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最近開始玩起短劇本,因為感覺上比較有時間上的緊張感。畢竟一般劇本都要處理 國政或者是要擬定科技或者是軍備策略等等的東西,加上通常要種田好一陣子才能正式 和鄰居對幹或是體驗其他樂趣(?),對於我這個戰爭狂來說還是當個三軍指揮就好~ 我比較喜歡打陸戰,就挑選了幾個有關蘇聯的戰役。想說最後好像都是蘇軍獲勝, 就決定挑戰一下戰略頭腦,先從蘇聯的對手國開始玩。 第一場開了德國的巴巴羅薩戰役,感覺上簡直是樂勝。德國的部隊跑得飛快、戰力 又堅強,蘇聯的部隊根本只有後退的分。以時間點來說好了,大概進行到八月左右、也 就是開局後兩個月的時間,蘇聯的一些重要城市會發生氣候開始下雨的事件......但是 沒差,因為德國已經先行通過大部分了;再者,蘇聯會發生兩波援軍抵達事件,剛開始 還有一點擔心蘇聯的人海戰術會慢慢撕裂閃擊戰的路線,但是走啊走的德軍都沒有看到 人海,後來看了事件內容才知道蘇聯的援軍是安排在各個位置的,如果該地區被德國占 領就不會有援軍......也就是說這個事件在閃擊戰的前提下有跟沒有一樣......最後蘇 聯毫無抵抗能力,莫斯科保衛戰居然是攻擊方27師對決防守方5師的悲慘結果。南線更慘 ,史達林格勒到巴庫的廣大領土居然只有1個師在跑(當然是被我在後面一直趕的原因) ,結局是以塞茲蘭的淪陷結束了戰役。(塞茲蘭就是這個劇本蘇聯的最東邊城市......) 第二場,選擇芬蘭的冬季戰爭。這場看來就有點不簡單了,芬蘭的將領沒有德軍那 麼威,芬蘇邊境也以蘇聯軍力占上風,而且開了局就會立刻了解到制空權完全掌握在蘇 聯手上。 於是,這場註定是要以防守為主。在下的防守,其實指的就是攻擊......在相信攻 擊就是最好的防禦之下,如何利用芬蘭少數的兵力達成攻擊目的成為最需要考慮的事情 。這裡有兩個關鍵是芬蘭樂勝的重點原則: 第一,這是短劇本,蘇聯的土地大部分都被取消,蘇聯將沒有戰略縱深的優勢。 第二,勝利點至上,我們只需要關切勝利點淪失的問題而不是國土淪失的問題。 芬蘭是防守方,勝利點在一開始就以芬蘭居大多數,也就是說根本不用管蘇聯的勝 利點怎麼攻取的問題,而是在於我方要怎麼守好的問題,於是戰局瞬間明朗化了:北方 地區,皮查摩、卡尼亞一線全面棄守,用戰術撤退全面往南挺進。南線部隊從約恩蘇及 索塔瓦拉在一開局全力進攻蘇聯南方,目的是切斷蘇聯整個北方的補給線。 剩下的部分就只是請蘇軍餓一下肚子就好,因為不需要太久,大概前線推到列寧格 勒就提前結束了。輕鬆愉快。 蘇聯一直只有挨打的分,於是我就想這幾個戰役該不會在使用蘇聯的時候會比較困 難?果然不出所料。 第三場,蘇聯開局德蘇戰役,一開始就妄想在前線擊退德軍的我根本是在自殺,軍 力方面蘇軍已經被削弱到比前線德軍還少;更不用說素質的問題。第三場我立刻投降。 於是動腦時間到了。有了第二場的經驗,大概可以知道蘇軍的援軍抵達是什麼時候 ,但是在那之前還得先拖住德軍的快速部隊才行。於是大後撤的策略幾乎是不可避免了 (真討厭),現在的問題是防衛線要怎麼規畫以及要選在哪裡的問題。後撤當然不可能慢 慢來,否則可能被各個擊破不說,德軍快速的攻勢恐怕會讓前線部隊回不來了,比方說 梅美爾或是羅門查附近。用戰略轉移吧,但是一般來說戰略轉移的時間是7天,這也意味 防守必須選擇後面一點。我的選擇是(里加─明斯克─高梅爾─基輔─敖德薩)一線。 至於防守方式要怎麼安排呢?初步的想法大概就是堆兵,就是要避免被德軍各個擊破 。為了能夠達到最好的支援效果,以隔一塊地防守的策略,並且隨時準備擊退任何一支 來犯的敵軍。空軍方面,依照主要防衛線的模式分成五軍。 對了,盡量把戰局延後的原因也是因為剛開始異議值太高的緣故,只好等事件解決 。總之,偉大的衛國戰爭開打了。 第一階段,德軍以令人吃驚的速度迅速挺進至我方的防衛線,然而我方已經完成防 線部署,兩軍開始準備第一波衝突。令我驚訝的是空軍對抗空軍的部分蘇聯居然還可以 占上風,雖然地面部隊被炸得蠻慘的。對了,一直沒有提到芬蘭的問題,主要也是因為 擔心對德前線太忙的緣故,決定採取擊退不占領的策略。約恩蘇的芬蘭軍隊很快被打退 。至於維堡前線,我們也只能相信地堡(ry 第二階段,德軍強大的攻勢使我國兵源急速下滑,不過蘇軍憑藉著人海戰術成功擊 潰前幾波攻擊,雖然我們的組織度也差不多了。但是如果能夠達到消耗目的,那也再好 不過,畢竟我們比較有本錢打消耗戰。 第三階段,戰況出現了對蘇軍不妙的變化,可能是因為防衛線上過於相信河流的防 禦加成所作出的不當配置,里加防衛線被突破,為了守住通往波羅地海的封鎖線而分出 明斯克的部隊至河流北岸進行防守(否則對我們來說河流就是阻礙了),導致明斯克戰線 也被突破;更糟的是,北移防守里加附近的蘇軍完全沒辦法阻止德軍,一看戰局分析之 後驚訝地發現......這根本是德軍主力!德軍採取單點突破的方式進攻我方防線,這麼一 來立場逆轉了,原本素質落後的蘇軍再加上分散兵力的結果就是被各個擊破......該死 ,我太天真了,電腦也是很聰明的...... 第四階段、本場戰役最重要的關鍵時刻了,基本上沃魯是勉勉強強靠著援軍守住了 ,至少可以暫時保證莫斯科的安全。但是北線防衛線已經完全崩潰,索塔瓦拉被芬蘭攻 陷、北方摩爾曼斯克的部隊陷於補給斷絕危機;而且德軍快速經由塔爾圖逼近科金斯佩 ,此時的列寧格勒完全是一座空城啊......要放棄維堡嗎?不行!那樣芬蘭將會有更多兵 力從東側進攻......那裏更接近莫斯科、防守也更薄弱啊! 於是我軍採取了非常危險的策略:反守為攻! 因為我軍在明斯克淪陷之後集結於斯摩稜斯克作為第二防衛線,德軍基本上在河的 南北都有大部隊,此時我們要賭的就是突擊,一舉突破奧爾薩到里加的德國補給線。方 法是,因為一旦停留在原地一定會被趕來支援的德軍擊退,我們一突破包圍網就必須往 里加方向直衝,也就是"閃擊戰"。至於放手一搏的代價......可能就是被圍殲外加斯摩 稜斯克的淪陷,到時候北方就真的無力回天了。 至於芬蘭戰區同樣比照辦理,我軍決定先行擊破分散的芬蘭軍隊。維堡方面軍直接 攻擊赫爾辛基,東部方面軍同一時間進攻卡尼亞與約恩蘇,總之絕對不能是他們先支援 進攻突破就是了。羅馬尼亞戰區倒是順利阻滯敵軍攻擊,我軍甚至挺進至雅西、伊斯梅 爾一帶,但是隨後遭到超過30師的敵軍擊退,最後於敖德薩守住,也就是說又回到原點 。雖然帳面上無功而返,實質上已經徹底消耗了敵軍組織度,看來南線暫時是不用擔心 了。 我們回到波羅的海戰區......突襲取得了成功,我方不但拯救了里加突擊部隊(因為 還是被打退啦),最重要的是封鎖了往莫斯科方向衝去的5師裝甲師。沒有補給線就沒有 石油,沒有石油就沒有速度,沒有速度的結果是我不需要再擔心這支突擊部隊了。其實 包圍網原本可以再外加6師敵方精銳步兵師的,但是我們不能苛責英勇的紅軍士兵。 第五階段,北路、中路軍的德國已經被磨光組織度,我軍緩慢地進行反攻,因為通 常得採取"同時到達"的命令才不會一占領又被擊退。南線亦然,雖然已經取得優勢,但 是頑強的30+敵軍總是有辦法守住巴克烏河岸,持續僵持。至於北線,先前不經意的突襲 行動取得了意想不到的成果,赫爾辛基被占領導致芬蘭敵軍戰線完全潰散,而一直沒有 奪回的索塔瓦拉居然成為了芬蘭臨時首都......( ̄△ ̄)|| 換言之,芬蘭戰線的敵方 18師其實是處在斷絕補給的狀態......任由紅軍把戰線逼至最北方羅瓦涅米和托爾尼奧 ......最後,蘇聯紅軍靠著奧爾薩絕地大反攻突襲作戰取得了艱苦的勝利。(灑花) 這場打的還不錯,但是沒有最完美,因為兩波援軍其實我沒有全部得到,有一些城 市已經被德軍佔領了。有沒有更輕鬆的打法呢?? 對芬蘭冬季戰爭,第五場......與其說是第五場不如說是第五~第七場,因為我連敗 三場......完全不知道怎麼著手啊......在這裡也要請教諸位名將們,到底要如何打贏 芬蘭?? 以上就是在下提出的問題......希望可以召喚出神手玩家解答~謝謝囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.164
jason222333:由北深入芬蘭腹地,再往南攻,不知行不行。 09/29 23:54
jason222333:講錯,是由東往西深入。 09/29 23:54
peregrinos:推 真好看呢 09/30 08:26
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fantasword (汽水淬鍊後的產物) 站內: Paradox 標題: Re: [HOI2] 短劇本的請教......北極熊的無奈 時間: Tue Sep 30 01:56:09 2008 說明一下目前碰到的窘境......首先,蘇聯的勝利點遠遠不足,因此要在短時間內 吃掉芬蘭多勝利點的地方,比方說維堡和赫爾辛基。但是維堡一開局有地堡+河流屏障 +26個師,幾乎不太可能從列寧格勒往上直接進攻,所以從東邊進攻似乎是必然的? 蘇聯在勝利點的隱憂是,摩爾曼斯克幾乎不可能防守。我們可以看到,開局時摩爾 曼斯克旁邊的皮查摩並沒有敵軍,而卡尼亞只有3師,理論上來說並沒有立即的危險性, 但是好景不常,開局不久之後卡尼亞會有額外的9師增援,這9師已經讓我軍不可能攻占 卡尼亞,因為我方與卡尼亞接壤的軍力開局大概也只有12師左右。更糟的是,摩爾曼斯克 與蘇聯本土連接的道路就那麼一條,每一塊地上只有3師左右,芬蘭隨隨便便就可以突破 ,等到補給線一斷,芬蘭北方有1師大概也走到皮查摩了,這時芬蘭二話不說立刻進攻 ,協同卡尼亞的軍力,摩爾曼斯克根本守不住,加上皮查摩要走到摩爾曼斯克只要一下 子,沒有留神恐怕連反應都來不及......。 好吧,所以北方是沒搞頭了。我們集中兵力於東側進攻是個不錯的點子,但是也並 不簡單。芬蘭在索塔瓦拉與約恩蘇的部隊一開局時不多,但是隨後會增加到6師左右,這 6師的數量簡單的說就是讓你在一開局進攻時打的贏,但是你一占領就會立刻被擊退的那 種感覺...... 從戰略點上來看,攻下索塔瓦拉對戰局的影響恐怕是負面的,因為這只會讓敵軍堆 得更硬更難打......至於卡尼亞,援軍太多太威了,暫時不考慮(我能防守得了就很滿意 了),那麼唯一選擇只剩約恩蘇。從戰略地理上來看進攻約恩蘇也是很合理的,因為這裡 要突破芬蘭防線也最容易......吧? 為了能夠在打贏的那一刻起立即向內部深入進攻,我選擇全部同時到達,後方則用 戰略轉移快速補上,再加上空軍全體支援,一開局的計畫看起來是很完美...... 問題是,下一步哩?? 維堡、米凱利、卡尼亞,完全的銅牆鐵壁。在沒辦法進攻的那一刻起,我意識到下 一步就是換人家進攻了。 這裡要解釋為什麼沒辦法進攻,因為我軍已經被磨光組織度了。太多的不利因素導 致蘇聯的人海戰術吃癟:進攻懲罰+冬季封凍懲罰+異議值懲罰+森林地形懲罰,運氣再不 好些,連夜晚懲罰都要算進去了,畢竟我們也不知道人家幾時援軍抵達。試想,這種情 況能不讓你翻桌嗎?? ( ∕ ̄△ ̄)∕ ╯ ┴┴ 而且,芬蘭的軍隊不只是多而已,連品質都還不錯,山地師一大堆,我們就算是裝 甲師也只是被打著玩的...... 就算克服了這一切,正當我第八場終於拿下約恩蘇與索塔瓦拉、狠心跨河攻擊維堡 的同時,本戰役最強大的敵人出現了:Time。遊戲居然被迫結束了??時間過得太快了啦 !!好不容易打退維堡敵軍的說...... 大概就是這樣了。絕望啊!!我對這該死的冬季戰爭感到絕望啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.164
tonometer:裝甲師在這邊只會被玩假的 多派山地跟土步當主力.. 09/30 03:03
tonometer:裝甲師要等突破森林跟丘陵後主攻平原才有用 09/30 03:04
fantasword:嘛,所以裝甲師留著守列寧格勒啊~ 蘇軍沒山地師淚目... 09/30 03:06