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最近實驗了N次之後,感覺找到了德國比較好的詳細攻略流程,於是重新寫篇戰記... 版本 DA1.2 (人工修正現代航艦/核動力航艦錯置問題) 英文無漢化 難度 Normal/Aggressive ==== 36年一開局,拉一格計劃經濟,把部長換上[IC+5%,工業研發+10%]跟[消費品-5%]的。兩點不 滿只要進駐萊因非武裝區就可以消掉,於是立刻派兵前往科隆。 開場就部署間諜(情報的過程省略,因為都只有防禦而已)。 除了東普魯士跟齊格菲防線上的部隊外,其他陸軍部隊集中到柏林(據說可以省補給,因為補 給需求包括TC的因素,雖然開局德國TC很充裕...)。 空軍重編,組成三組一個聯隊的攔截機部隊跟四組兩個聯隊的戰術轟炸機部隊。攔截機分別 置於靠海跟靠邊界的三個省,因為攔截機在基地所在的省上空作戰有加成。 海軍重編,把埃姆登號跟二級驅逐艦丟去波羅的海艦隊。海軍跟空軍都需要換一些將領。 開局後把補給調到20,升級調到10,其他IC通通拿去生產部隊。先把火箭試驗場的生產線開 好,一條十個,剛好到1939年中可以全部完成(畫面上會顯示為40年,但等事件拉過鷹派後會 在對波蘭開戰前完成)。 開一條九個攔截機生產線,加上原有的最後可以編成三組四個聯隊的攔截機隊。根據經驗, 這樣大致足以防止開戰後盟軍對德國的轟炸(空戰之後盟國轟炸機需要回家休整一段時間) 。地面防空砲跟雷達站就不用蓋了,效果不太明顯。 開兩條各九艘運兵艦生產線,並且單獨生兩艘戰巡。佔領萊因非武裝區之後,增加的IC再開 兩條各兩艘的重巡生產線。 德國容易遇到缺錢的問題,於是開場就用充足的能源去換錢。以下是能夠用十單位以下能源 換到一單位錢的國家: 阿根廷 芬蘭 中華民國 羅馬尼亞 瑞典 瑞士 土耳其 南斯拉夫 每個都換一單位的話日金錢收入就有八個單位,從此不愁沒錢做外交... 斯佩上將號下水後,開一條九個輕型艦AA生產線、一條九個主力艦AA生產線、一條九個主 力艦火控生產線、一條九個裝甲車生產線。掛裝甲車加強旅可以增加5%的組織度,而且成本 又不高,算經濟實惠。 開場生產畫面裡的潛艇跟驅逐艦下水後,開始建俾斯麥號。 記得在西班牙內戰爆發前,要存200以上金錢,補給最好存到7000以上。西班牙內戰一爆發, 就把補給調到12.5左右。因為德國干涉西班牙,消耗的補給是日產量的十倍,所以減少日產 量可以省補給。把省下來的IC拿去蓋鐵必制號。 順便講點感想,利用生產線要掐好時間,還要配合科技研發進度跟前面的生產線完成的時間 。因此能夠妥善用生產線備戰的,都是反覆實驗N次的經驗結晶...(淚)而科技研發又是另一 個要靠經驗的功夫,尤其為了要充分研發空軍學說(關係到艦載機的作戰效果),只好放棄輕 型航艦、潛艇、戰略轟炸機跟海軍轟炸機的研發...... 37年初拉計畫經濟,增加的可用IC開一條四艘3級驅逐艦的生產線,還有一條8架護衛戰鬥機 的生產線,再加上一條六個輕型艦AA跟主力艦AA一條四個。 反共產國際協議事件發生,選跟義大利日本簽署,增加的IC開主力艦火控一條四個,還有工兵 一條九個。這個時候如果西班牙共和國沒有滅掉西班牙,或者西班牙沒有反過來滅掉西班牙 共和國的話,就可以開始與西班牙拉關係。 跟西班牙關係拉到200,並且西班牙內戰還沒結束的話,會有49%的機會拉西班牙入軸。拉之 前記得要存檔,畢竟難免會遇到需要S/L的情況。 拉到西班牙入軸之後,用海軍運送了十二個師去西班牙(含三個裝甲師,一個指揮部)。策略 是不軍控西班牙,德軍獨立作戰攻略勝利點,打下來之後讓西班牙自己去守。如果戰況比較 困難,還可以再多送幾個師過去。 西班牙內戰在1937年夏天結束,迅速把軍隊撤回德國。因為是拉西班牙入軸,所以對西班牙 共和國作戰也不會加侵略度。 之後37年生產的軍備還有: 主力艦雷達 1x4 運輸機 1x3 (1級運輸機雖然很貴,但1940就需要用到,等不及研發出2級運輸機) 攻擊機 2x4 (跟戰術轟炸機混編,一組兩個戰術聯隊兩個攻擊聯隊) 3級航空母艦兩艘 38年初再拉一格計劃,開自走反戰車砲生產線一條九個(搶先研發好)。德奧合併後,多出來 的IC再開一條三個。自走反戰車砲雖然比自走砲貴(ICx時間),性價比不理想,但可以比較早 研發出來。因此初期一個步兵軍三個師,除了工兵跟裝甲車以外就掛自走反戰車砲。等到研 發出自走砲以後,後面生的部隊才改掛自走砲。 至於會讓速度變慢的野戰砲,戰防砲,防空炮之類,全都塞給齊格菲防線上的部隊。指揮部可 以掛一個野戰砲,因為德國的陸戰學說野戰砲不會減指揮部的速度。 3月吞併奧地利之後,開始跟南斯拉夫拉關係。南斯拉夫入軸雖然開戰後會有退出鋼鐵同盟 事件,但還是要拉。因為Aggressive的AI在義大利宣希臘之後,南斯拉夫很可能會宣義大利 。但如果發生過退出鋼鐵同盟的事件,南斯拉夫就不太會主動對義大利開戰,可以給德國獨 吞南斯拉夫充分的時間(至少解放出來的克羅地亞領土會差很多)。 吞奧地利後到慕尼黑會議前,軍備生產如下: 山地師一條三個,外加一條兩個 (因為吞奧地利已經獲得一個山地師) 攻擊機 1x2 (配合吞奧地利獲得的一組兩個聯隊戰術轟炸機) 工兵 1x9 AC 1x2 通用戰鬥機 1x3 (配給運輸機,因為運輸機不能掛護航戰鬥機) 補給船 1x9 護航艦 1x3 輕裝甲師 1x3 慕尼黑會議取得蘇台德區之後,至39年初(拉一格計劃)生產如下: 艦載機 1x2 傘兵師 1x2 + 1 (生傘兵很花時間,為了確保40年3月能有三個傘兵師,只好用這種怪方法) 步兵 10x9 自走砲 1x4 (給裝甲軍還有兩個有指揮部的大軍團用) 吞併捷克之後,把情報部長換成[陸軍情報+30%],另外換上[使用外國IC+15%,消費品需求+10 %]的部長。2點異議值在同一個月向立陶宛要求梅梅爾的時候就可以消掉。 吞捷克之後到戰前的生產如下: 步兵 1x9 (一般我習慣共開12條步兵生產線,但筆記只數到11條,不知是否數錯了...) 工兵 2x9 裝甲車 2x9 自走砲 2x9 陸戰隊 3x9 (準備進攻丹麥挪威和海獅,此外將來進攻蘇聯很多沼澤地有用) 工兵 1x9 自走反戰車砲 1x9 自走砲 1x9 防空旅 x4 (給齊格菲防線的部隊跟傘兵掛) 戰防砲 x3 到八月,在東普魯士的兩塊地各放九個師,齊格菲防線的三塊地各六個師。南線把南斯拉夫 的十五個師,跟斯洛伐克的三個師部署到位。西班牙在非洲放了二十一個師(含一個輕裝甲 師,一個騎兵師),準備一開戰就去搶摩洛哥。 在西班牙本土用六個步兵師跟三個山地師包圍直布羅陀,也是一開戰就要立刻搶下。剩下的 正規軍跟一堆民兵擺在庇里牛斯山一線靜態防守,海岸線也堆民兵(西班牙民兵多如海...) 對波蘭開戰的時候,正面九個師(含一個指揮部)不動,左翼四個師(三輕裝甲一騎兵)衝過但 澤加入埃爾賓的九個師,另外十五個師(含三個輕裝甲師)在友軍支援攻擊下衝向比德哥熙 。九月一日裝甲軍抵達比德哥熙,立刻攻擊洛次。右翼十八個師(含一個指揮部)也攻擊琴斯 托霍瓦,九月二日對波茲南完成合圍。 要達成這個閃電戰,步兵就一定不能掛會變慢的野戰砲等加強旅。本來我是不太用裝甲車的 ,不過實在不可能生出足夠的自走砲或自走反戰車砲,因此才想出用裝甲車補強的辦法。 合圍之後中路九個師負責消滅包圍圈裡的波軍,裝甲軍和琴斯托霍瓦的十八個師直接攻擊拉 多姆。北邊埃爾賓原本的九個師和另一個裝甲軍,在友軍支援下攻擊托倫。 南線山地師從斯洛伐克領土出發,攻擊克拉考。南斯拉夫軍跟斯洛伐克軍站在後面支援。一 般開戰幾天後南斯拉夫就會退出鋼鐵同盟,因此它的部隊也只能用來支援第一擊... 除此之外,北面跟南面各有一個航空軍,正面有三個航空軍進行對地攻擊支援。 佔領托倫跟拉多姆之後,兩個裝甲軍繼續向東,對華沙完成包圍。步兵部隊則以優勢兵力攻 擊華沙,通常到九月八號就可以佔領華沙,蘇聯根據協定吃下東波蘭,然後就可以併吞波蘭。 在北非西班牙軍也順利拿下摩洛哥(西班牙佔領的土地不會還給維琪法國),但西班牙本土遭 到盟軍的集中轟炸,IC大幅降低。為了救援西班牙,德軍準備提前在西線發動攻勢。波蘭的 德軍休整至九月十五日,然後戰轉西線。 十月十五日,德國先對荷蘭宣戰。大軍毫無難度,迅速輾平荷蘭。荷蘭投降後,在海岸線佈署 步兵防止盟軍登陸,把兩個航空軍前進佈署到阿姆斯特丹。 休整並調整佈署到十一月十五日,德國對比利時宣戰。右翼鹿特丹十八個師進攻根特,中路 三十個師(含一個指揮部)進攻安特衛普。在安特衛普守軍被擊退後,七個裝甲師通過安特衛 普衝向根特(因為鹿特丹是沼澤地,裝甲師從安特衛普走平原過去)。之後中路十五個師沿布 魯塞爾-蒙斯軸線推進,另外十五個師攻擊那慕爾。 左翼十五個師(含六個山地師,一個指揮部)進攻列日,十五個師進攻阿登地區。另外法蘭德 斯投入三個航空軍對地攻擊,瓦隆地區投入兩個航空軍支援。 因為法西邊界和北非牽制了法國部分兵力,法比邊境迅速被德軍攻破。裝甲師衝入里爾,隨 後佔領亞眠和加萊,七師法軍在敦克爾克被圍殲。隨後兩個裝甲軍又迅速攻陷巴黎,接著在 巴黎以西如入無人之境,一路狂飆前進。 十一月二十九日,維琪法國宣告成立。 (補充一下:38年六月要注意法國選舉,如果選右派變成獨裁政體維琪法國就不會發生,因此 看到右派執政的話最好當月S/L) 如果沒有拉到西班牙,或者西班牙共和國贏得內戰的情況下,就沒有北非戰場。這樣要在比 利時突破會更費勁,特別是根特非常難打,法軍會集中十幾個師過來防禦。或者只能按照史 實時間,德軍兵力更充分了才進攻比利時。 不過最麻煩的應該是直布羅陀會沒辦法拿下,最後也只好選擇入侵西班牙跟葡萄牙(因為跟 西班牙只有一塊地接壤,先攻下葡萄牙本土,從那邊出發進攻會比較方便)。 (待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.35.234.157 ※ 編輯: ThomasJP 來自: 58.35.234.157 (10/05 20:55) ※ 編輯: ThomasJP 來自: 58.35.234.157 (10/05 20:58)
Bastain:推阿 不過可以考慮純產土步 以海量壓過低地國 10/05 21:46
ThomasJP:德國人命很貴滴,38年存到MP1800,用到41年差不多就乾了 10/05 21:49
kons:中國:人力是什麼??HOI有這項設定?! 10/05 22:29
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟) 看板: Paradox 標題: Re: [HOI2] 重啟第三帝國之路 時間: Sat Oct 6 23:27:01 2012 這一局蔣桂戰爭沒有發生,結果不知道為什麼,抗戰發生後桂系竟然把廣東割讓給共產黨... 不過這樣反而因為廣東靠海,被日本人攻佔幾塊地之後,中共就被國府吞併了。 在法國投降後,西歐僅存的小國盧森堡自然也不可能繼續生存下去。十二月初,盧森堡回到 了德意志祖國的懷抱(無誤,當年盧森堡家族還當過幾任HRE皇帝的樣子)。接下來的幾個月 ,戰事只剩下海峽空戰,就是德國攔截機在英吉利海峽上空對抗盟軍轟炸機... (因為荷比法沿海省份很多,所以不可能有足夠的戰鬥機去防禦每個省。不過英吉利海峽剛 好橫在中間,讓攔截機死守海峽就可以把盟軍轟炸機打回家去修理。) 開戰以來,德國軍備生產如下: 補給船 1x9 護航艦 1x3 裝甲師 2x6 工兵 1x2 AC 1x2 自走砲 1x2 維琪法國成立後,又再生產了: 衛戍師 2x9 AT 2x9 防空旅一個 摩步師 3x9 (這些是準備入侵蘇聯用的) 火箭炮 1x9 工兵 1x9 AC 1x9 山地師 3x9 工兵 3x9 過年的時候,記得拉一格常備軍。常備軍拉滿可以直接一星,拉成不願役不知道有什麼好處? 三月威塞演習事件發生,首先用三個海陸師攻擊哥本哈根,陸軍十二個師在呂北克支援。將 守軍擊退後,立刻把三個傘兵師裝上運輸機(分三組,每組各一運輸機一通用戰機),在24點以 前空降到丹麥的三個勝利點。 空降之後,就立刻吞併丹麥。如此丹麥投降事件沒有發生,不但可以吞到丹麥的科技組(尼爾 斯波爾有八級的核武科技,比海森堡高一級),冰島跟格陵蘭也不會變英國的。 要注意盟國的艦隊常常會卡在丹麥海峽裡,最好用航空軍攻擊艦船掃一掃,否則基爾運河會 被癱瘓(敵軍艦隊被擊退之後立刻又發生戰鬥)...另外吞丹麥後立刻運部隊去冰島,否則英 軍會很快登陸雷克雅未克。 挪威一般很好登陸,奧斯陸跟卑爾根很容易就能打下。比較麻煩的是納爾維克,可以等挪威 的一個師先往南走一段時間,組織度變低之後再登陸就可以攻下來了。 四月之前吞併挪威,立刻把傘兵師跟陸戰師轉移到瑟堡。貌似AI在六月之前不會加強英國本 土的防禦,反而還看到它把英國本土的部隊往外運...因此要爭取時間在四五月海獅。 海獅之前用三組攔截機全力奪取海峽制空權,四個航空軍在英吉利海峽攻擊艦船,另外一個 從布雷斯特起飛到愛爾蘭海去攻擊艦船。威爾斯因為沒有海灘,所以也不會有衛戍師,到時 候把傘兵丟下去直接把人運進港口即可。 這邊要特別說一下,帝國海軍艦隊三十艘編制,包括航艦兩艘、戰巡兩艘、重巡五艘、輕巡 五艘、驅逐艦四艘和運兵艦十二艘。航艦兩艘雖然好像很少,但如果把39年跟40年的戰鬥機 空戰學說研發得差不多,艦載機的威力已經足以罩艦隊了(另外所有主力艦跟輕型艦都加掛 了AA)。 再加上所有的主力艦都掛了火控,4級重巡的射程跟白板的4級戰巡一樣遠,4級戰巡射程就跟 戰艦一樣遠...即使英法海軍能夠逼近艦隊,也只有被德國主力艦打沉的份。 另外要稱讚一下西班牙,即使被我軍控,它渣一樣的海軍還是不斷違背命令出擊,給英國海軍 創造戰績...是說軍控對海軍沒有約束力? 總之在空降威爾斯之後,預先開到愛爾蘭海的帝國海軍艦隊立刻送上了一個陸戰軍、兩個裝 甲軍跟一個步兵軍。作戰的策略是先往南打,攻佔普茨茅斯之後就可以直接從瑟堡通過英吉 利海峽海運增援。然後用裝甲軍橫掃英國南部平原,把中間的兩個城市包圍起來等援軍上來 攻城。 完全佔領英國南部之後,剩下就是往北平推。這邊要特別說明英國北部離島斯托諾韋,這個 島常會攻不下來,因為沒有海灘,英國海軍又不斷隔斷海峽...因此把傘兵跟運輸機佈署到格 拉斯哥,在陸軍從島的對面攻擊的同時空降。注意正面攻擊的陸軍戰力一定要充足,否則只 有傘兵要是戰力不足,就浪費了一次空降要回組織度回很久... 北愛爾蘭的海灘上沒有衛戍師,直接用陸戰隊或步兵登陸即可。總之到五月中,英國本土全 部被壓制,英國遷都到印度去了。 這個時候,義大利吞了阿爾巴尼亞,又接著對希臘宣戰。南斯拉夫沒有對義大利宣戰,可是羅 馬尼亞宣了...不知道要怎麼避免,結果我只好先不讓羅馬尼亞入軸。打算等苦澀之後再拉 羅馬尼亞,順便入侵義大利... 七月匈牙利和保加利亞都被拉入軸(40年七月以前無法拉他們入軸),先用軍事控制整理它們 的軍隊。等九月初發生過維也納敕令和保加利亞索要康斯坦察之後,就對南斯拉夫宣戰。為 了避免戰後重新分配領土的麻煩,匈軍跟保軍基本上只發揮助攻的功能。 德軍由北到南迅速攻破南斯拉夫,裝甲軍和摩步軍在丘陵地跑起來也還不慢,花了三個星期 吞併了南斯拉夫。南斯拉夫滅亡之後,發生克羅地亞獨立事件。 接下來就是全力準備進攻蘇聯了。 (待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.35.250.192 ※ 編輯: ThomasJP 來自: 58.35.250.192 (10/06 23:30) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟) 看板: Paradox 標題: Re: [HOI2] 重啟第三帝國之路 時間: Sun Oct 7 15:30:03 2012 在威塞演習之後德國的軍備生產如下: 4級驅逐艦 2x3 (這是為苦澀之後攻略西非準備的) AA 2x3 4級航空母艦兩艘 HQ一個 野戰砲加強旅一個 裝甲師 1x2 (因為捷克終結送一個輕裝甲,補生兩個師合編成一個軍) 運輸船 1x9 護衛艦 1x3 CAS 1x2 戰術轟炸機 1x2 護航戰機 1x2 衛戍師一個 MP一個 摩步師 3x9 工兵 1x9 火箭 1x9 AC 1x9 自走砲一個 (補充之前不足的裝備) AC一個 攻佔英國本土之後把航空軍重編,改為三組四個聯隊戰術轟炸機和四組三個聯隊攻擊機+一 個聯隊通用戰機,運輸機也編成三個聯隊運輸+一個聯隊通用戰機。因為斯圖登特已經升為 中將,所以把三個傘兵師合併為一個軍。 滅南斯拉夫之後又生產: 山地師 3x9 工兵 3x9 衛戍師 1x4 AT 1x4 防空旅一個 工兵 1x3 (補充之前不足的裝備) 自走砲 1x3 AC 1x3 我把西班牙的民兵擺到法國海岸線,英國和挪威的海灘基本上都用衛戍師+AT去守,另外在英 國擺了三個步兵軍的預備隊。盟軍AI偶爾會派部隊來反攻歐洲,因此這些守軍是必要的。 為了節約守西歐海岸線的人力,我解放了法蘭德斯。法蘭德斯雖然國土不大,但基礎IC卻超 過匈牙利跟羅馬尼亞...而且傀儡國只會生土步,所以它會一直狂生到人力資源不夠...... 備戰到1941年4月,軍控軸心各國的部隊到德蘇邊界進入攻擊出發陣地。因為羅馬尼亞沒入 軸,因此戰線變得比較短。總計軸心各國參戰兵力:西班牙九個步兵師六個山地,外加一個航 空軍四個聯隊的戰術轟炸機;匈牙利二十七個步兵師;保加利亞九個步兵師。 德國除了一大堆步兵師以外,截至41年5月準備了十五個裝甲師和三十個摩步師。這個時候 德國的人力資源已經用到個位數,隨時會掉到0。因此等到俄國泥濘結束之後,就在5月15日 對唐努圖瓦宣戰(宣小國bb會比較低)。 進攻蘇俄一直是我最感棘手的地方,這局反覆試驗了幾次,歸納出以下原則: 1.蘇聯軍不會全部擺邊境,重兵集團開戰後才會從莫斯科以扇形向西展開。 2.地形因素:白俄羅斯與烏克蘭大致上被一長串沼澤地分割開來(普里皮亞季沼澤),而考那 斯的沼澤地大致分割了原波羅的海三國與白俄羅斯。在普里皮亞季沼澤以北,地形以大片 的樹林和破碎的平原與沼澤為主,南邊的烏克蘭是以整片的平原為主。 3.城市是閃擊戰的一大障礙,如果不能迅速攻取,等到守軍增加就很難拿下(我用九個裝甲師 才攻下只有一個步兵師防守的斯摩棱斯克)。而像列寧格勒、莫斯科這樣有要塞的城市更  要命。 因此整個作戰可以歸納如下: 1.正面攻擊軸線柯尼斯堡-明斯克,預先設好攻擊路線的話,5/15開戰,步兵軍5/24可以衝到 明斯克。同時一部分裝甲軍和摩步軍從烏克蘭繞過沼澤地,往北衝到斯摩棱斯克附近,沼 澤地裡的蘇軍就全被包餃子了。為了對付這個大沼澤裡面的蘇軍,我在白俄羅斯跟烏克蘭 之間擺了十二個陸戰師。 2.北路攻擊軸線梅梅爾-里加-塔林,跟正面相較,這一路阻力更小。因為蘇軍重兵集團一定  是先去正面,不會跑到波羅的海三國來。所以要利用開戰後的第一個月盡量接近列寧格勒  ,否則等到蘇軍堆兵,列寧格勒就很難打下來...愛沙尼亞北部跟列寧格勒之間的沼澤地不 要管它,用一部兵力封鎖之後其他盡快繞過去。 3.南路攻擊軸線從德蘇邊境直指基輔,再指向卡爾可夫&羅斯托夫。這一路是裝甲部隊跟摩  步最能發揮的,不過個人建議戰爭過程先北後南。否則機動部隊第一個月衝太遠,後面步 兵跟不上來,戰線又過長,那基本上這些距離都是白跑的,而且被蘇軍擊退組織度又會掉到 底...個人認為拿下羅斯托夫跟克里米亞半島都沒問題,再過去就有點危險。 4.南路次要路線是從德蘇邊境到敖德薩,因為羅馬尼亞沒入軸,以丘陵為主的那三塊地(蘇聯 逼羅馬尼亞割讓)會有點麻煩。這局包括從烏克蘭敗退的兵力在內,裡面總共擠了十幾個 師。後來我故意讓它們反擊敖德薩成功,趁機把比薩拉比亞給打下來,平原的敖德薩自然 也就守不住了。 5/15一開戰,德軍就按照預設攻擊路線狂飆(注意因為堆兵的關係,裝甲部隊有可能遇到"交 通阻塞"而變慢,不過步兵先突破邊境機動部隊再出發就可以避免這個問題)。半個月內將 明斯克、基輔、斯摩棱斯克和卡爾可夫等城市全部攻取,並且基本佔領了白俄羅斯、烏克蘭 和波羅的海三國舊國土。 在進攻的時候,每個攻擊箭頭至少都要有12~15師,穿過防線之後攻擊箭頭最好也要有6~9個 師。機動部隊有時因為扇面太大,用3個師進攻,結果在打斯摩棱斯克和卡爾可夫時幾乎把組 織度磨光。後來還是好幾支機動部隊臨時做向心攻擊,才把這兩座城打下。 之所以要先北後南,除了北線較易集中兵力以外,還有就是要在夏天解決北線的作戰。否則 到冬天,逐城逐地去雪地攻擊不但是絞肉戰,而且會難到讓你想吐血。 6月德軍成功突擊拿下列寧格勒,從南面進攻列寧格勒,幾乎只有盧加這個陸橋便於行動。因 此我用十二個山地師和三個摩步師進攻盧加,並設好路線一突破就直衝列寧格勒(森林對機 動部隊防礙比較小,遇到雨林可千萬別派機動部隊進去)。因為剛開戰北線蘇軍兵力不足,會 把列寧格勒的守軍調到盧加撐戰線,這時候你動作比它快就贏了。 或者看到列寧格勒沒人,就趁機從海上登陸。不過這樣比較冒險,而且同樣需要在北線快速 進攻,蘇聯才會把守軍調走。 7月德軍在蘇聯遷都高爾基之後,在莫斯科圍殲蘇軍三十多個師。這是整場巴巴羅薩作戰德 軍唯一用大軍攻城的,其他城市都是快攻。打下莫斯科後北線推進到容易防禦的戰線,然後 就開始把兵力移動到南線。 8月機動部隊在一連串巧妙的運動之後,未遭抵抗攻取了史達林格勒。並且在延伸側翼競賽 中,迅速佔領了北高加索地區。 同時芬蘭與蘇聯的和平協議到期,德國因為有預先影響芬蘭,因此9月初成功拉到芬蘭入軸。 要是冬季戰爭後芬蘭沒有變成獨裁,那就拉不到芬蘭,不過有沒有芬蘭其實影響也不很大。 9月下旬,德國摩步軍強行翻越高加索山脈,佔領巴庫。巴庫一被佔領,蘇聯就會把開戰後事 件佔領的伊朗領土還給伊朗(但伊朗還是英國傀儡,因此仍然可以進攻)。月底裝甲軍衝到車 里亞賓斯克和斯維德爾夫斯克,苦澀和平條件達成。 10月16日,苦澀和平發生,總計巴巴羅薩戰役花費時間五個月整。 之所以能這麼快,前半個月的快攻,讓蘇聯來不及展開重兵是關鍵。要是蘇聯的大軍展開了, 那俄國北部的森林區基本上都是絞肉硬仗,不說莫斯科,光列寧格勒就打不下來。而南路分 散的機動部隊也會頂不住側翼,這樣仗就難打了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.94.235.63 ※ 編輯: ThomasJP 來自: 114.94.235.63 (10/07 15:46) ※ 編輯: ThomasJP 來自: 114.94.235.63 (10/07 16:11)
nemesis0:所以這局己經玩完了? 還是要前進印度把英國打爆? 10/07 18:40
nemesis0:德國在玩到苦澀蘇聯之後 個人覺得就沒啥發展性了 10/07 18:41
ThomasJP:印度吃下了,德軍停在印緬邊界等日軍慢慢爬過來... 10/07 19:05
ThomasJP:緬甸不是高山就是雨林,實在不想過去XD 10/07 19:05
ThomasJP:現在正在慢慢清非洲... 10/07 19:06
ThomasJP:話說苦澀蘇聯之後還有美帝大魔王啊,還有原子彈啊... 10/07 19:14
nemesis0:苦澀蘇聯之後的德國國力堅強 美帝相對來說顯得弱小許多 10/07 19:38
ThomasJP:現在我的人力一直停在個位數... 10/07 19:53
nra7346:美帝的海軍還是不能小看啊~一不小心是會在海上送掉精銳的~ 10/07 21:04