作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ] EU4開發周記#24:對我說個甜蜜的小謊吧
時間Fri Mar 15 20:21:19 2013
原文:
http://ppt.cc/WxWC
原文發布時間:2013/03/15
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歡迎來到新的EU4開發日記-這是第23篇了,我們已經比EU3多了三篇開發日記,
而未來還有大概三十幾篇。外交、海戰、西化、經濟與革新都有很多要談的,
我們還得特別介紹挪威跟波蘭。
今天,我們要來談外交中的一個新概念,與其他被修改的舊概念。
聯盟
有時候你不想跟一個國家同盟,因為他們會把你拖進一堆你不想打的仗,但同時你認為
他們在你想要打的仗會是一個很好的盟友。
EU4用聯盟系統來處理這問題,一個針對單一國家的隱性同盟。你有聯盟領導,假設是
教皇國,組織一個對付威尼斯的聯盟,然後法國、米蘭與奧地利等國家加入聯盟。
這聯盟只有對威尼斯打仗時有作用,但只要真的跟他打起來所有聯盟國都會被要求參戰。
一開始的時候,聯盟只有對天主教國家開放,並只有教皇控制者能組,反映教宗在遊戲
早期是很重要的。但之後,隨著外交科技進展,任何國家都可以針對共同的敵人組建聯盟
。如果要角的狀態正確的話,有些動態歷史事件會協助組成一些歷史上的聯盟。
聯盟會是一個很好來遏止一個成長中的威脅,或討人厭的鄰居的方法,因為大家在戰前
就簽好共同作戰的協議了。要成立聯盟不是很簡單的事,因為你需要讓你潛在的盟友
看到你所看見的戰略威脅,但這是一個很棒的工具。
關係
我們先前提過,關係不再是雙邊相同的,而有可能你恨我,但我不恨你(我不恨任何人!)
這代表我們得想辦法處理這不對秤的愛恨關係。
-增進關係
要增進關係,你要送外交官去他們首都,他將會慢慢改善對方國家對你的觀感。但
外交官影響對方觀感程度有個上限,目前是+200,所以你必須處理其他別國討厭你的
原因或等那些原因失去效力才能得到完美的關係。你的外交官在你召回之前會留在
該國首都,所以這會限制你的外交自由。如果你召回了外交官,他造成的關係提升
只會議每年三點的速率緩慢減少。
-侮辱
如果你希望別人討厭你,或者是讓他對你開戰,試著說他壞話吧。侮辱某人,讓你們關係
在十年內-25,並給他對你一年的宣戰理由。
過度擴張
在開發日誌13,我們談過過度擴張是怎麼回事,但我們有對他進行調整,因為原本的設計
懲罰了早期的擴張,卻忽略的中後期佔地的問題。 現在,你的過度擴張值與你非核心省
的基稅直接相關。現在不論你國家多大,一個基稅6的省會給你6%的過度擴張。
即使是一個大型戰爭中,很正常的征服了兩到三個富裕省份,會給你很大的過度擴張
懲罰,迫使你進入修整期。
省份生核心
由於過度擴張被修改了,如何幫省份加核心也跟著被影響。首先,要花的內政力量
隨著省的基稅增減。有許多的理念可以為你降低花費,並使敵人的花費上升。再來,
生核心不再是立即生效,而是在沒其他影響下要花三年。期間你還會保有過度擴張
帶來的穩定度花費跟反叛率提升。愈大的國家,省份核心長愈慢,每個非遠海省份
會使核心生長時間增加5%。
海外並與你相同文化的省分仍然可以立即取得核心(像是殖民地),且只需正常花費的10%
。我們不想要讓你因為核心的問題對探索新世界卻步。
如果你能讀我們的程式,以下是過度擴張的代價,值要先乘上你過度擴張的百分比。
over_extension ={
foreign_merchant_compete_chance =-4.0 商人在國外競爭力-4
stability_cost_modifier =2.0 穩定度花費加倍
papal_influence = -10 教廷影響力-10
diplomatic_reputation =-10 外交觀感-10
global_revolt_risk=20 全國反叛率+20
}
在你知道這有多輕鬆之後,我們希望你能有個快速的世界征服行動!
這裡有個完全無關的截圖,原因嘛...
http://ppt.cc/bpxW
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