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原文連接:http://ppt.cc/lRD_ 原文發布時間:2012/10/12 ----------------------------------------------------- 歡迎來到新的開發者周記,這次要談客製化國家,我們讓每個國家獨特所作的努力。 我們在EU3加入了國家理念這功能,這是一個極棒的構想,因為他在國家之間加入了 看的見的差異,我們很高興有這個結果。 在EU4,我們重製了這個系統以更好的表現 國家之間的差異。我們對方針的新設計應該能討好歷史狂跟喜歡不特定結尾遊戲的人。 理念群 取代了在得到若干科技選理念,你現在有放理念群的空位。一個理念群有七個理念, 並在全部取得後有一個獎勵。在同一個理念群中取得理念必須循序漸進,你不能從 一個理念群中的早期理念跳到後期的,但你可以從你有的任何理念群取得理念。 你並不需要把一個理念群的所有理念都買好再從其他群買。 你有八個理念群的空格,他們是經由科技進步取得。讓遊戲更有趣的是,當你選定一個 理念群後,你基本上就不能更換它了,你已經為你的國家選好了方向。 完全投資一個 理念群需要不少時間,並可能需要花費好幾十年份的力量。 在EU4有16個理念群,每個裡面有七個理念加一個獎勵。 它們是金權制、貴族制、創新、宗教、間諜、外交、攻擊、防禦、交易、經濟、探索、 海軍、質量、數量、擴張與內政。 記得,你只能拿其中最多八個,所以這裡面有一半不會在你的國家出現。 一些老手應該會注意到這其中有一些跟原本是政策滑桿的敘述重疊。 每一個理念群會需要一種特定力量來購買其中的理念,如果要買攻擊理念,你會用 到軍事力量;探索會用到外交力量之類。 國家方針 每個國家都有我們稱為國家方針的東西,其中最重要的國家會有自己獨特的方針。 大國家像馬木留克跟英格蘭會有七個獨特的方針帶給它們特定的能力。 這些方針並不是用力量去購買,而是你每(從理念群)買三個理念就會得到一個方針。 每個國家一開始都會有國家傳統,這是兩個代表了它歷史與經驗的能力。 像這裡所看到的,瑞典一開始有比別人好5%的步兵跟比別人便宜25%的傭兵。 國家也有所謂的國家雄志,這是你七個方針都得到的獎勵,這雄志也是每個國家不同。 介面 為了讓這遊戲更容易理解跟透明化,理念以一個跟他效果有關的標誌代表。 每次當它的效果是啟動或需要被顯示時(像國家修正或宗教加成),你就會看到這標誌。 這樣你只要看一眼就知道你的理念對你國家演變的影響。 下周...我們會談...我看看...島上的一些東西... http://ppt.cc/Pn3m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.178.70
kons:推 02/20 22:25
batterykugua:理念群聽起來有點像文明帝國五的文化點 02/20 23:14
schinshikss:不知道大明跟大清的獨家國策會是什麼 02/20 23:56
bwlaq:可惜ptt沒有文明帝國版 02/21 20:27
bulcas:有 SLG 版 02/21 20:44