at this very moment. -- 寫作是希望將人類心靈中無言的痛苦轉化成文字。 ~白先勇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.42.114
ThomasJP:但是德國跟英美的檔案裡都沒有英美投降的事件欸 10/22 18:51
Transfinite:那八成是hoi2.txt,我看看 10/22 18:53
Transfinite:(不過我對HOI2事件編輯員把事件亂排這點很反感) 10/22 18:53
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Tue Oct 23 00:54:16 2007 德國有和談的好處除了人力資源可以有空檔回充到2000點以外 還有就是海軍的發展 以前我玩的時候只記得一直努力擴充陸軍 海軍只有很少的時間去建設 不過這次的情況嘛... ==== 用nofog查得的海軍實力對照表:1950/1/1 CV CVL BB BC CA CL DD SS TP 總計 德國 13 13 13 6 8 17 28 1 34 133 英國 7 4 13 3 22 46 74 6 2 177 美國 17 4 3 6 8 28 10 36 112 日本 11 6 4 4 9 33 27 3 3 100 義大利 8 8 35 78 17 34 180 維琪法 2 8 3 11 17 21 10 12 84 英國協 2 18 70 8 95 法比荷 1 5 19 13 5 42 西班牙 2 2 5 15 3 5 32 軸心+日 24 19 19 10 19 55 70 7 42 265 盟國 25 8 16 3 30 81 191 29 51 430 雖然軸心國的總數只有盟國的2/3左右 可是可以看到主力艦除了重巡以外都是軸心國居於領先地位 而航空母艦扣掉自由法國的一艘(自由法國的海軍太小無法組成戰鬥群)以後 軸心國也具有輕微的優勢 即使把老舊的西班牙海軍扣掉對軸心國的戰力也影響不大 老實說美國的海軍數字小於意料 過去玩的時候海軍通常是美國400艘+英國約250艘的陣容 雖然我上次進攻美國沒有擊沉多少美艦反而還被幹掉一個戰鬥群 不過我想佔領美國期間對美國的建軍還是有很大影響的 另外恐怕就是美國進攻中國之後資源優先分配給陸軍的關係吧 德國的潛艇部隊我後來就沒有發展...自然消耗之後只剩一艘 另外不是軸心國也沒打多少仗的義大利跟維琪法國的實力對比也同樣有趣 義大利雖然在中小型艦上數量龐大 但是維琪法國卻具有大型艦的優勢 相對來說是比較划算的投資...雖然承損能力會比較低 另外我現在正在建造兩艘現代戰巡、四艘現代輕航艦、兩艘現代重巡、三艘CVN跟兩艘BN 並且規劃起造五艘現代輕巡和四艘CN 再加入之前損失掉的艦隊之後 這可能是我玩過海軍數量最龐大的一次XD ==== PS.英國1949年突然重回盟國...美國則是至今自己打自己的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.39.72 ※ 編輯: ThomasJP 來自: 218.167.39.72 (10/23 00:55)
Euglena:反正英國本土有兩塊是你的啊!怕他造反啥呢! XD 10/23 09:33
ThomasJP:問題是集結兵力也是需要時間的啊... 10/23 11:18
leslielion:我玩到1950的時候老美有4x艘航母 10/23 12:37
leslielion:每每玩ROC看到這個數字整個人都軟了...= = 10/23 12:38
leslielion:相比起來蘇聯的4xx個師看起來可愛多了XD 10/23 12:39
ThomasJP:ROC佔領西伯利亞之後也可以玩啊XD...每年四艘十年就...:P 10/23 15:00
coober:我玩德國都是研發重巡跟航母 47年後一次生20台 10/23 18:08
coober:陸戰玩膩了 太平洋上面打海島登陸戰還不錯 10/23 18:10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來 時間: Tue Nov 6 15:45:50 2007 ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《Euglena (聖賢不過籠中影)》之銘言: : : event 2645是日本在軸心的條件嗎? : 日本沒有跟德國同盟就不算是軸心喔 對不起 我看錯ThomasJP的意思了 不過所有的事件前面Paradox都會有個標題 Bitter peace就有兩個 這個是標題寫日本在軸心國(是Japan is in Axis嗎?) 雖然條件裡並不絕對需要 你看外交選項裡,有軸心、同盟和共產國際, 軸心老大是德國,同盟老大是英國,共產國際老大是蘇聯,只有老大可以拉別人入盟的。 所以德國沒拉日本入軸日本就不會入軸,而且日本因為有自己的小聯盟, 所以除非解散小聯盟,否則無法加入任何一個聯盟,因此只有德國主動邀約才能入軸心。 這應該跟HSR的設計很類似,因為電腦AI德國是不會主動約日本入軸, 這樣蘇聯就不會有兩線作戰的問題,當然HSR是更狠把玩家也限制住了。 : : 用坦克、騎兵或摩步逛大街就很快了。 : 你用騎兵去蘇聯就等著被空軍炸到人間蒸發... 我只是形容而已,因為41年五月前大概曼斯坦、古德曼和隆美爾都會升到中將, 還有一堆Panzer leader都會升上中將,所以我都用加防空的中坦配加工兵的摩步, 有加5%的進攻效率,速度還ok,防空效果也好,所以沒有被蘇聯空軍炸翻的機會, 倒是北線的山地師(打森林用的)和中線的海軍陸戰隊(打沼澤用的)老是差點被炸翻。 另外有機場的省份越早佔領越好,這樣蘇聯空軍就自動蒸發了, 蘇聯空軍不多,空軍教範也差(大清洗清掉唯一的空軍教範科技組), 小心不要落單最重要,然後把之前防守西線的截擊機掉過來防守就ok了。 : : 否則五大城裡面兩個是有地堡的城市,一個是地堡、海防炮加河流, : : 一個在高山之後,另一個也是有地堡的,很不好打, : : 而且因為左右派和封閉社會的關係,打下來的省份游擊值很高, : : 軍控的東南歐三小國的軍隊走差不多烏克蘭平原TC就紅到底了,會走很慢, : : 難怪每次都聽說打蘇聯是惡夢一場啊! : 我做這場惡夢做了不下十次 : 前幾次還一路走到海蔘威跟鄂霍次克去...XP 現在這場惡夢不再是惡夢了吧? 難怪HOI2一開始時間限定是1947就夠了,原來玩得好是1940到1941年初英國投降, 1941年冬天前苦澀,之後渡海打美國觸發美國投降, 把日本、義大利、投降後的英國和美國都拉入軸,1947的勝利點就超多的了。 不過還是大陸那個1936年開戰就統一世界的戰報最猛,雖然是HOI2版本。 (那個用老蔣統一世界也真的超猛的) : : 我剛開始玩德國玩了七、八次都只敢打到41年中,不敢打蘇聯, : : 後來有次打,大概兩個月後戰線就太寬,兵力稀釋太多,不好維持, : 這就是我說的 : 要準備步兵要準備步兵要準備步兵... manpower永遠是德國的痛啊! 我每次對蘇開戰前manpower都做兵做到低於500, 還有次低於250,開戰一星期內單是補充戰損就manpower低於200了。 -- 內功之傳 脈絡甚真 不知脈絡 勉強用之 則無益而有損 前任後督 氣行滾滾 井池雙穴 發勁循循 千變萬化 不離乎本 得其奧妙 方歎無垠 ~內功經‧卷一~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.84
ThomasJP:我的喔不是問句是表述句==.==# 11/06 18:41
ThomasJP:老蔣統一世界其實就是步兵推推樂...要不是太累我也做給你 11/06 18:43
Transfinite:中國的TC去遠征世界ok嗎? 11/06 19:09
Euglena:To ThomasJP:對不起 我後來發現我看錯了 11/06 19:16
※ 編輯: Euglena 來自: 140.112.133.162 (11/06 19:22) ※ 編輯: Euglena 來自: 140.112.133.162 (11/06 19:44)
dukery:可以的啦~TC就放給他爆,再怎麼慢還是可以征服世界的 11/06 19:48
dukery:只要有破解時間限制~XD 11/06 19:49
ThomasJP:國府落日之後蓋兩年IC再爆兵開始推XD 11/07 00:13
ThomasJP:IC高加上開放社會自由市場你覺得呢? 11/07 00:13