作者magicbobo (小喵喵老師)
看板Paradox
標題Re: [討論] 希望分享一下波蘭心得
時間Sat Jun 14 17:37:09 2008
我這兩天剛剛好玩了一次波蘭,難度NV,版本DA1.2。不早戰,不軍控,
在1942年5月併吞小鬍子。
玩法是參考五二論壇
http://bbs.52pcgame.com/thread-80516-1-2.html
不過,還是稍稍有不同。第一,我提早入同盟。提早入同盟,可以拿到一些
藍圖。(不過我的資源不夠,只拿了幾個重點)
第二我在1939年時,手動將市場調滿。(因為英國等盟國拉國策沒拉滿,
差了一格)個人覺得,市場拉滿,是波蘭活下去最重要的條件。一開場,就要
將手頭上所有的步兵部隊砍掉,減少吃閒飯的,並將剩下的部隊,置於後勤大
師的將領管轄。
部長一開始用加10%IC的,後來部隊多的時候,我改用增加補給的那個部長。
剩下的IC全拿去種田,可以種兩輪六IC和一輪七IC的田。種田的地點,以波東
為主。三輪田種完,就剛好準備可以生步兵了。生步兵的時間,一定要等39步
兵研發出來,才一次大量生產。我個人是開了九條生產線,一條生產線開個十
輪。(不過,波蘭的人力根本不夠生這麼多步兵)我的生產線時間預計在1939
年12月左右可以生出90個39步兵師。事實上在開戰時,只有勉強的54個39步兵
師外加一開始的沒裁掉的七個師,不過,生產的速度真的很快,開戰後十天就增
加九個師,五十天左右就有另外九個師了。最後,因為IC不足和人力不太夠的
關係,只生出80個步兵師。另外開了兩條砲兵流水線,以加強步兵對抗力。開戰
後,還削減步兵的生產來增加砲兵量。
開戰前,軍隊的部屬,把主力放在東普魯士,我放空波蘭的中間地帶。另外
在南方設置二十幾個師作為牽制之用。這二十餘師的位置,只要不是置於被圍攻
的地點,就可以攻擊代替防禦,來牽制德軍的進攻。一開始的主戰場則在東普魯
士。要盡快的將東普魯士上面的德軍包圍消滅,這樣才會有空出手來,解決亡國
滅種的危機。大致上,只要利用多方進攻,加上指揮部和兵力的數量優勢,應該
可以在二十天內解決波蘭北方的危機。
再來,我就將軍隊部屬在埃爾濱(十個師)托倫(二十餘個師)華沙(六個師)
盧布平(三個師)凱爾采(三十餘師)這條戰線為主。將德軍吸引至拉多姆中,
多方面進攻,採消耗戰的方式,將德軍拖往死亡的拉多姆戰線中,這樣的消耗戰
,我一直打到40年的夏天,才轉守為攻。等我軍將斯洛伐克這個小弟併吞後,
本想一路推進,沒想到,匈牙利也參戰了。不過,匈軍戰力跟德軍相差相當大,
用偏軍回師就可以了,不過也等於將戰線稍稍的拉回。這時我的主力還是放在北方。
多利用地形,盡量的消滅德軍的力量。本來還想在40年的冬天前包圍住柏林,
最後還是因為物資和兵力的不足,只好放棄這樣的打算,而選擇進軍柏林過冬。
接下來,就再度利用消耗戰的方式將德軍的兵力慢慢消耗掉。最後以42年的三月作為
總攻擊,後來就沒什麼懸念了。
這個是我的打法,速度慢,可是還滿有效果和安全的啦。提供大家一種參考。
另外,在滅掉小鬍子之後,小波波的未來該何去何從呢?有沒有大大可以提供一點方向
謝謝..
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推 vieris:南征麵條,東討北極熊 06/14 18:05
推 zaknafein987:先麵條吧,接下來發動巴巴羅薩... 06/14 18:50
推 ThomasJP:很簡單...放西德出來增加可用之兵 06/15 00:14
→ ThomasJP:步兵海的西德對於東征是最好的了... 06/15 00:14