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原文:http://ppt.cc/z2Mz 原文發布時間:2012/10/19 ----------------------------------------------- "This England never did, nor never shall, Lie at the proud foot of a conqueror." 歡迎來到第七篇的開發日記,我們來談在EU時間軸末期的強權,原本被稱作 英格蘭的國家。 英國可以算是一個比較容易上手的國家,但也是一個挺有 挑戰性的國家。你說這矛盾? 這跟你想要達成什麼跟想創立什麼樣的帝國有關。 英格蘭獨特的可能 真正讓英格蘭玩起來獨特的就是她有天然屏障保護,而且你可以用較少的投資 大幅增強這些屏障。你可以決定讓英格蘭在一個安全地點參與歐陸事務,或孤立她 並向海外發展。這國家也位在一個超好的位置,可以控制從波羅的海與北美來的交易。 所以創建帝國時,你有許多方向可以選擇來帶領英格蘭。 英格蘭的動態歷史事件 英國擁有最有錢與知名的歷史,這對你們來講也許是佳音,但也代表我們必須很小心的 選會出現在EU4的歷史事件。EU4裡的重要國家會有許多的事件發生,所以許多重要的 歷史事件成了串連鎖的事件,被我們稱為動態歷史事件,的起點。 玫瑰戰爭是動態歷史事件絕佳的範例,如果英格蘭在15世紀有一個沒王儲的統治者, 這就代表有可能會開始一長串的事件,玩家必須選擇支持誰當君王,約克或蘭卡斯特 這個決定會讓國家陷入動亂,各個區域表明支持白或紅玫瑰,而你必須消滅很強大 很頑固的宣稱者。讓這件事有趣的事,這串事件不是每次玩家玩英格蘭時都會發生。 它只會在一些必要的條件滿足時可能發生。當它發生時,你不會像在玩EU2時, 因為它會準時出現而預先準備。我們希望這改變會讓你在玩強權時有獨特的體驗。 英國內戰是你可能遇到的另一個重大事件群,但我們在這就先保密。 英國也有許多較小的動態歷史事件,像詹金斯的耳朵戰爭: 如果在1700年後,她跟西班牙為宿敵,你就可以得到對西班牙的宣戰理由。 或是像莫斯科公國貿易公司,當你發現到阿爾漢格爾斯克的海路,而該省份為莫斯 科公國所有,那麼這歷史事件便有機會發生。 英格蘭的任務跟決議 我們保留了並擴張了EU3的歷史任務,所以你仍會看到征服蘇格蘭與殖民北美的任務 決議的話,英格蘭人仍得人工依賴於她的木牆(皇家海軍)與讓加萊成為展示港 英國的國家方針 英國的國家傳統是些微的海軍士氣加成與5%的貿易效率加成。 貿易效率加成的原因是因為支持英格蘭百年戰爭的經濟基礎就是他們對利潤十足 的羊毛交易課的稅。 英國的七個國家方針是: 1. 皇家海軍: +25%海軍上限跟大船的戰鬥力+10% 2. Eltham Ordinance: +15%稅收 3. 國務卿: +1外交官 4. 導航法案: +10%貿易收入跟小船戰鬥力+10% 5. 權利法案: -1反叛率 6. 爵位購買的革新: +10%訓練度 7. 隨船醫生: -50%海軍耗損 獎勵: 英格蘭雄志: 當英格蘭得到所有七個方針時,她得到英格蘭雄志的獎勵, 給她們+100%的禁運效率。 下面是一張我作了點弊來展示理念發展的圖 http://ppt.cc/g73s 下禮拜繼續鎖定,我們會談我們對宗教方面的加強! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.178.70
clifflee:有看有推,感覺EU4會是一個很不一樣的遊戲了 02/20 23:23
schinshikss:推,順道一提,標題是在講威廉布雷克的《聖地頌》 02/20 23:47
schinshikss:http://youtu.be/bKaJ4b0XYmI 02/20 23:48
Enrik:跟上篇連在一起看就很具體了.... 02/21 00:41
Enrik:不過這樣要玩陸軍英格蘭感覺就虧了 XD 02/21 00:42