作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ] EU4開發周記#11: 科技的代價與獎勵
時間Fri Feb 22 22:23:15 2013
原文:
http://ppt.cc/6e1V
原文發布時間:2012/11/16
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歡迎來到新一篇的EU4開發日誌,這次我們來談談科技的角色,如何讓你的國家
躍升到其他國家之上,和你要如何投資在知識上並帶你的國家走向啟蒙。
我們把可能的研發方向分成三大領域:內政、外交與軍事,與君王的三個能力和
每月產生的統治力量點數相對應。
每個領域都有33個科技供你選擇與投資。
要記得每個你選擇的科技都會對你的帝國有深刻的影響,每個科技也會有自己的名字,
名字與它們的影響相關。 科學不再只是個數字了
如何投資科技
代替了投資你月收入的一部份來得到新科技,EU4 用你所累積的統治力量來取得
科技進展。這代表我們避免了科技領先者可以用這優勢保持不歷史的永久領先
,又稱雪球效應。我們也避免了什麼都不做的小型勢力可以成為科技先驅,因為它
沒有其他地方可以花錢的尷尬情況。 這也讓早期跟終盤遊戲科技的花費更容易平衡。
要得到一個新科技,你只要在有足夠力量時按個按鈕來更進一步。當你可以花力量時,
會有個警示,這樣就不會有科技進展被浪費。
但還是有個取代原本滑桿系統的取捨,要記得統治點數也在遊戲的其他地方要用到:
外交、提升穩定、蓋房子、請將領等。不是要你在能升級前一直空等,你要決定是不是
要現在用這100點內政力量在一堆法庭上,即使這代表要多等一兩年才能讓科技進展。
現在來看看三個科技領域
內政科技
你是一個有遠見的君主,想要提升你國家的生活嗎?內政科技是一個廣大的範圍,
可以讓新的政府形態出現,提升你的生產效率,並讓你能建造各式各樣的建築,
其中很大一部分跟穩定度與收入有關。如果你有個很強的內政君主,並投資在
一個很強的內政大臣上的話,你可以很快的可以選新的理念群,並把你的國家
改造成你想呈現在世界上的帝國。
外交科技
想要打好關係跟想著低調的擴張辦法嗎? 外交科技主要跟其他國家的關係與遠在
天邊的土地有關。這裡會讓你研發提昇貿易效率、擴張殖民範圍、增強外交影響力
與海軍強度有關的一切科技。 這科技群讓你蓋的建築主要是跟貿易與海有關的。
把外交科技當作你的軟實力(海軍那部分除外),來建設新土地,掌控貿易樞紐跟
建立外交聯盟。
軍事科技
渴望戰爭?這裡的軍事科技專注在增強你陸軍的表現,這領域給你新兵種,提升士氣
他們的移動力跟戰術性,並讓你能蓋戰爭有關的建築包括徵兵中心和堡壘。他也跟我們
還沒要告訴你的一些機制有關。但這已經足夠告訴你,你不能承擔在這領域落後的風險
這世界很險惡的。
科技的價錢
平衡科技的要價一向是在歷史戰略遊戲很棘手的一環。你希望能讓玩家能夠一再的進步
。但如果你像我們一樣看重歷史的話,那麼就要放下一些阻礙,以免斐特烈大帝腰間
繫者一把手槍趴趴走。
在EU3,投資科技有時候是很花錢的,貴到有時候像在懲罰玩家。在新世界的窮國家的
科技組,進步的機率是零,除非玩家很會,能夠在有個很危險的歐洲國家鄰居中取利。
這也讓愛玩鄂圖曼或中國的人很挫折,因為他們在科技上這麼弱後,就算君王多麼有能
或國家多麼有錢都沒辦法追平。 這也許在歷史上準確,但我們認為有其他方法讓非
西歐國家較弱,但讓他們仍能做些事,而不是只能乾等。
EU4的新科技系統讓比較窮的國家也能取得一些科技,讓他們感覺有點進展,也大幅提升
了非歐洲國家的遊戲挺驗。 當購買一個新科技等級時,每個國家都是400力量的基礎花費
接下來經由一些因素調整,如特定的大臣、鄰居獎勵、特定理念等等。但花費在加上
領先歷史太遠的懲罰以前,不會超過999-你能夠擁有的統治力量上限。
非西歐國家仍然在基礎花費外有懲罰,所以西歐在科技與軍事技巧領先的機率還是
比較高的,但讓時間懲罰加入前的花費有上限,好好治理的國家就比較不會停滯不前。
我們總是努力的在改進使用者介面,我們把科技介面做的很清楚,你可以看見什麼
建築跟能力在每個科技等級等你跟他們給你的功效。這會幫你進行長期規劃。
一如往常,我們用了很多小提示讓你知道你所有需要知道的資訊。
現在你稍微知道如何考慮帝國的科技進展,跟怎麼使用我們給你讓你活的長、繁榮
跟突出。 科學!
說到科學,你知道這圖有什麼新東西嗎?
http://ppt.cc/F17z
下禮拜,我們要來看大家最想要知道的細節...
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推 mnbv2006:看的心癢癢 02/22 22:27
推 sdf019:「這世界很險惡的。」 lol 02/22 22:32
推 shirman:從原來的研發變成天賦系統了嗎? 02/22 23:01
推 genewing:明顯歧視非白人種族,事實上西歐科技發達與國際間競爭有關 02/23 17:00
→ genewing:軍事科技一有新的突破 各國便相競引進(抄襲,山寨) 02/23 17:03
→ genewing:此外 政治上的不統一 也促進了思想界的競爭與進步 02/23 17:04
→ genewing:中國則是因為 市場壟斷 導致人們缺乏進步的誘因 02/23 17:06
→ genewing:甚至是現有的壟斷者 可以輕易的打壓創新者 與新興勢力 02/23 17:06
→ vicklin:講這麼多 可以自己去寫MOD... 02/25 00:37
推 gachimuchi:畢竟是洋人作品,歐洲本位又囿於歷史現實,他們不可能 02/26 20:32
→ gachimuchi:關注到中國的"if"。 02/26 20:33
推 shirman:跟本位主義無關 而是遊戲設定是希望沒有玩家介入下能貼近 03/04 01:05
→ shirman:史實 不然15世紀登陸新大陸會發現明朝/韓國以殖民美東... 03/04 01:07
推 shirman:不過我覺得科技增長率以"接觸的國家多寡/實力差距"作為快 03/04 01:14
→ shirman:漫依據會更有公平的感覺 直接限定西歐比較快就有點不自由 03/04 01:15
→ shirman:這樣像歐洲初期有多國競爭所以增長快 土耳其/中國一霸獨 03/04 01:17
→ shirman:強所以產生怠惰 科技停滯不前 03/04 01:17
→ jonathan836:還洋人...用中國本位去抨擊歐洲本位? 08/18 02:29