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為甚麼要說不計算堆疊呢? 因為計算堆疊就選擇裝甲先鋒即可 基本上可以簡略的分為組織度派的優勢火力以及裝甲先鋒 士氣派的人海戰術以及決戰計畫 火力優勢:最平順的升級選擇 1936 1937 1938 1939 1940各一個火力優勢以上的科技 但是加成很差勁 以玩家來說基本上會選擇少量兵種研發 而不是像史實甚麼都研發 前面極為優秀的步砲-ic通通都在後面加回來 一貫性不足 不能從頭到尾步砲到底 當然 前期步砲後期機步/摩步也是可以接受的選擇 二擇的混編防禦/機械化進攻以玩家多半是攻方而言機械化進攻遠勝 而且機步也比較便宜 唯一走這個路線的是美國 我建議假如玩美國乾脆一開始洗掉 偷日本的圖走滲透突擊算了 美國早期ic不多步砲也不能暴多少 多半都種田 平順升級的優勢因為美國歷史晚戰基本上根本沒用 爆機步也不知道幹嘛 科技需求量高+鎖死機械化進攻+1943才有機械化進攻 硬是要用的話用團級的加成摩步配合裝甲師或許還可以 可以配合戰爭種田的時間 其他國家走這條路都是在搞笑 裝甲先鋒:"求勝"最適合的科技 平順的升級路線 只輸給美國一點 1937*2 1938 1939 1940 1941 想研發得快 德國本來就有1940以下除閃擊戰的科技 其他國家就去偷德國一樣很快 玩家的1940德對蘇開戰基本上AI連1940的人海科技都沒研發出來 士氣居然可以跟人海打平 唯一的缺點是1941以後慢慢的失去優勢 但是要到1943才會出現劣勢 在這之前把人打爆就好 反正德蘇都是打贏對方就破關了 分支應該沒有玩家會走國民突擊隊 現代閃擊聊勝於無 人海戰術:乾脆刪除算了 極為惡劣的研究順序 1937之後的1940 1940 1941 1941 代表玩家難以超前 能走這條的小國都能走決戰計畫 趁早早點改掉吧 搞清楚蘇聯能贏不是因為人海後期教範優勢 後期也只是打平而已 蘇聯要贏還不如趕快轉成裝甲先鋒 有圖能偷還能轉換間諜任務不浪費 只損失一個科技而已 人海強就強在平推(也沒多強 別忘了研究年分) 對人腦包AI遠遠不如裝甲先鋒 還有一個重點 玩家多半是攻方 TC都紅得很 人海的回組織快真的沒啥感覺 (還有 蘇聯的TC是最不容易紅的 要統一都要扁蘇聯讓TC紅 這也造成人海回得快的錯覺) 遠不如裝甲先鋒一開場就消滅敵人有生力量 分支跟1941之後的科技我根本懶得研究 決戰計畫:"推平世界"最強的教範 略差的研究年分 但是要偷圖有日本可以支持你很久 只有9的研發需求讓你研發更快 當然缺點就是論士氣/組織度總值其他三條都有更好選擇 但是決戰計畫是強在後面的 部門協調:別鬧了 這個科技爛死了 掛個齒輪是甚麼意思 哪個將軍有齒輪的 連英國研發團隊自己都沒有 玩家多攻方一直加防禦對玩家沒意義 突擊突破:還不錯 可惜樓下更好 這個可以刪掉了 25士氣換5組織度根本是搞笑 滲透突擊:強大的存在 1943年科技 還比樓上兩個快1年 純攻擊的教範對玩家非常受用 伏擊機率高得嚇人 最最BUG的就是夜間攻擊 晚上當白天打 別人打一天只有效半天你整天都能打 這樣一算只研發一個科技居然攻擊效率翻了20% 走決戰計畫沒理由不走這個 結論:歷史開戰時間計算的話 最優解 (當然 不這樣作通常玩家還是會贏的) 德國:裝甲先鋒 蘇聯:裝甲先鋒 (你來不及走到滲透突擊的 反正東線贏了就破了) 法國:滲透突擊 (甘末林強得可怕...... 玩家來得及研發出1940縱深防禦) 英國:滲透突擊 美國:滲透突擊 (別忘了滲透突擊還加陸戰隊) 日本:滲透突擊 中國:裝甲先鋒 (走決戰計畫走完1936 3科技不如裝甲先鋒2科技 打贏再轉滲透都可以) 義大利:滲透突擊 軸心小國:裝甲先鋒(有圖 決戰早) 比利時 荷蘭 波蘭:裝甲先鋒(你總要活下去吧 偷圖還能轉破壞) 其他盟國:滲透突擊(有圖 決戰晚) 不過以上也只是打爽的 反正我玩蘇聯還是照樣走人海 不然就不有趣了 -- 領袖神格化準則武士道準則────→共存共榮準則─┐ 日本專用陸軍教範 誰要做MOD? 萬世一系準則 精神戰力至上準則 燼滅掃蕩準則 ├→成吉思汗作戰準則 拔刀隊準則 長矛步槍準則 ├→死亡行軍準則 飛行戰車準則水陸兩用戰車準則機槍騎兵準則 ├→海底巨大要塞準則 陸軍海戰隊陸海完全分工準則─→陸軍空母準則 └→萬歲衝鋒準則 指揮官戰敗玉碎準則傷員自爆準則爆彈勇士準則一億總玉碎準則 附專用醫療系統XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.85.244
Connels:還是純推簽名檔 04/23 07:44
sugoichai:推專業~ 04/23 08:47