作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ] EU4開發周記#4:你的臣子正等著你的命令!
時間Tue Feb 19 21:42:40 2013
原文:
http://ppt.cc/uPzj
原文發佈日期:2012/09/21
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歡迎來到新一篇的EU4開發周記,今天我們來談你可以運用的人力資源。
整個EU系列,使臣一直是一些你花來進行一些動作的資源。
使臣這詞我們其實常在內部使用,但大概沒在跟你們描述遊戲時用太多次。
你們應該還是知道我在說啥,你會得到一個殖民者並送他去創建一個殖民地;
你得到傳教士並送他轉化異教徒。
在EU4裡,準備好接受他們經歷了極大轉變的事實。在EU4,臣子不在被當作一
種資源,而會是你可以運用來執行你的指令的人。你可能聽不出來差異,我們很快會
告訴你差在哪。
臣屬仍然是用來締結同盟、創立殖民地與進行間諜任務,但是以不同的方法。
首先,像我們之前提到的,間諜跟行政官員挨了一刀。
我們當然留著外交官、殖民者、商人與傳教士,但你會看見他們的運作方式改變了。
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使用臣屬的金錢代價被移除了
這項改變可能會使一些人驚訝,但我們完全移除了使用臣屬要花的錢。
我們這麼作有許多理由:一來,移除花費代表我們可以模擬較窮或較小的國家在執行
一些事情時可以跟大國有相同規模。所以葡萄牙的大殖民帝國更有可能出現。這在舊模型
比較難達到,除非你給那國家特殊的折扣或讓那花費對有錢國家來說跟沒有一樣。
二來,移除花費解決了對EU3新手的一致性問題,讓一些臣屬行動免費但讓一些要錢
是很令人疑惑的。 最後呢,移除花費減少了一種AI亂花錢的方法,這也代表玩家
有更少機會利用AI的漏洞,AI在看他的選擇時也更少卻步,我們希望這讓遊戲
對玩家來說更有挑戰性。
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你所擁有臣屬數量會是你的限制
上面的總合起來代表唯一限制你臣屬行動的東西就是你擁有的臣屬數量,這代表
你不應該被你的財產所限制,但這也代表如果你有三個外交官,你就只能同時執行三個
外交指令。等下會再提到這個。
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外交官與殖民者與將領招募脫勾
我們移除了這關聯,這對玩家來說從來沒造成什麼限制,而且由於有其他改動
所以很合理得把他改掉了。
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臣屬現在是一個個個體
對你來說最大的改變是,臣屬不再是一個準確數量且每個月增加的資源了。
每個臣屬現在都是個個體,他們被安排並送去執行任務,跟你在CK2安排皇室成員
任務很像。當他們在執行任務時,他們不能執行你安排的任務以外的事情。
我們認為這會讓玩家想出更多戰略性的選擇。
因為如果你只有兩個外交官時,你會想怎樣? 你希望他們兩個都出去執行任務?還是
希望一個留在本國待命?任務執行也是需要時間的,所以這會讓你的臣子忙好一陣子
尤其是他們還得移動到任務執行地。臣屬不再是一個你要去花費的物件,而更是
一個你國家政策的主動參予者。
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外交官
一些外交動作仍然是即時的,但仍有不少成為了需要外交官執行的任務。
外交官也會執行一些EU3由間諜執行的動作。我們保證會在之後的日誌
更詳盡的聊外交官的新面貌,所以請持續鎖定。
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傳教士
傳教士會跟之前一樣,你給他們把一個省轉化成你選定的信仰的任務,他們每個月都
有成功的可能性。唯一的差別是你擁有的傳教士會限制你同時能進行傳教的數量
這個同時轉化的嚴格上限會讓宗教類的方針對想要征服一堆異教徒的人更為重要。
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商人與殖民者
商人與殖民者會執行跟EU3類似的工作,但我們以後會更為詳談
所以當你在EU4使用臣屬時,在何時何地使用會成為更戰略性的選擇,而不是當你有
人的時候就叫他們工作。在我們的測試中,它是一個蠻大的轉變,而且是我們玩家
認為很好的轉變,所以我們也希望你會喜歡它
本周就到這 下周我們會談預算跟新的經濟系統。
http://ppt.cc/Iab-
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→ blasteg:標題打錯編號 請無視 外面已改 02/19 21:47
推 schinshikss:希望新的EU4能模擬出明朝華人移民東南亞的情況 02/19 21:55
推 friedrich:這篇的意思就是改成有人數限制的類三國志武將系統? 02/20 11:19
推 macaber:一個翻譯的小建議, 臣屬應該可以翻成使臣會更順 02/20 20:06
→ macaber:還是很感謝翻譯 02/20 20:07
→ macaber:阿應該是有衝突, 不好意思請忽略我上面的推文 02/20 20:08