作者zeon19841102 (黃金流浪漢)
看板Paradox
標題Re: [AOD ] AOD不計算堆疊懲罰的陸軍教範選擇
時間Sun May 16 10:17:25 2010
我承認我沒認真爬文
如果前面有人講過了還請見諒
最近不小心發現的
裝甲先鋒真正可怕的地方,不是前期高人一等的組織度跟士氣
而是到後期發動「圍攻」的機率
如果你的部隊在無組織度的情形下,遭敵發動圍攻
那麼你的部隊就會被直接殲滅
就像被包餃子一樣...
裝甲先鋒研發完有十幾%的圍攻
加上指揮部加成,發動機率頗高
所以,如果發現戰鬥中守備部隊快沒組織度,敵人又發動圍攻時
請快按下死守...不然他們很快就會消失了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.31.45
推 knd423:怪不得玩俄國,明明部隊就沒被包餃子,莫名其妙就掛光了 05/16 10:40
→ zeon19841102:對了,圍攻時,是不能撤退的,所以才要用死守 05/16 12:45
→ knd423:原來這樣,選俄國真是不利啊 05/16 12:55
→ sugoichai:俄國已經是少數能快樂「死守」的國家了,哪會不利啊U.U 05/16 13:31
→ knd423:死守還是會被打爆啊 XD 05/16 15:01