作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ]EU4開發周記#30: 再來四個國家與其他
時間Fri May 10 19:13:35 2013
原文:
http://ppt.cc/rdW1
原文時間:2013/05/10
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歡迎來到第30篇的開發日記,今天我們來關注四個有些差異的中東國家。
他們都是屬於"第三等"國家,代表他們有自己的方針、跟差不多十來個歷史事件。
馬木流克
這國家在遊戲開始時掌握了埃及與敘利亞,但在歷史上於十六世紀被鄂圖曼所征服。
他們是遜尼派,政府形態是Iqta(譯:似乎是類似封建?)他們位於從印度或中國到歐洲
路上主要的貿易輸紐上。
他們傳統有+25%貿易引導跟+10%的騎兵力量
1. 紅海貿易: +5%貿易力量跟+10%貿易距離
2. 給偉大的紀念碑: 每年聲望+1
3. 馬木流克的採購: +20%人力復原
4. 軍隊重組: +5%訓練度
5. 法拉欣制度改革: +20%生產效率
6. 繼承制度改革: 穩定度花費-20%
7. 壟斷港口: +10%貿易效率
完美升級後,他們獲得貿易收入+25%,使得他們成為一個有強軍事力的貿易導向國。
波斯
波斯國在十六世紀早期創立,他們是什葉神權國
波斯一開始有來自+10%的附庸收入,與+5%的陸軍士氣回復。
1. 奇茲爾巴什: 人力+15%
2. 波斯地毯的生產: +10%貿易效率
3. Ghilman: +10%訓練度
4. 改進的絲路: +10%貿易引導
5. 鼓勵藝術: 每年聲望+1與+5%生產效率
6. 推廣灌溉制度: +10%人力恢復
7. 直轄地增加: +10%稅收
當波斯取得所有的方針時,他得到騎兵減價10%
帖木兒汗國
在1444年時,帖木兒本人已經去世很久了。但他留下的王朝仍然掌握著波斯腹地。
他們是遜尼游牧部落,他們與他們在掌握北印後能創立的蒙兀兒帝國有同樣的方針表
他們一開始有核心減價25%與每月陸軍士氣回復+10%
1. 帖木兒建築: 聲望下降速度-2%
2. 可汗的披風: +20%騎兵力量
3. 放老虎: 最高厭戰-3
4. 大象戰爭: 陸地耗損-25%
5. 容忍偶像崇拜者: 異教容忍+2
6. 給薪官員: 穩定度花費-20%
7. 世界最大的清真寺: 每年聲望+1
方針全部取得後,他們獲得+5%訓練度
阿曼
阿曼是穆斯林世界的葡萄牙,坐落於角落,並能控制從印度來的貿易。
在1444年,他們是什葉專制君主。
阿曼起始時有海軍士氣+0.5與海軍維持-50%
1. 當地商人的偏好: +33%貿易引導
2. 穩定的木材供給: 造船速度加快10%
3. 跟不信奉者合作: 異教容忍+2
4. 港口安全的進步: +10%貿易收入
5. 造船工會的終焉: 輕型船減價20%
6. 技巧純熟的船長: +2海軍調動
7. 貿易合約的擴張: +1商人
當得到全部方針後,他們得到(港口)封鎖效率+33%,並讓他們成為可怕的海軍與貿易強權
宗教與政府
遜尼
自身宗教容忍+1
產生新王儲機率+100%
什葉
+0.25陸軍士氣
產生新王儲機率+100%
游牧部落
+100%人力
+100%陸軍上限
與他國關係改變量-50%
Iqta
來自附庸收入+33%
產生新王儲機率+100%
神權
自身宗教容忍+2
異端容忍-2
(天主教國) 教廷影響+0.1
專制君主
可以自由切換至其他君主制
創核心減價10%
不正當的要求減價10%
備考: 三等級國家請參照這篇
http://ppt.cc/QQE_
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.173.251
推 mabikerry:Iqta'比較相近的就采邑制吧? 詳細得回去翻翻維吾爾概述 05/10 20:53
→ schinshikss:Iqta似乎可翻成「伊斯蘭包稅制」,就是政府把收稅的權 05/10 21:21
→ schinshikss:限交給地方人士的做法。似乎介於封建制與官僚制之間。 05/10 21:22
→ schinshikss:(Iqta制裡,包稅人沒有土地所有權,徵稅權也無法繼承) 05/10 21:24
推 mabikerry:大小佃 05/10 21:52
推 shirman:何時才要介紹大明 滿清 還有日本啊 05/10 22:22
推 csdcy:感恩 期待大明跟日本 05/10 22:23
推 dany9177:日本會繼續源平藤菊嗎?...orz 乾脆委託日本鄉民幫忙設定 05/10 22:51
→ dany9177:好了... 05/10 22:52
→ bill50514:日本那個太難了 省是份是要割多細才能塞戰國勢力 05/10 23:05
→ bill50514:乾脆來個武家VS公家VS佛教勢力好了 05/10 23:05
推 dany9177:照分國法割如何?然後照各國國主當頭這樣? 05/10 23:07
推 bill50514:照令制國來分全日本還是要30個勢力..... 05/10 23:18
推 shirman:玩過一些MOD 日本都會被設定為上杉武田織田之類的小國家 05/11 00:30
→ shirman:但是說真的 打那種只能擠出2隻兵的小國家根本簡單到沒難 05/11 00:31
→ shirman:度 並沒有比原來的源平藤橘來的有趣 05/11 00:31
推 YYOO:放老虎是怎樣? 05/11 01:21
推 dany9177:學eu3,宣日本就是一宣全宣,這樣至少一樣有趣。 05/11 09:29
→ dany9177:然後完日本大名的玩家至少比較有玩性,算兩者兼顧吧。 05/11 09:30
→ dany9177:玩其他國家的君主打日本就跟以前一樣...無趣XD 05/11 09:31
推 gachimuchi:都介紹到波斯,應該快到遠東了,接下來會是印度? 05/11 11:53
→ blasteg:日本大名應該已經移除了吧 我記得前幾篇就有說 05/11 12:01
推 dany9177:所以才說乾脆請日本那邊無償規劃他們自己的國家啊。XD 05/11 12:02
→ dany9177:玩日本還是要靠MOD才有歷史感...中國都沒這麼糟... 05/11 12:03
推 Kavis:當時日本太過孤立,在世界圖上太無聊,只能玩自己 05/11 16:59
→ Kavis:還有個問題是鄰國就遊戲初期最大魔王 05/11 16:59
推 Kavis:話說神風號稱是幫大明與日本增加遊戲性,實際上是把大明綁起 05/11 17:03
→ Kavis:來讓日本當沙包打,然後日本偶而還是會打到手扭到。 05/11 17:03
推 mabikerry:日本很細 北德也不惶多讓吧Orz 05/11 17:33