精華區beta Paradox 關於我們 聯絡資訊
其實本來應該要先寫德國的,不過最近我正在用皇軍橫掃世界, 所以就做了如此決定。 文章目的主要是分享一些國家開局的資料、個人對於國家發展方針的心得等等, 還有充實精華區,以供後進參考。^^ 遊戲版本: DA 1.1+NewNation MOD(不影響原本劇本數據) 1936年劇本 =============================================== 日本 Japan 身為軸心國中的老二,整體國力在HOI世界中的“二超多強”裡,雖然IC屬於A段班下 位,但在其他部分卻是不亞於甚至優秀於其他列強之處。在國家發展跟戰略空間,某 方面來說還比軸心其他國家來的自由跟寬廣。 基本政體: http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/43.jpg
日本一開始的國體是Paternal Autocrat(一般翻譯成獨裁體制),整體國策對於一個 侵略為主的國家來說,還不算是最佳的。 獨裁+鷹派+干涉這三個是一定要拉滿,但對日本來說並不需要先急著下手,因為後面 會有事件或者是一些小手段可以做到的,稍後再談。一開始我個人認為最先要拉的是 常備軍,拉到滿不論是組織度還是經驗都是滿的,整體來說相當好用。至於經濟體制 跟意識型態基本上維持現狀就好。 日本的官員都很好用,一開局兩個部門就都有IC+5,還有消費品需求-10%,參謀總長 有組織度恢復+20%。40年以後還會有IC+10%的出來。 因此, http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/42.jpg
2.26事件中,雖然可以一舉把整體往法西斯調整,但是就結果論姑且不說Dissent+3, 光是一堆部長消失或死亡還是被調走,打亂一開局的佈署,很吃虧,所以選擇鎮壓政 變才是明智的決定。 干涉可以依靠保障國府獨立(你沒看錯)來取得,此外,對國府宣戰後也有一堆事件會把 鷹派跟干涉拉滿。至於獨裁,之後會有東條小鬍子的上台事件,自然就會滿了。 IC與資源: 一開局日本的基礎IC86,雖說可以靠科技跟部長撐到破百,但是做為一個挑戰世界霸權 的國家,未免少的可憐,所以“種田”是必須的。如何在之中取得平衡就要看玩家本身 的戰略設定了。除此之外就是取得他國的IC。但是不建議開IC全接收,那對於缺乏資源 的日本來說是很傷的。保留一些IC高的外國領地,然後靠警備師鎮壓游擊,也可以達到 不無小補的作用。 資源方面,日本恐怕是除了補給跟金錢外全都缺乏的國家。從滿洲國能壓榨的有限,所 以遊戲跟現實的日本都一樣,在天然資源上要仰人鼻息。如果要自給自足的話勢必要透 過征服,這個可以稍後再談。人力資源方面,日本其實是還算好的,水平大概跟一般歐 洲國家差不多。本來有資格爆兵的國家就不多了,日本一定不在這之列。 比較需要注意的是,日本是海島國家,運輸船是很重要的,要隨時補充跟建造。 科技: 日本的科技其實跟某些國家相比有它的強處之所在。 最主要是海軍,已經預先有後期幾樣科技的藍圖,讓聯合艦隊可以威很久。 陸軍教範雖然是走決戰計畫,不過也是相當具有優勢的。 至於科技組,日本的科技組整體來說都算是優秀,列強中可以擠到前四,配合DA可以併 吞科技組的設定,稍微補強就完美了! 將領: http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/36.jpg
http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/37.jpg
http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/38.jpg
整體一看,日本陸海空三軍的將領其實都很優秀。 陸軍開始就有技能三的上將好幾隻,對於大軍團作戰是一利多! 海軍更別說了。 軍力: http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/39.jpg
雖然日本陸軍沒有像德國一開始就是36年步兵師,但在數量上不算少,而且以日本的國 體,有足夠的IC升級起來不會算太慢。 重點是在於開局就有三個HQ,加上優秀的上將,大軍團作戰優勢很明顯。 六個騎兵在打機動戰上也是很好用的。建議一開始把“中派”的陸軍都集結起來重新整 編,透過加強旅調整戰力。 至於警備師,留下幾個勝利點有需要的,其他的裁撤掉可以節省補給消耗。 在發展面上,如果日本不打算走其他的陸軍教範的話,發展步兵還是主要的選擇。顧及 MP方面上不能太多數量,不足之處就靠傀儡國。其它部份就盡量發展像山地師、海陸師 來配合。裝甲?這要看你的心情了,要知道現實中的日本一直都沒有真正的裝甲師.... http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/40.jpg
聯合艦隊不愧一開始就是三大海軍強國,戰力非同凡響,即使學北洋水師“數年不添一 艦”也不用擔心。(哈)不過一些航程只有1500的老舊艦艇還是建議裁撤掉吧!免的浪費 補給。 至於之後要不要增加新艦隻,就要看對手是誰了。 http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/41.jpg
雖然日本一開始的空軍數量不錯, 不過針對轟炸機跟海轟追加護衛機旅,然後再添加一些戰鬥機是不錯的選擇。 國家戰略: 跟德國、義大利相比,其實日本的戰略空間是相對寬廣,不過它還是有先天性的“宿敵” 必須處置。第一個不用說,當然是山姆大叔,美利堅帝國。美日終將一戰是不可避免的, 就地緣上來說,美國這個大魔王本來就是想要征服世界的國家的一大威脅。只是在遊戲 由於一開始的設定,導致雖然山本五十六強烈呼籲不可去招惹美國,玩家日本卻可以在 一兩年內收拾掉這個超級大國。 透過“快攻”解決掉美國後,基本上日本可以說是失去了主要的威脅,連資源缺乏上都 可一併解決,甚至是根本沒什麼安全上的問題了。基本上蘇聯就算吃掉大陸也不可能登 陸日本,英國光是德國就忙的焦頭爛額,也不會來招惹日本。 所以,這個東方島國的第二個顧慮,就是統一後的中國。正所謂臥榻之側豈容他人酣睡, 國府統一後就算沒有東北,IC也都逼近日本,加上用不完的人力,除了科技的差距外, 日本的優勢有限,所以雖然國府的威脅不大,但也是必須拔除的眼中釘。(哈哈) 等這兩個國家都排除,日本基本上就行動自由了。高興怎麼玩就怎麼玩,兵力不足,可 以透過傀儡國解決。 以下簡單分析一下: ‧被擊敗後的美國,如果不拔除它的傀儡國,直接外交支配可能會當機,也不建議這麼 做。一個完整的山姆大叔雖然是個不錯的助手,但也可能尾大不掉,雖說AI是不會搞背 叛,但是總覺得怪怪的。因此如果把美國先分裂出幾個小傀儡國,也是不錯的選擇。 美國的科技組吞掉還可以補強,東北部的重工業也可用。 (裝了NN MOD可以支解出更多國家。) ‧中國雖然是宿敵但也是好幫手,建議用外交傀儡並幫助他統一,養著就可以有用不完 的步兵海,此外,AI國府還會造空軍跟海軍,有助益也不至於壓過宗主國。 ‧滿洲國,陸軍數量不錯,會造步兵跟山地師甚至是HQ,只是沒有港口不會造運輸船, 不能派去海外。 ‧泰國,丟幾個藍圖養的話,這個小國其實也可以將就著用,充當砲灰也是很優的。 =================== 基本上這樣。歡迎大家指點,也鼓勵大家發其他國家的介紹。^^ -- 某秋天的晚霞,站在樹下的兩人... 伊達楓:秋天到了。 甄宓:嗯,好美的落葉啊..... 伊達楓:是啊,美麗的夕陽,但...更美的是.... 甄宓:...........(凝視著對方)                  別等續集了,結局想不出(核爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.101.24 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: vicklin () 看板: Paradox 標題: Re: [心得] 國情咨文--日本篇。 時間: Sat Feb 16 19:28:49 2008 ※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: 最近也在玩皇軍,難度normal。 我是沒有用快攻去打美國,想走史實軸心路線, 開局種兩塊東京大阪,之後海步兵,科技主要是工業跟步兵學說。 海軍空軍放著不管,那幾隻戰轟夠對付中國了。 若要強化的話也是先強化戰轟。 我打的很慢,37年七七事變,大概到40年才把國府打到投降。 主要是在跨越黃河跟長江的時候會有問題... 國府投降以後差不多等德法開打以後再入軸, 拿推到中國西南的軍隊直接秒殺印度後放傀儡, 之後會有步兵海可以用。 美國因為放著不管,海島要稍微看著,不知道山姆大叔何時會不爽。 這次有索討到關島,所以局勢比較好。 印度收拾得差不多以後把澳紐收拾了,在把有勝利點的小島佔一下。 這時差不多印度的步兵海起來了, 我玩的時候伊拉克因為被伊朗被英國搞了個民主政府出來,入了同盟, 所以順勢推完印度的軍隊就依路推到地中海。 英國主要會在北非跟義大利打得不可開交,不過義大利會打不過, 所以衝過地中海的軍隊要快點進入埃及去夾殺北非英軍, 不然義大利軍隊被推入海裡會不太好搞。 英國的海軍不太需要怕,日本海軍重編依下,打完中國以後衝一下海軍學說, 配合海轟,英國海軍會被各個擊破。 蘇俄方面...海參威拿下以後我不是很太管,一堆高游擊的土地很煩。 能推則推不能推就算了,反正重點是中東方面軍要打下巴庫。 稍微支援德國丟幾張藍圖這樣就可以等苦澀之後剷平英國收拾蘇俄, 最後再跟美帝大魔王玩..不然都沒敵手沒挑戰性lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.2.6 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟) 看板: Paradox 標題: Re: [心得] 國情咨文--日本篇。 時間: Sun Feb 17 17:27:24 2008 順便討論一下 http://www.pixnet.net/photo/DracodeAzure/81397295 由於國府強力剷除軍閥 晉系投靠了皇協軍的陣營 正當雙方維持表面上的和平的時候 39年日蘇開戰了 於是國府心不甘情不願的被拉進了統一戰線.... (這樣就不必打國府了...萬歲XD) ==== 上美國最大的問題有兩個 一個是美帝的轟炸機殺傷力強大,因此務必要等攔截機升級完才開戰。 其次是不要在太平洋上浪費時間,只要佔領有海軍基地的三個島(歐胡島關島威克島)即可 阿拉斯加一開始也不要去管,集中全力去西岸 美帝由於一開始派兵增援夏威夷,結果本土反而沒兵了 近衛師團就一舉殺到巴爾的摩... 不過其實中間美帝還是派出一兩個師在華盛頓州或者北邊一些小地方糾纏 這個時候就用轟炸機去追打 南線到了密西西比河一帶會開始遇到較強的抵抗,北線可以直達阿帕拉契山脈 最好趁這個時候集中兵力把D.C.拿下來(也就是趁美軍回防不及的時候) 剩下的就是掃蕩跟清太平洋了... ==== 後來我用了免派遠征軍 結果不止晉系...連滿州國好像都派遠征軍給國府了 而且國府還會派小部隊來搶地盤... ==== 打到這邊就不想再玩下去了 有種為人作嫁的違和感XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.39.79
orcaZZC:第一段的外交局勢看不太懂,日蘇開戰怎麼讓中日停戰?? 02/17 18:56
晉系還沒被打 因為剿共剿不完...
chienjr:以日本海軍的實力, 西岸佔領後宣個中美洲小國, 直接由巴拿 02/17 19:09
chienjr:衝過去登陸東岸大概半年內可以ko美國吧 02/17 19:10
自找麻煩 我連賴比瑞亞跟菲律賓都完全沒動了(它們也沒跟我宣戰就是了) ※ 編輯: ThomasJP 來自: 218.167.39.79 (02/17 19:32)
ThomasJP:日本打美國的話國府的AI就會對軍閥開戰...好像是從新疆 02/17 19:33
ThomasJP:開始XDD 02/17 19:33
fatisuya:其實是亂數決定吧...我每次SL結果都不同喲 02/18 00:02