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原文: http://ppt.cc/rdW1 原文時間:2013/05/10 ---------------------------------------- 歡迎來到第30篇的開發日記,今天我們來關注四個有些差異的中東國家。 他們都是屬於"第三等"國家,代表他們有自己的方針、跟差不多十來個歷史事件。 馬木流克 這國家在遊戲開始時掌握了埃及與敘利亞,但在歷史上於十六世紀被鄂圖曼所征服。 他們是遜尼派,政府形態是Iqta(譯:似乎是類似封建?)他們位於從印度或中國到歐洲 路上主要的貿易輸紐上。 他們傳統有+25%貿易引導跟+10%的騎兵力量 1. 紅海貿易: +5%貿易力量跟+10%貿易距離 2. 給偉大的紀念碑: 每年聲望+1 3. 馬木流克的採購: +20%人力復原 4. 軍隊重組: +5%訓練度 5. 法拉欣制度改革: +20%生產效率 6. 繼承制度改革: 穩定度花費-20% 7. 壟斷港口: +10%貿易效率 完美升級後,他們獲得貿易收入+25%,使得他們成為一個有強軍事力的貿易導向國。 波斯 波斯國在十六世紀早期創立,他們是什葉神權國 波斯一開始有來自+10%的附庸收入,與+5%的陸軍士氣回復。 1. 奇茲爾巴什: 人力+15% 2. 波斯地毯的生產: +10%貿易效率 3. Ghilman: +10%訓練度 4. 改進的絲路: +10%貿易引導 5. 鼓勵藝術: 每年聲望+1與+5%生產效率 6. 推廣灌溉制度: +10%人力恢復 7. 直轄地增加: +10%稅收 當波斯取得所有的方針時,他得到騎兵減價10% 帖木兒汗國 在1444年時,帖木兒本人已經去世很久了。但他留下的王朝仍然掌握著波斯腹地。 他們是遜尼游牧部落,他們與他們在掌握北印後能創立的蒙兀兒帝國有同樣的方針表 他們一開始有核心減價25%與每月陸軍士氣回復+10% 1. 帖木兒建築: 聲望下降速度-2% 2. 可汗的披風: +20%騎兵力量 3. 放老虎: 最高厭戰-3 4. 大象戰爭: 陸地耗損-25% 5. 容忍偶像崇拜者: 異教容忍+2 6. 給薪官員: 穩定度花費-20% 7. 世界最大的清真寺: 每年聲望+1 方針全部取得後,他們獲得+5%訓練度 阿曼 阿曼是穆斯林世界的葡萄牙,坐落於角落,並能控制從印度來的貿易。 在1444年,他們是什葉專制君主。 阿曼起始時有海軍士氣+0.5與海軍維持-50% 1. 當地商人的偏好: +33%貿易引導 2. 穩定的木材供給: 造船速度加快10% 3. 跟不信奉者合作: 異教容忍+2 4. 港口安全的進步: +10%貿易收入 5. 造船工會的終焉: 輕型船減價20% 6. 技巧純熟的船長: +2海軍調動 7. 貿易合約的擴張: +1商人 當得到全部方針後,他們得到(港口)封鎖效率+33%,並讓他們成為可怕的海軍與貿易強權 宗教與政府 遜尼 自身宗教容忍+1 產生新王儲機率+100% 什葉 +0.25陸軍士氣 產生新王儲機率+100% 游牧部落 +100%人力 +100%陸軍上限 與他國關係改變量-50% Iqta 來自附庸收入+33% 產生新王儲機率+100% 神權 自身宗教容忍+2 異端容忍-2 (天主教國) 教廷影響+0.1 專制君主 可以自由切換至其他君主制 創核心減價10% 不正當的要求減價10% 備考: 三等級國家請參照這篇 http://ppt.cc/QQE_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.173.251
mabikerry:Iqta'比較相近的就采邑制吧? 詳細得回去翻翻維吾爾概述 05/10 20:53
schinshikss:Iqta似乎可翻成「伊斯蘭包稅制」,就是政府把收稅的權 05/10 21:21
schinshikss:限交給地方人士的做法。似乎介於封建制與官僚制之間。 05/10 21:22
schinshikss:(Iqta制裡,包稅人沒有土地所有權,徵稅權也無法繼承) 05/10 21:24
mabikerry:大小佃 05/10 21:52
shirman:何時才要介紹大明 滿清 還有日本啊 05/10 22:22
csdcy:感恩 期待大明跟日本 05/10 22:23
dany9177:日本會繼續源平藤菊嗎?...orz 乾脆委託日本鄉民幫忙設定 05/10 22:51
dany9177:好了... 05/10 22:52
bill50514:日本那個太難了 省是份是要割多細才能塞戰國勢力 05/10 23:05
bill50514:乾脆來個武家VS公家VS佛教勢力好了 05/10 23:05
dany9177:照分國法割如何?然後照各國國主當頭這樣? 05/10 23:07
bill50514:照令制國來分全日本還是要30個勢力..... 05/10 23:18
shirman:玩過一些MOD 日本都會被設定為上杉武田織田之類的小國家 05/11 00:30
shirman:但是說真的 打那種只能擠出2隻兵的小國家根本簡單到沒難 05/11 00:31
shirman:度 並沒有比原來的源平藤橘來的有趣 05/11 00:31
YYOO:放老虎是怎樣? 05/11 01:21
dany9177:學eu3,宣日本就是一宣全宣,這樣至少一樣有趣。 05/11 09:29
dany9177:然後完日本大名的玩家至少比較有玩性,算兩者兼顧吧。 05/11 09:30
dany9177:玩其他國家的君主打日本就跟以前一樣...無趣XD 05/11 09:31
gachimuchi:都介紹到波斯,應該快到遠東了,接下來會是印度? 05/11 11:53
blasteg:日本大名應該已經移除了吧 我記得前幾篇就有說 05/11 12:01
dany9177:所以才說乾脆請日本那邊無償規劃他們自己的國家啊。XD 05/11 12:02
dany9177:玩日本還是要靠MOD才有歷史感...中國都沒這麼糟... 05/11 12:03
Kavis:當時日本太過孤立,在世界圖上太無聊,只能玩自己 05/11 16:59
Kavis:還有個問題是鄰國就遊戲初期最大魔王 05/11 16:59
Kavis:話說神風號稱是幫大明與日本增加遊戲性,實際上是把大明綁起 05/11 17:03
Kavis:來讓日本當沙包打,然後日本偶而還是會打到手扭到。 05/11 17:03
mabikerry:日本很細 北德也不惶多讓吧Orz 05/11 17:33