作者vicklin ()
看板Paradox
標題Re: [EU3 ] 新手英格蘭
時間Thu Sep 1 18:51:17 2011
※ 引述《loserlin (原來是開玩笑)》之銘言:
: 有一次把全國陸軍帶上大概兩萬五左右的軍隊
: 對手聚了近四萬的軍隊
剛開始大家科技差不多就是量決定勝負。
之前有版友教學換我出師以後來講XD
科技以外將領和地形是影響最大的要素。
鐵則幾個。
1. 沒絕對性兵力優勢不要主動過河上山
一開始大家都沒什麼神將,一個地形懲罰下去你的戰鬥效率非常低。
骰子高點數一樣被地形吃掉,更不用說法妖勃妖都是陸軍方針起家。
2. 將領問題不滿意就多S/L吧...
不過這個是平均水準的問題。真的不行就君主拉下去打。死了s/l就好。
3. 訓練度方面除非你已經鐵下心要打仗,不然應該初期參謀都會選投資型。
選個不錯的discipline加成的,配民兵法案以後在相同數量平地決戰就有差距了。
打仗一定要精算,在有利的地形每一仗都打得漂亮。
不然一個絞肉/攻城厭戰很快就暴走了。
原PO的CASE的話,
除非像山地那種一次-5的地形,而且是防守戰,
不然區區河流要25:40兩邊滿士氣玩烏拉衝鋒,
要打贏可能科技要差個兩代以上,而且將領素質得差很多。
北法跟低地國都是平地跟河流,所以不要妄想在這種場合贏法國。
邊陲的省分會unique裡面會給蓋堡壘的,看要不要投資。
仔細去看地形,這個真的差很多。
像帝都維也納要從地中海進阿爾卑斯山口簡直是劍閣等級的難關。
4. 打勝以後預測敵逃亡路線,再派出可用的追擊部隊,才可以完全消滅潰滅的敵軍。
追擊部隊就不一定需要數量優勢了,只要有一定兵就好,
用高士氣的隊伍去追擊,只要在重整地點摸到就有高機率是他被殲滅。
不然再怎麼推前線都會遇到重整跟新編部隊,
太深入敵國縱深很容易被耗損拉出厭戰。
最後就是前面一個崩潰以後士氣全完蛋被追擊全殲。
: 我有試過拉盟友 但卡斯提爾一開戰就背棄盟約
拉外交初期很重要,
注意彼此有沒有多角外交關係導致他們得做這種抉擇。
你的總體國力輸對方陣營就很容易被晃點。(開戰以後右下角盾徽點下去可以看陣容比)
你太常晃點人也會被當作不可信賴的國家。外交介面都看得到你的信用。
我打到高BB可是不管敵我都知幾乎是they trust you implicitly,
就是我的小弟都相信我罩他們,而敵人都知道惹我的勢力範圍保證完蛋。
養到好的小弟是很重要的,個人超推法蘭德斯,經濟夠強科技先進。
史實的英國外交總體策略已經世界數一數二,大致模仿就是了。
法勃卡三大妖最好跟神羅一起絞肉到死,
只要歐陸沒有獨強陣營,
英格蘭就可以安心去中南美搶殖民地,
等變身大英以後養足底子反攻這些長年征戰通膨爆掉的陸權國家。
發展的時候要注意歐陸不要莫名其妙有一塊顏色開始變太大,誰大就圍堵誰。
平常軍隊不要不做,養著拉低維持費。等目標開戰觀察好就去背刺首都。
我這局的做法是初盤長期跟奧地利聯姻同盟,
歐陸領土被打就讓神羅大軍去背刺。
: 聽版友說中央集權好處多
: 所以也選點中央集權
: 這樣選適當嗎
很適當。沒有中央集權什麼都做不了。
: 第一個國家理念選什麼比較好
英國如果要非常積極介入歐陸就得陪著+MP。
反正開殖民地最重要的尋找新世界大概也要等第三個科技。
要更投資或者放棄歐陸就去選貿易導向的。
: 我有種不知從何選起的感覺
: 另外附庸了蘇格蘭跟愛爾蘭諸國也過了二十來年
: 但要求完全合併總是顯示不可能是為何
合併條件
1.從屬
2.聯姻
3.要合併時關係190+
4.時間
: 難道要成立大不列顛要硬吞併嗎
現在回想起來蘇格蘭從屬以後可以不必那麼早annex,讓他幫你養北邊的爛地。
另外早點蓋出貿易中心COT可以早點養肥高稅基跟人口的倫敦都會。
蓋之前退出漢薩同盟,只要交易量夠+500金就可以自己蓋了。
但是COT我也不太會用,
我現在養出一個2800的北非交易所但是我一直在想要不要分去曼哈頓...
北非的地實在不怎樣...
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◆ From: 114.24.111.77
→ jonathan836:養北邊的爛地沒啥用... 09/01 19:07
→ jonathan836:因為沒核心~最後打下來後他蓋好的東西還是會噴光光 09/01 19:07
→ jonathan836:讓我以為在玩三國志11...XDDD 09/01 19:08
→ jonathan836:只有要塞會留著 09/01 19:08
→ jonathan836:還有特殊建築,但蘇格蘭不太會蓋這種玩意 09/01 19:08
→ jonathan836:另外法蘭西不可能是一隻40000人大部隊到處走.. 09/01 19:10
→ jonathan836:若真是這樣~那你不要鳥她..他自然會被attrition搞爆 09/01 19:10
推 c22748872:想請教應該用長弓還是西歐近戰? 09/01 19:13
→ c22748872:也就是說衝擊和士氣何者影響較大 09/01 19:14
→ jonathan836:對步兵來說初期士氣重要,騎兵永遠都是衝擊重要 09/01 19:15
→ jonathan836:長弓善攻、西歐近戰善守 09/01 19:16
→ jonathan836:純看你比較常遇到哪種戰鬥狀況 09/01 19:16
推 c22748872:感謝@@ 現在多半是三千壯士當誘餌搶防禦方等敵軍主力貼 09/01 23:01
→ c22748872:上來之後再把主力投入戰場~這樣應該改用近戰了 09/01 23:01