精華區beta Paradox 關於我們 聯絡資訊
原帖發在http://bbs.52pcgame.com/thread-285104-1-1.html 給大家過年好好盼著AOD發行呀!!! 期待 原帖位置:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429568 Complete Feature List :完整功能列表 (好像沒辦法用space按暫停喔!!唯一大缺憾,用pause害我按到背快扭到) User interface upgrades:使用者介面更新 -Mouse-wheel zoom 滑鼠中鍵可以拉遠拉近 -Optional message box closing delay - no more accidentally closed events 似乎是跳出訊息視窗能叫他多久自己收起來吧 -general reminders - for example if slider move is possible.. 一般性提示:如國策可調或IC有富餘 -New message notifier system - get all important events without cluttering the screen. Messages that are marked for this system are shown in an icon on the right screen an can be expanded by clicking on the corresponding icon. 新的訊息提示系統,似乎連陸海空戰戰果報告都有類似之前他國給交易提案那種按鈕 (我倒覺得需要熱鍵可以順序性的拿提示下來看~省的還要挪到右上角~很遠才點的到 沒有規定批公文還要跑到隔壁房拿這種規定吧) -Full Screen / windowed selectable in settings.cfg 全螢幕或視窗化現在可以選擇了 -Resolution freely selectable in settings.cfg 螢幕解析度可以自由調整 -Multi deployment of units now possible - quick and easy to place large batches of units. 現在可以用control全選需要佈署的單位,或用shift跳著選 -New Trade tab to improve speed and overview of all trades. 在原先的地圖/間諜/生產/外交/統計標籤外多新增貿易標籤 放上了現有國內富餘/不足資源,以及資源運輸船指派等等 -More advanced trade options, like setting an import target, or block import / export of specific resources 新增的交易選項,例如交易指定進口港省份,禁止輸入/輸出特定資源 -improved supply mode map: province ESE ,convoys and prioritized provinces are shown. 新的補給檢視頁面,省份補給效率/運補船/重點省份都會顯示 -New statistics page in ledger to compare losses / kills 新的戰果統計系統,可以顯示敵我殺傷比 -New espionage UI - no more micro - just select priority and mission. 新的間諜系統,不必再每7天按pause按到手抽筋了,類似HOI3的任務/權重系統 -New espionage mission ( naval espionage - on success, ship composition and mission is shown and ships are visible on map for xx days) 新的間諜任務:海軍任務竊聽,能顯示海軍位置與目標 (為什麼沒有陸軍/空軍的!!!!!只好靠愛撫7+fullcontrol) -Delayed Minister and Leader effects 內閣與將領技能效果延遲(可能新指派後幾個月才生效??) -Fluent Dissent Allocation for Minister Changes 換部長導致不滿增加將變成漸進增加 -IC Concentration Bonus IC集中在某省份有加乘~不清楚 -Conversion of Transports to Convoys 能把運輸船換成運補船 -Conversion of Destroyers to Escorts 能把驅逐艦換成護衛艦(1 to 3的樣子) -Supply and Oil Stock moddable 補給與油料庫存可以MOD -Added advanced statistics 增加更多新的統計資料 -Complete graphical overhaul 圖形介面翻修 -Nuclear Power Plants 可以在省份興建核能廠(+能源嗎??) 那怎麼不來個燃煤發電廠~~ -Province limit removed 省份上限去除(可能重寫C的時候換了省份ID的資料型態XD) -Unit screen now shows stock bars 單位(陸海空)介面現在會告訴你該單位攜帶多少補給 (再也沒有無敵船艦了~最好在海上漂流2年的艦隊還能打仗!!免油免糧食~捕魚兼划槳~) Production system rework:生產系統重置 -New advanced auto sliders with Min/Max setting for each slider. 生產介面現在可以設定IC使用的上下限了 -New expense slider to control all domestic and foreign expenses like spies /research / Salaries. 以前都是合在一起的金錢生產現在分割成 間諜/研究/餉銀三個子項目 -New buildings like Synthetic oil plants / synthetic rare plants.-All conversions are user controllable with sliders determining the amount of resources converted. 新的燃油合成廠/稀金合成廠 並且可以再生產頁面調整轉換量 -Most advanced production system ever implemented in a grand strategy game: 宇宙超級無敵霹靂蓋世絕頂的 新的生產系統 --Production is now ordered in production lines: 現在生產全部是生產鏈型式 ---They can be shortened / lengthened at will ---More IC can be thrown at them to increase speed. 生產鏈可以投入2倍或3倍IC來加速製造 ---Can be paused to preserve gearing bonus without closing the line 也可以以低IC維持流水線加成 --Ability to upgrade units in production to newer models. 能夠把生產鏈換到更新的型號生產 --Refit and retooling times included. 當然 要付出重整生產鏈的代價 --Gearing increase speed and max gearing attainable through research. 最大流水線加成可以經由研究開發增加之 -AI now takes advantage of this system and knows the value of gearing. AI現在知道流水線的好處了~ New Logistical system:新的後勤系統 -Decentral production - use resources and produce supplies at offshore IC, no need to ship resources to capital if IC is nearby. 分散生產:若離岸IC資源都夠的話 就不會傻傻運回首都 -Ability to produce units offshore if enough IC is present offshore (100% moddable in misc.txt) ~則可以在外島生產部隊 -Units receive supplies / oil through provinces, the supply Effectivity is determined by the infra and terrain of the provinces it routes through. 單位經由省份取得補給,補給效率將由補給路線上的基礎建設以及地形決定 -Unit Supply consumption now variable with unit activity and 100% moddable 單位補給消耗將取決於單位活動(意思是閒置單位再也不那麼大口吃糧啦) -Units have each local stock levels. Units with high activity and low supply efficiency or units cut off from supplies use the local stock until they run dry. Out of stock modifier now slowly increases with stock levels. 單位將自帶補給(據說是30天??)當單位缺補並且劇烈活動時將會使用自帶補給 現在單位缺補將不是0或1,而視單位自帶補給水位而定 -Ships automatically return to port for resupply and depart afterward. 船隻出港自帶半年補給,將自動回港補給並且離港 Entirely new land combat mechanics:新的陸戰機制 -New plan ahead system.. plan your offensives months in advance. 新的戰爭計畫系統~可在數月前規畫大規模入侵 -All combat mechanics have been revamped. 戰鬥計算模型優化 -now realistic combat durations and losses are ingame. 擬真的戰鬥時間以及兵損 -Land units speed is affected by combats. Slow enemy down by bombardments or feints 陸軍速度將被戰鬥拖慢,用你的戰術轟炸機+徉攻戰法來拖慢敵人腳步吧 -New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault. 新轟炸命令,可以用轟炸機對敵人施予"戰前軟化" Air Combat Mechanics:空戰系統 -All missions are selectable for Province/Area/Region 現在可以指定戰機針對省份/地區/區域進行任務(再也不用算區域了!!!) -Planes are now coordinated with each other, to maximize damage and to prevent all planes / rockets to target the same province. 戰機將彼此協調,最大化傷害並避免同省堆疊過多 -runway cratering now damages planes on land. 機場破壞將可以傷害停泊的戰機 -Air war has been reworked, planes now can miss each other and radar now has many uses and is vital for air superiority in defensive missions. 空戰系統再造,戰機可能找不到敵人,雷達對於空優以及防禦任務有致命影響 (雷達~Q.Q偶被放生好多年) Naval System rework:海軍系統 -All missions are selectable for Province/Area/Region 同空軍,任務地點指派可以是省/地區/區域 -Totally revamped combat mechanics and brigade system.(all ships now depend on brigades) 新的戰鬥機制以及改裝旅系統 -Ability to refit ships with different brigades. 船隻能經由不同的改裝旅重塑 -Revamped combat positioning system: Watch out for small hard hitting high leader fleets in combat. 海戰位置系統再造,注意精悍短小的艦隊!! -Units will have to increase distance to attacker before escape. 脫離海戰之船隻必須先拉遠距離(意思是腿短的那些BB/TP準備沉到海底吧!) -All combats now behave realistically and automatically retreat if no hope of victory exists. 現在海戰不利時,艦隊會自己用36計的 -Convert unused Destroyers to escorts 沒用的驅逐艦~~可以換成護航船隻 Provincial additions:省份追加 -Province now has an Effectivity value. this replaces the hidden national non national IC modifier. 省份現在有"效率"值,取代過去隱藏的本國/外國IC修正值 -Infrastructure affects province Effectivity value, so its possible to expand resource and IC production in that province. 基礎建設會影響省份效率值,所以可以擴張IC以及資源值 (建設我富裕強大之大中華!!哈哈哈):021] -Infrastructure build time now terrain dependent 基礎建設提升所需IC現在會依地形而不同 -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map 省份跟部隊一樣,可以給予優先修復權限 省份的基礎建設/機場/港口損傷需要花IC修復囉 General improvements:其他 -Collected manpower gets older with time and will retire, limits the endgame MP available. 待役兵源現在會變老退休~國防法修正~65歲免役:)dd -Added 60 more user defined countries (from 00-99 to A0-F9) 新增六十個玩家自訂國家 -Added 20 User defines brigades 新增二十個玩家自訂旅 -All STR/ORG combat modifiers now exported to misc.txt and 100% modifiable 單位之組織度與裝甲值在戰鬥中的減損參數可以自訂囉 -New Techs 新科技 (目前有看到燃料合成/稀金合成/聚合物polymer系統/核電廠) -A LOT of new modifiers to play with (misc.txt is many times larger as vanilla) 其他更多比香草冰淇淋還多的可調參數 -Totally new attrition algorithms 新的損耗計算 -4 new Battle scenarios 四個新戰役 -Resource production rebalanced for the majors according to real world production figures 根據現實調整了幾個大國家的資源生產 (小日本別在本土產油了吧!!沒聽過日本有挖到石油呀) -IC limited tech teams ( up to 10 teams dependent on ic) 現在最多可以擁有10個科技研究的洞洞~~爽~不過科技就更快被KO了呀 兩倍速 -3 National Ideas / Country - also fully modifiable ideas and effects 新的國家思想系統~額外加成 似乎是共產/法西斯/共和之類的 Smaller General Features (in no order of importance): - Attrition now affects ships 現在船隻也會耗損了 - Naval / Air now recognizes unit type and acts more intelligent 海空部隊現在會辨認敵方型號並且見機行事 - Reinforcement only in ports for all ships 只有在港口能修理船隻 - Units in friendly provinces now gain a static +15% Org regain 在友方領土單位享有+15%組織度恢復 (難道都去....了嗎) - Ground attack and Interdiction now does stock damage 對地攻擊以及空中封鎖現在會造成存糧油料損耗 (孫子曰:凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。) - VP info now with much more information 勝利點現在有更多資訊 - New pop up notifiers 新的跳出提示系統 - Now 10.000 Provinces and of that 3.000 naval provinces allowed 現在有一萬個陸地省以及三千個海面省 - Unit losses screen updated with a lot of new values. 單位損失頁面有更多新的資訊 - Start and end-date now freely selectable in scenario files (new option to use scenario end date) 開始/結束日期可以自訂囉 - Weather map combined with terrain map 天氣模式現在會跟地形在一起!! (孫子曰:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法) - Upgrade / reinforce dependent on ESE 單位升級/補充速度會因補給效率影響 - New naval combat targeting system 新的海戰目標系統 - Changed ESE calculation 補給效率計算方式更改 - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change target scope 空軍選擇,將顯示所有目標 - Plains modifier added 平原現在有加成了(不知道加啥) - Infinite mission length 空/海軍任務期限多了:直到永遠 這個選項 - Province picture now possible on all provinces 每個省份都能放顯示圖囉 - Brigades can now be locked 附加旅可以鎖定(不懂) - Division info now shows its country info instead of yours. 單位資訊現在會顯示他的國家而非你的(不懂) - Detailed Information On Effectivity, ESE and 'Raw' ICs/resources 細節顯示:省份效率 補給效率 以及粗產IC資源量 - Naval AI range limited AI海軍再也不是無限遠啦!!你當VIC在玩呀 我今天還看到德國海軍從丹麥出發跑到海參崴登陸蘇聯的~:)fh 圖片分享:http://media.pc.ign.com/media/031/031193/imgs_1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.17.183
kuninaka:直到永遠XD 02/08 16:45
sugoichai:証明AOD才是真正的HOI3......XD 02/08 17:36
allyusd:IC Concentration Bonus <<有沒有可能把流水線加成實裝? 02/08 17:41
fishangler:請問一下省份數是有沒有變化或是修改? 02/08 18:11
jonathan836:不知道那個效率功能能否讓非洲再往後更有價值一點呀 02/08 18:34
allergy:可以視窗化的話.... 有人要開實況嗎XDDDDD 02/08 19:04
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Nuremburg (目標 日本人) 看板: Paradox 標題: Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻譯 時間: Mon Feb 8 18:39:41 2010 ※ 引述《jety (明天的微笑)》之銘言: : 原帖發在http://bbs.52pcgame.com/thread-285104-1-1.html : 給大家過年好好盼著AOD發行呀!!! : 期待 : 原帖位置:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429568 : 新的間諜任務:海軍任務竊聽,能顯示海軍位置與目標 : (為什麼沒有陸軍/空軍的!!!!!只好靠愛撫7+fullcontrol) : -Delayed Minister and Leader effects : IC集中在某省份有加乘~不清楚 : -Conversion of Transports to Convoys 經濟聚集效果 及規模經濟 這樣比較符合現實 : 可以在省份興建核能廠(+能源嗎??) : 那怎麼不來個燃煤發電廠~~ : -Province limit removed : 省份上限去除(可能重寫C的時候換了省份ID的資料型態XD) 意思是 可以蓋超過10個? : -Unit screen now shows stock bars : 單位(陸海空)介面現在會告訴你該單位攜帶多少補給 : (再也沒有無敵船艦了~最好在海上漂流2年的艦隊還能打仗!!免油免糧食~捕魚兼划槳~) 強調後勤的重要 增加了真實度 但是不知道操作起來複雜度會增加多少 越寫實 就越複雜 好的遊戲應該要取得兩者的平衡 希望不會複雜到讓人受不了 : 生產鏈可以投入2倍或3倍IC來加速製造 : ---Can be paused to preserve gearing bonus without closing the line 有次 接近1939/9/1 還有裝甲師還沒完成 很緊張 結果那局很幸運 反而超順利 : 也可以以低IC維持流水線加成 那我多開幾條流水線 不就反而節省IC : 最大流水線加成可以經由研究開發增加之 德國受限於 左右 及專制影響 自由市場只能拉一點點 對德國玩家來說 是個好消息 : 分散生產:若離岸IC資源都夠的話 就不會傻傻運回首都 包圍首都斷補給 的戰術 要大打折扣了 : ~則可以在外島生產部隊 : 陸軍速度將被戰鬥拖慢,用你的戰術轟炸機+徉攻戰法來拖慢敵人腳步吧 只要沒打敗仗 戰鬥不影響 原本預定的到達時間 確實也蠻不合理的 : Air Combat Mechanics:空戰系統 : -All missions are selectable for Province/Area/Region : 現在可以指定戰機針對省份/地區/區域進行任務(再也不用算區域了!!!) 可以針對省份 應該是不少人的期望 : 機場破壞將可以傷害停泊的戰機 體現 德國入侵蘇聯時 有1000多架飛機 還沒升空就被炸掉 : 空戰系統再造,戰機可能找不到敵人,雷達對於空優以及防禦任務有致命影響 : (雷達~Q.Q偶被放生好多年) 以前雷達的用途只有 增加海岸省份的視野 港口跟基場比較貴 : 脫離海戰之船隻必須先拉遠距離(意思是腿短的那些BB/TP準備沉到海底吧!) 原本撐幾小時後 就可以離開戰鬥 這樣比較現實 但是對德國玩家來說 難度增加了 : 沒用的驅逐艦~~可以換成護航船隻 老舊驅逐艦 不用拆掉了 : 基礎建設會影響省份效率值,所以可以擴張IC以及資源值 增加資源產量? 太好了 等等 德國36年省份 只有一個沒有100% 好像是Opelen 80% 資源大省的基礎建設要提升到100% 波蘭的Cracow 羅馬尼亞的普洛耶什蒂 瑞典的耶利瓦勒旁邊的鐵礦省 以後要把基礎建設造到100%才解放傀儡了 烏克蘭四大省 K???? Za???? Stalino ????? 還有最大裝甲戰役所在的Kursk 哈薩克的 Aky??? Z???(江布爾) 外烏拉爾的Molotov Baku 伊朗的阿巴丹 馬來半島 與 越南 斯里蘭卡 : (建設我富裕強大之大中華!!哈哈哈):021] : -Infrastructure build time now terrain dependent : 基礎建設提升所需IC現在會依地形而不同 IC增加就好 拜託時間不要增加 會影響解放傀儡的進度 要趕在苦澀和平前完成啊 : -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map : 省份跟部隊一樣,可以給予優先修復權限 魯爾工業區每次都被炸很慘 : 省份的基礎建設/機場/港口損傷需要花IC修復囉 我很納悶 德國被轟炸到快爛掉 如果不被繼續轟炸 只要一段時間 就可以恢復 實在不現實 這樣 V彈應該會比以前有用 大規模轟炸 可以癱瘓對方生產 切斷流水線 甚至 中斷科技研究 讓英國瞬間減少幾個洞 : 待役兵源現在會變老退休~國防法修正~65歲免役:)dd 要玩到『開局以後才增加的兵源』退役 似乎有點難 這應該只會影響到 開局就有的兵源跟軍隊吧 : 新增二十個玩家自訂旅 可以打造 無敵師嗎 : 現在最多可以擁有10個科技研究的洞洞~~爽~不過科技就更快被KO了呀 兩倍速 一樣是 20 IC一個洞嗎? 可以增加洞的國家 大概只有德日 美英蘇 中國 打英國要更快 或者 可以偷到更多藍圖 : 現在有一萬個陸地省以及三千個海面省 有嗎? 看圖片沒有增加省份啊 : 天氣模式現在會跟地形在一起!! 不用一直切換 P[] : - Upgrade / reinforce dependent on ESE : 單位升級/補充速度會因補給效率影響 : - New naval combat targeting system : 新的海戰目標系統 : - Changed ESE calculation : 補給效率計算方式更改 : - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change : target scope : 空軍選擇,將顯示所有目標 : 空/海軍任務期限多了:直到永遠 這個選項 可以給我 一週 這個選項嗎? 很多時候 只是要擊落 眼前的敵機 要手動把月份調回這個月 在把日期調個幾天 挺麻煩的 : 圖片分享:http://media.pc.ign.com/media/031/031193/imgs_1.html -- 諸神的黃昏 經過近五年不間斷的戰爭,德國的前途一片黑暗。 在東線,大部分國防軍拚命的試圖守住從北冰洋到黑海的戰線。 在西線,盟軍在挪威空降並準備進攻遼闊而沒有設防的法國佔領區。 義大利的羅馬已經淪陷,盟軍下一步將會攻入奧地利和德國南部。 德國在被三面圍攻以及日益加強的戰略轟炸下還能堅持多久? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.135.134
jety:省分數量上升是裡面寫的~看不出來~ 02/08 19:02
jety:不過N大你太強了吧~連重要資源省份都背下來了 02/08 19:05
jety:流水線維持那個是"只留住加成" 實際上單位製作很慢或沒有 02/08 19:07
sugoichai:省份超過1萬那不就跟HOI3差不多? 不會是用3代的地圖吧 02/08 20:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯) 看板: Paradox 標題: Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻譯 時間: Mon Feb 8 20:14:13 2010 ※ 引述《jety ( : 43 : 現在可以用control全選需要佈署的單位,或用shift跳著選 這個我不太懂耶?不是原本就有差不多的功能嗎? : -New Trade tab to improve speed and overview of all trades. : 在原先的地圖/間諜/生產/外交/統計標籤外多新增貿易標籤 : 放上了現有國內富餘/不足資源,以及資源運輸船指派等等 : -More advanced trade options, like setting an import target, or block import : / export of specific resources : 新增的交易選項,例如交易指定進口港省份,禁止輸入/輸出特定資源 意思是說石油禁運可以煩死一堆人了吧囧..... : -improved supply mode map: province ESE ,convoys and prioritized provinces : are shown. : 新的補給檢視頁面,省份補給效率/運補船/重點省份都會顯示 : -New statistics page in ledger to compare losses / kills : 新的戰果統計系統,可以顯示敵我殺傷比 : -New espionage UI - no more micro - just select priority and mission. : 新的間諜系統,不必再每7天按pause按到手抽筋了,類似HOI3的任務/權重系統 : -New espionage mission ( naval espionage - on success, ship composition and : mission is shown and ships are visible on map for xx days) : 新的間諜任務:海軍任務竊聽,能顯示海軍位置與目標 : (為什麼沒有陸軍/空軍的!!!!!只好靠愛撫7+fullcontrol) : -Delayed Minister and Leader effects : 內閣與將領技能效果延遲(可能新指派後幾個月才生效??) 還是說也會變成是漸進式的呀 : 43 : -Unit screen now shows stock bars : 單位(陸海空)介面現在會告訴你該單位攜帶多少補給 : (再也沒有無敵船艦了~最好在海上漂流2年的艦隊還能打仗!!免油免糧食~捕魚兼划槳~) 那這樣空軍那個"直到永遠"的指令怎麼說@@不用帶補給嗎?@@ : Production system rework:生產系統重置 : -New advanced auto sliders with Min/Max setting for each slider. : 生產介面現在可以設定IC使用的上下限了 : -New expense slider to control all domestic and foreign expenses like spies : /research / Salaries. : 以前都是合在一起的金錢生產現在分割成 間諜/研究/餉銀三個子項目 : -New buildings like Synthetic oil plants / synthetic rare plants.-All : conversions are user controllable with sliders determining the amount of : resources converted. : 新的燃油合成廠/稀金合成廠 並且可以再生產頁面調整轉換量 : -Most advanced production system ever implemented in a grand strategy game: : 宇宙超級無敵霹靂蓋世絕頂的 新的生產系統 ...................... : --Production is now ordered in production lines: : 現在生產全部是生產鏈型式 : ---They can be shortened / lengthened at will : ---More IC can be thrown at them to increase speed. : 生產鏈可以投入2倍或3倍IC來加速製造 美帝要變的更可怕了........想想美帝能快速衝出航母...... : 43 : -Units have each local stock levels. Units with high activity and low supply : efficiency or units cut off from supplies use the local stock until they run : dry. Out of stock modifier now slowly increases with stock levels. : 單位將自帶補給(據說是30天??)當單位缺補並且劇烈活動時將會使用自帶補給 : 現在單位缺補將不是0或1,而視單位自帶補給水位而定 原本不是就有讓單位帶著30天分的補給的功能嗎? : -Ships automatically return to port for resupply and depart afterward. : 船隻出港自帶半年補給,將自動回港補給並且離港 : Entirely new land combat mechanics:新的陸戰機制 : -New plan ahead system.. plan your offensives months in advance. : 新的戰爭計畫系統~可在數月前規畫大規模入侵 不知道這是甚麼意思?預備軍? : -All combat mechanics have been revamped. : 戰鬥計算模型優化 : -now realistic combat durations and losses are ingame. : 擬真的戰鬥時間以及兵損 : -Land units speed is affected by combats. Slow enemy down by bombardments or : feints : 陸軍速度將被戰鬥拖慢,用你的戰術轟炸機+徉攻戰法來拖慢敵人腳步吧 蘇聯和中國將要花更多時間被打下來了...... : -New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault. : 新轟炸命令,可以用轟炸機對敵人施予"戰前軟化" 不知道跟對地攻擊和空中封鎖有啥不一樣 : Air Combat Mechanics:空戰系統 : -All missions are selectable for Province/Area/Region : 現在可以指定戰機針對省份/地區/區域進行任務(再也不用算區域了!!!) : -Planes are now coordinated with each other, to maximize damage and to : prevent all planes / rockets to target the same province. : 戰機將彼此協調,最大化傷害並避免同省堆疊過多 : -runway cratering now damages planes on land. : 機場破壞將可以傷害停泊的戰機 : -Air war has been reworked, planes now can miss each other and radar now has : many uses and is vital for air superiority in defensive missions. : 空戰系統再造,戰機可能找不到敵人,雷達對於空優以及防禦任務有致命影響 : (雷達~Q.Q偶被放生好多年) 原本的戰機不就常常找不到敵人嗎?XD : Naval System rework:海軍系統 : -All missions are selectable for Province/Area/Region : 同空軍,任務地點指派可以是省/地區/區域 : -Totally revamped combat mechanics and brigade system.(all ships now depend : on brigades) : 新的戰鬥機制以及改裝旅系統 : -Ability to refit ships with different brigades. : 船隻能經由不同的改裝旅重塑 : -Revamped combat positioning system: Watch out for small hard hitting high : leader fleets in combat. : 海戰位置系統再造,注意精悍短小的艦隊!! : -Units will have to increase distance to attacker before escape. : 脫離海戰之船隻必須先拉遠距離(意思是腿短的那些BB/TP準備沉到海底吧!) : -All combats now behave realistically and automatically retreat if no hope of : victory exists. : 現在海戰不利時,艦隊會自己用36計的 : -Convert unused Destroyers to escorts : 沒用的驅逐艦~~可以換成護航船隻 : Provincial additions:省份追加 : -Province now has an Effectivity value. this replaces the hidden national non : national IC modifier. : 省份現在有"效率"值,取代過去隱藏的本國/外國IC修正值 : -Infrastructure affects province Effectivity value, so its possible to expand : resource and IC production in that province. : 基礎建設會影響省份效率值,所以可以擴張IC以及資源值 : (建設我富裕強大之大中華!!哈哈哈):021] 不知道能否因此讓阿拉伯地區、非洲地區和中國地區在後期有更高的資源價值... : -Infrastructure build time now terrain dependent : 基礎建設提升所需IC現在會依地形而不同 : -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map : 省份跟部隊一樣,可以給予優先修復權限 : 省份的基礎建設/機場/港口損傷需要花IC修復囉 : General improvements:其他 : -Collected manpower gets older with time and will retire, limits the endgame : MP available. : 待役兵源現在會變老退休~國防法修正~65歲免役:)dd : -Added 60 more user defined countries (from 00-99 to A0-F9) : 新增六十個玩家自訂國家 : -Added 20 User defines brigades : 新增二十個玩家自訂旅 : -All STR/ORG combat modifiers now exported to misc.txt and 100% modifiable : 單位之組織度與裝甲值在戰鬥中的減損參數可以自訂囉 : -New Techs : 新科技 : (目前有看到燃料合成/稀金合成/聚合物polymer系統/核電廠) : -A LOT of new modifiers to play with (misc.txt is many times larger as : vanilla) : 其他更多比香草冰淇淋還多的可調參數 : -Totally new attrition algorithms : 新的損耗計算 : -4 new Battle scenarios : 四個新戰役 : -Resource production rebalanced for the majors according to real world : production figures : 根據現實調整了幾個大國家的資源生產 : (小日本別在本土產油了吧!!沒聽過日本有挖到石油呀) : -IC limited tech teams ( up to 10 teams dependent on ic) : 現在最多可以擁有10個科技研究的洞洞~~爽~不過科技就更快被KO了呀 兩倍速 這樣美國不是大概玩到1945年就幾乎要把所有科技都研發完成了...... : -3 National Ideas / Country - also fully modifiable ideas and effects : 新的國家思想系統~額外加成 : 似乎是共產/法西斯/共和之類的 : Smaller General Features (in no order of importance): : - Attrition now affects ships : 現在船隻也會耗損了 : - Naval / Air now recognizes unit type and acts more intelligent : 海空部隊現在會辨認敵方型號並且見機行事 不懂這是啥意思 : - Reinforcement only in ports for all ships : 只有在港口能修理船隻 : - Units in friendly provinces now gain a static +15% Org regain : 在友方領土單位享有+15%組織度恢復 : (難道都去....了嗎) : - Ground attack and Interdiction now does stock damage : 對地攻擊以及空中封鎖現在會造成存糧油料損耗 : (孫子曰:凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。) : - VP info now with much more information : 勝利點現在有更多資訊 甚麼更多的資訊@@ : - New pop up notifiers : 新的跳出提示系統 : - Now 10.000 Provinces and of that 3.000 naval provinces allowed : 現在有一萬個陸地省以及三千個海面省 原有的省份數量是2000多耶(包含海域呦)= = 多了幾乎六倍是怎樣= =+ : - Unit losses screen updated with a lot of new values. : 單位損失頁面有更多新的資訊 : - Start and end-date now freely selectable in scenario files (new option to : use scenario end date) : 開始/結束日期可以自訂囉 是像EU3那樣嗎?如果開始日期可以自定,納劇本怎麼辦@@ : - Weather map combined with terrain map : 天氣模式現在會跟地形在一起!! : (孫子曰:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法) : - Upgrade / reinforce dependent on ESE : 單位升級/補充速度會因補給效率影響 : - New naval combat targeting system : 新的海戰目標系統 : - Changed ESE calculation : 補給效率計算方式更改 : - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change : target scope : 空軍選擇,將顯示所有目標 : - Plains modifier added : 平原現在有加成了(不知道加啥) : - Infinite mission length : 空/海軍任務期限多了:直到永遠 這個選項 同前述一個問題,納補給呢?@@不是說可以不會看到無敵不補給船隻和飛機了嗎? 還是說他們會自動會港口/機場補給然後再出發去執行任務 : 43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.3.97 ※ 編輯: jonathan836 來自: 118.166.3.97 (02/08 20:16) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jety (明天的微笑) 看板: Paradox 標題: Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻譯 時間: Mon Feb 8 20:54:38 2010 ※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之銘言: : : 現在可以用control全選需要佈署的單位,或用shift跳著選 : 這個我不太懂耶?不是原本就有差不多的功能嗎? 你同時生產了10幾個單位的步兵~可以一次叫他們放到某個省份~不用一個一個點 : : (再也沒有無敵船艦了~最好在海上漂流2年的艦隊還能打仗!!免油免糧食~捕魚兼划槳~) : 那這樣空軍那個"直到永遠"的指令怎麼說@@不用帶補給嗎?@@ ex:對地攻擊 在 台灣省 從 現在 到永遠 飛機每天還是會回家補給的呀.....難道是加了金柯拉 : : 生產鏈可以投入2倍或3倍IC來加速製造 : 美帝要變的更可怕了........想想美帝能快速衝出航母...... 加速生產一定有後遺症吧~ 比如說正常IC需要100天生產 兩倍IC=75天 因此同單位花了2*0.75=1.5IC生產 三倍IC=60天 同單位用了3*0.6=1.8IC : : 現在單位缺補將不是0或1,而視單位自帶補給水位而定 : 原本不是就有讓單位帶著30天分的補給的功能嗎? 那個是在省分上面的資源庫吧~現在是隨軍附帶的~並且看的到 : : 新的戰爭計畫系統~可在數月前規畫大規模入侵 : 不知道這是甚麼意思?預備軍? 應該不是預備軍吧~我想是不是入侵計畫書 像是黃色方案/白色方案/藍色方案這種的 : : 陸軍速度將被戰鬥拖慢,用你的戰術轟炸機+徉攻戰法來拖慢敵人腳步吧 : 蘇聯和中國將要花更多時間被打下來了...... 搞不好空投搶地會更流行~不過看國府那精美的科技組和IC數量.... : : -New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault. : : 新轟炸命令,可以用轟炸機對敵人施予"戰前軟化" : 不知道跟對地攻擊和空中封鎖有啥不一樣 不知道耶~搞不好是組織度和基礎設施(還有部隊補給)一起打擊 : : (雷達~Q.Q偶被放生好多年) : 原本的戰機不就常常找不到敵人嗎?XD 可能把效果做得更明顯吧 : : (建設我富裕強大之大中華!!哈哈哈):021] : 不知道能否因此讓阿拉伯地區、非洲地區和中國地區在後期有更高的資源價值... 似乎是只有基礎建設可以蓋 難道有資源潛力/資源現有數量的分別?? 那可以在阿拉伯大開發了XD : : 現在最多可以擁有10個科技研究的洞洞~~爽~不過科技就更快被KO了呀 兩倍速 : 這樣美國不是大概玩到1945年就幾乎要把所有科技都研發完成了...... 應該不會啦 超前開發的懲罰很大 不過希望各單位有1952以後的新型號~ : : 海空部隊現在會辨認敵方型號並且見機行事 : 不懂這是啥意思 應該是潛艇部隊遇到驅逐艦隊的話會迅速撤離之類的 轟炸機遇到攔截機不會傻傻繼續任務~會回家休息 : 原有的省份數量是2000多耶(包含海域呦)= = : 多了幾乎六倍是怎樣= =+ 省份數量也很好奇耶~~一萬那不就跟HOI3一樣多 還不完死人呀.... : : 開始/結束日期可以自訂囉 : 是像EU3那樣嗎?如果開始日期可以自定,納劇本怎麼辦@@ 應該條件都不會變吧~不知道 : : 空/海軍任務期限多了:直到永遠 這個選項 : 同前述一個問題,納補給呢?@@不是說可以不會看到無敵不補給船隻和飛機了嗎? : 還是說他們會自動會港口/機場補給然後再出發去執行任務 是,如你所說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.233.41
TrueTears:請問割地的界面有改善嗎? 每次最煩就是割地..尤其英美 02/08 21:28
fatisuya:有!可以直接在地圖上選擇割讓!!!! 02/08 21:56