作者vonRundstedt (最後的普魯士人)
看板Paradox
標題[AOD ] AOD不計算堆疊懲罰的陸軍教範選擇
時間Fri Apr 23 01:22:08 2010
為甚麼要說不計算堆疊呢?
因為計算堆疊就選擇裝甲先鋒即可
基本上可以簡略的分為組織度派的優勢火力以及裝甲先鋒
士氣派的人海戰術以及決戰計畫
火力優勢:最平順的升級選擇
1936 1937 1938 1939 1940各一個火力優勢以上的科技
但是加成很差勁 以玩家來說基本上會選擇少量兵種研發
而不是像史實甚麼都研發
前面極為優秀的步砲-ic通通都在後面加回來 一貫性不足 不能從頭到尾步砲到底
當然 前期步砲後期機步/摩步也是可以接受的選擇
二擇的混編防禦/機械化進攻以玩家多半是攻方而言機械化進攻遠勝
而且機步也比較便宜
唯一走這個路線的是美國 我建議假如玩美國乾脆一開始洗掉
偷日本的圖走滲透突擊算了 美國早期ic不多步砲也不能暴多少 多半都種田
平順升級的優勢因為美國歷史晚戰基本上根本沒用
爆機步也不知道幹嘛 科技需求量高+鎖死機械化進攻+1943才有機械化進攻
硬是要用的話用團級的加成摩步配合裝甲師或許還可以 可以配合戰爭種田的時間
其他國家走這條路都是在搞笑
裝甲先鋒:"求勝"最適合的科技
平順的升級路線 只輸給美國一點 1937*2 1938 1939 1940 1941
想研發得快 德國本來就有1940以下除閃擊戰的科技 其他國家就去偷德國一樣很快
玩家的1940德對蘇開戰基本上AI連1940的人海科技都沒研發出來
士氣居然可以跟人海打平 唯一的缺點是1941以後慢慢的失去優勢
但是要到1943才會出現劣勢 在這之前把人打爆就好
反正德蘇都是打贏對方就破關了
分支應該沒有玩家會走國民突擊隊 現代閃擊聊勝於無
人海戰術:乾脆刪除算了
極為惡劣的研究順序 1937之後的1940 1940 1941 1941
代表玩家難以超前 能走這條的小國都能走決戰計畫 趁早早點改掉吧
搞清楚蘇聯能贏不是因為人海後期教範優勢 後期也只是打平而已
蘇聯要贏還不如趕快轉成裝甲先鋒 有圖能偷還能轉換間諜任務不浪費
只損失一個科技而已
人海強就強在平推(也沒多強 別忘了研究年分) 對人腦包AI遠遠不如裝甲先鋒
還有一個重點 玩家多半是攻方 TC都紅得很 人海的回組織快真的沒啥感覺
(還有 蘇聯的TC是最不容易紅的 要統一都要扁蘇聯讓TC紅 這也造成人海回得快的錯覺)
遠不如裝甲先鋒一開場就消滅敵人有生力量
分支跟1941之後的科技我根本懶得研究
決戰計畫:"推平世界"最強的教範
略差的研究年分 但是要偷圖有日本可以支持你很久
只有9的研發需求讓你研發更快 當然缺點就是論士氣/組織度總值其他三條都有更好選擇
但是決戰計畫是強在後面的
部門協調:別鬧了 這個科技爛死了 掛個齒輪是甚麼意思 哪個將軍有齒輪的
連英國研發團隊自己都沒有 玩家多攻方一直加防禦對玩家沒意義
突擊突破:還不錯 可惜樓下更好 這個可以刪掉了 25士氣換5組織度根本是搞笑
滲透突擊:強大的存在 1943年科技 還比樓上兩個快1年
純攻擊的教範對玩家非常受用 伏擊機率高得嚇人
最最BUG的就是夜間攻擊 晚上當白天打 別人打一天只有效半天你整天都能打
這樣一算只研發一個科技居然攻擊效率翻了20% 走決戰計畫沒理由不走這個
結論:歷史開戰時間計算的話 最優解 (當然 不這樣作通常玩家還是會贏的)
德國:裝甲先鋒
蘇聯:裝甲先鋒 (你來不及走到滲透突擊的 反正東線贏了就破了)
法國:滲透突擊 (甘末林強得可怕...... 玩家來得及研發出1940縱深防禦)
英國:滲透突擊
美國:滲透突擊 (別忘了滲透突擊還加陸戰隊)
日本:滲透突擊
中國:裝甲先鋒 (走決戰計畫走完1936 3科技不如裝甲先鋒2科技 打贏再轉滲透都可以)
義大利:滲透突擊
軸心小國:裝甲先鋒(有圖 決戰早)
比利時 荷蘭 波蘭:裝甲先鋒(你總要活下去吧 偷圖還能轉破壞)
其他盟國:滲透突擊(有圖 決戰晚)
不過以上也只是打爽的 反正我玩蘇聯還是照樣走人海 不然就不有趣了
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