作者jonathan836 (魏奇˙安提利斯)
看板Paradox
標題Re: [EU3 ] 新手英格蘭
時間Sat Aug 27 01:31:28 2011
※ 引述《vicklin ()》之銘言:
: 推 vicklin:我從vic2到eu3真的陸戰都不太會打...墾求教學 囧
VIC2不是很熟戰鬥所以我只提我自己EU3怎麼打....
如果是選這種大國的話,照理講陸戰全都是贏爽爽的.....
陸戰有幾個重點:
1.盡量不要沒事就讓部隊超過省分的補給上限,會增加損耗,反之,電腦喜歡集中在一起
就讓他們增加損耗吧,如果國土有縱深時就可以放前面給他圍城增加厭戰
2.影響戰爭成敗的關鍵:軍事戰術,訓練度,將領,地形,兵種,士氣,數量,兵源(不
算入運氣);上述這也是我認為的重要程度之大略排序
在這裏面,又以軍事戰術和訓練度最為重要,這兩者直接影響你部隊的攻守能力,前者得
衝陸軍科技達到代差,後者則靠國家特殊決議(瑞典鋼鐵洪流、普魯士陸軍改革)、民兵
法案、國家理念(最後期有個+25%的變態國家理念)、國策(重視質量)、顧問與政體
很明顯,非普魯士或瑞典與非後期的話,民兵法案是必須的,這也表示你必須得是君主制
政體,拉了+6%,由於他還要求你必須在偏向重視數量一點的時候才能典這決議,因此請確
定你點完民兵法案後再開始拉重視質量
而顧問則看運氣好不好可以碰到加訓練度的教官,或者是自己陸軍傳統夠高點個來用,最
高等可以+6%可謂相當補
最後當然就是行政科技29等時可以選的絕對君主制,是我個人最偏愛的政體,訓練度+5%,
絕對比士氣+0.25的帝國還實用,而且對於國策沒有限制,行政官員也多很多
而將領加成可謂不小,一個優秀的將領,好比總和10以上,總是個頭痛的存在,除了可大
幅增加軍隊的衝擊與射擊能力外,個人覺得最要命的還是機動力,機動力高,就能展開追
擊,讓那先士氣低落的敵軍(即便還有數萬大軍)被你瞬殺,更能在追擊戰和引導對方進
入你的陷阱中先搶到防禦方的位置(可獲得地形加成)
在EU3:HTTT以後,騎兵已經失去了追擊功能(速度和步兵差不多),那麼一個機動3以上的
將領就是必須的,他能讓你在打退敵人、追擊時占盡先機,讓那些士氣低落(因為就是士
氣過低才會被打退)的敵軍還得承受地形的折磨
於是進入地形,在山地、丘陵或有河流的地帶,都或多或少有防禦方優勢,因為進攻方會
減損,最高看過-6的,幾乎比一位厲害的將軍帶來的加成還大
但由於電腦往往在你暫停追擊的瞬間之前就已經先跑了,如果雙方都沒將領的前提時,玩
家往往在追擊時會淪為進攻方的命運,如此反而給了對方苟延殘喘和用地型拖你更多人下
水的機會,所以只要有個高機動力的將領,防守方就會變成你(這也是為啥我認為將領比
地形重要)
兵種的話受限於科技組,西方科技組的話,理論上過了大約1550年以後對於其他科技組可
以說是佔有絕對優勢,由於之後多半會產生複數的新單位,有的善於攻擊,有的善於防守
,除非玩家已經擁有戰術與訓練度優勢,不然個人傾向於防守的,如方陣步兵、紅衣步兵
等...
中期以後有砲兵,如果妳國家夠富裕的話,在進攻時可以考慮帶上5000-10000,除了站在
第二排可以偷打敵人(這時候你將領有射擊加成會更爽)外,也可以加速圍城,只是因為
砲兵速度慢,會拖慢行軍速度,所以如果帶上砲兵又得玩追擊的話,那你大概得要個五、
六等機動力的將領吧(或者另外一招,打退敵人的瞬間,暫停,把砲兵和你的追擊部隊拆
開,將領帶追擊部隊追,但這要小心就是,純砲兵部隊碰到別人可是會被瞬殺的)
士氣則是早期戰鬥最為重要的一點,然而進入16世紀以降,士氣的重要性會開始降低,士
氣攸關持久度,提升的方法包括國家理念(加強軍事訓練)、陸軍維持費、君主軍事能力
、聲望與陸軍科技
前幾者都不難達到,開戰前數個月多會把維持費拉回來,而第一個國家理念往往是加強軍
事訓練(除非玩特殊國家,如要狂造幣的荷蘭),君主軍事能力得看運氣(除非S/L),聲
望難以長期保持(後期可以長期保持時影響就不大了,就算聲望最高效果也和加強軍事訓
練差不多),至於中後期,大家的科技動輒都二三十等,士氣早就加了一大堆,兩邊都可
以"撐"很久,於是重點就變成是誰先把兵打光.....於是關鍵就變成戰術與訓練度
順帶一提,如前述有些政體如"帝國",可以增加士氣(帝國+0.25),對初期來說不可
謂不大,所以君主制的國家都可以考慮從封建君主、獨裁君主轉帝國(當然省分要夠)
基本上帝國可以一直撐到絕對君主制出來(又是個加訓練度的好機會)
數量和兵員就不提了,只要前面有做到,同樣是西歐國家,一打三都不是問題,至於打那
些非西歐的可憐蟲....一萬破十萬並不是不可能達到的....
3.最後談到應用
基本上,上兵伐謀,本來在做任何一場軍事行動前就得思慮再三,得避免自己陷入不利的
戰況,例如兩面作戰、包圍網之類...
所以這些得先靠外交搞定
而開戰前自然也得對對方和可能參戰方的軍力進行評估,如果上述提的優勢你通通都沒有
,那你當然只剩下人海可用,這時候才會優先考慮兵源問題
而最好在開戰前,你的陸軍士氣和兵源就得是滿的(換言之不是開戰前一天才拉陸軍維持
費、不是開戰前幾周才在徵兵)
在戰爭進行中,自然就因外交情勢的不同,你得考慮這是場甚麼樣的戰鬥
如果是你發起而有全面優勢,那其實此時木已成舟,就只差收割成果
如果是你發起,但對方兵力比你多些或五五波時,這時候決戰就是關鍵,得多用防守方優
勢(靠機動力和找山地地形等)來達成局部優勢,國土夠大就放給電腦先佔,最好你就直
接把主力放她主力旁邊,電腦主力碰到你的城池時往往會停下來,如果它蠢到開始攻城,
恭喜你,就直接踏回去把那些因攻城而士氣低落的電腦給蒸發...或者是它會選擇撤退,這
時候就是發揮上述追擊的機會之時
(反過來講,當沒有必勝把握時,別傻到在電腦主力附近攻城)
如果是你發起,但獲勝機率不大,甚至根本不是你發起,你是被迫投入戰鬥,那麼如何達
到白和平就是關鍵,達到白和平就是靠戰爭積分
如果你實力不足以攻下幾座城,那就和電腦玩躲貓貓(又是靠機動力的時候了),見電腦
分兵就吃、看到電腦再造兵就趁她造出來的瞬間把它蒸發,這些久了電腦厭戰一高就會乞
和了....當然這樣打的前提是你得有縱深
如果你不巧的只有一兩省,那麼就得檢討為什麼外交沒搞好會被迫發起這種戰爭
我淺薄所知的大概是這些吧....看看有沒有版上諸位戰神要分享的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.0.184
※ 編輯: jonathan836 來自: 118.166.0.184 (08/27 01:34)
推 vicklin:感謝 糗了 很多決議的觸發條件都不太曉得 08/27 02:50
推 LORDJACK:EU系列我認為是一種外交遊戲, 掌握外交的大環境, 比陸戰 08/27 08:29
→ LORDJACK:的細節重要許多 08/27 08:29
推 oldcup:訓練度的英文是什麼啊?@@ 我的沒有中文化 08/27 09:34
→ masterarch:訓練度是不是只影響戰鬥時各團的相對位置?? 08/27 13:08
→ jonathan836:Discipline=訓練度 08/27 13:18
→ jonathan836:A damage modifier. So discipline of 125% increases 08/27 13:18
→ jonathan836:the damage done by the unit by 25%, discipline 90% 08/27 13:19
→ jonathan836: reduces the damage done by 10%. 08/27 13:19
推 vicklin:外交要有本錢也是建基在自己有本錢打 08/27 13:27
→ masterarch:這麼強大 不過感覺16世紀以前主攻還是靠人數跟shock 08/27 13:28
→ jonathan836:所以玩EU3要很有耐心不氣餒啊XD 08/27 13:31
→ jonathan836:1691篇可以看一下~雖然那資料有些比較舊了 08/27 13:35
推 vicklin:問題是我一開始沒點民兵現在質量要往回拉 弄好要一百年T.T 08/27 13:35
推 vicklin:而且兵種選擇跟國家方針之間要怎麼搭比較好 也還在思考 08/27 13:51
→ jonathan836:那只好放棄民兵了@@(除非你還有好幾百年要玩XD) 08/27 13:52
推 vicklin:是還有兩百多年XD 08/27 13:53