作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ] EU4開發周記#18: 與我一起起航!
時間Mon Feb 25 22:46:12 2013
原文:
http://ppt.cc/5Tc~ http://ppt.cc/hIWE
原文發布日期: 2012/01/25,26
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歡迎來到第十八篇的開發日誌,這次我們把焦點放在葡萄牙,這個歷史上感覺上
最不可能出現的帝國,她的水手與探險家在保證歐洲會是世界霸主上功不可沒。
葡萄牙的可能性
歷史上,葡萄牙的命運跟她東邊的卡斯提爾/西班牙息息相關,雖然有段時間
她們在同一個帝王的統治下,但她仍然得以透過強大的外交、有力的商隊,一個
當作國的庫全球性的帝國來保持獨立。
所以,葡萄牙一開始的狀態挺弱的,她們在歐洲的最角落,也沒有更弱的天主國家
給她征服,她一開始的領地又小又窮。你必須跟卡斯提爾或亞拉岡交朋友,然後專注在
探索與建立一個殖民帝國來給你財富。 葡萄牙開局的外交情況挺強的,第一,她與
英格蘭聯盟,這聯盟可以維持好幾世紀;第二,讓西班牙成為好友不用花太多勁,
卡斯提爾在北方跟東方有更值得她征服的沃土。
葡萄牙在修達的領土是一個在北非擴張不錯的起點,但葡萄牙早期最大的資產是在
大西洋中間亞述爾群島與西非海岸馬德拉的殖民地。這些是早期葡萄牙探索者的家,
給他們早一步開始站領新土地並隨著新的樞紐的發現來發展新的貿易機會。
而且幸運的,1444開局的葡萄牙有不少探索者,雖然每位都要花一點軍事力量,
但這也給這小國在畫航海圖上極大的優勢,尋找到印度的航線並也許在她被迫跟別人一樣
依賴"新世界任務"之前就開始創立帝國。
葡萄牙的動態歷史事件
在很看重歷史事件的EU2,葡萄牙的事件有點少,我們給了葡萄牙一些很有趣的
動態歷史事件來在EU4重新平衡。
在前往卡斯提爾前,哥倫布原本打算請葡萄牙國王贊助他的野心,他被拒絕了兩次。
在迪亞士成功繞過好望角後,往東到達亞洲的航路似乎比哥倫布的往西更容易成功。
哥倫布可能在1485至1492向葡萄牙提出要求。
葡萄牙塞巴斯蒂昂一世向北非的擴張與對摩洛哥的聖戰,只要葡萄牙是獨立國家的話,
可能在16世紀後半開始。歷史上葡萄牙在阿爾卡塞爾·吉比爾戰敗,國王與一眾跟隨
他的貴族戰死。這災難導致了西班牙對葡萄牙的控制,與葡萄牙的開始衰弱。
在遊戲裡,事件把葡萄牙放到了聖戰的前線,跟給予一些小獎勵。
聖卡特莉納號的扣押加劇了葡萄牙與她勁敵荷蘭之間的緊張關係。雖然他們無權如此,
一艘荷蘭東印度公司控制的船占領了一艘葡萄牙的大帆船與其貨物,價值220萬,
讓荷蘭東印度公司的資本加倍。即使葡萄牙跟荷蘭正在打仗,這兩家公司並沒有,
所以這扣押被質疑,導致這兩個國家再度開戰,更重要的是,使得荷蘭記者
胡果·格老秀斯寫出了他的海洋自由論。在遊戲裡,這事件可能在1550至1650之間,
如果兩國的貿易在遠東的樞紐有競爭時可能發生。
葡萄牙的任務與決議
在EU3沒有葡萄牙專屬的決議,目前的開發過程中也沒有幫他加。早晚會知道我們
會不會幫她加。他的任務聚焦在讓他往巴西、非洲與印度擴張。
葡萄牙的國家方針
葡萄牙的傳統給她多30%的貿易距離跟5%的貿易效率加成
1. 奧佛新條例: +10%生產效率 (備考:我在EU3維基查到他是葡萄牙的決議...)
2. 導航者的傳奇: +25%殖民距離
3. 印度方案: +10%貿易影響力
4. 旗幟之花: +1商人
5. 絕對皇家: 建築減價25%
6. 土地比信仰優先: 殖民地成長+15%
7. 開設公會: +10%貿易收入
當葡萄牙全拿到時,他得到跨海收入+20%的獎勵。葡萄牙很明顯的要當殖民強權,
導向建立一個全球性的帝國並從其中的貿易獲利。他殖民距離的加成讓他更能深入
印地安人的領地,貿易影響力的加成則對他在遠在天邊的市場競爭有利,因為她不能指望
在那奪取每一個港口。把額外的商人放置好,在遊戲中期,葡萄牙即使在歐陸上從沒
跨出過他那溫暖的家也能成為一個貿易帝國。
額外資訊: 殖民
EU3的殖民系統不錯,但有一個小煩人的地方:你必須一直送出你的殖民者,我們看了看
我們能對這系統做什麼,讓他不在像家事一樣,但仍然有舊系統的感覺。
現在,當你送出一個殖民者,他將自動成功,但只有十個人到達新土地。 他們需要
花時間來成長,如果你有你的殖民者在那,他將幫助殖民地成長更快-但他不可能一次
在所有地方。每個月,殖民者將會有機會為殖民地增加人口,用舊有的成功機率公式
來計算。 所以不在是在你得到一個新殖民者時就送他出去,你現在用你有限的殖民者
用更有戰略的方式來建立殖民地。你要強調哪裡的成長?你要把殖民者放到哪呢?
http://ppt.cc/YiqE
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-殖民臣屬跟殖民者是相同的,我們只是把他們合稱臣屬 (譯:所以我就沒用殖民臣屬翻了)
-殖民者不再事可再生的資源
-你有固定數量的殖民者,數量決定於你的狀態與理念
-殖民者要花X的時間到達目的地,取決於距離與科技。
-你不在有內建數量的殖民者,你必須選擇才能成為殖民強權
-殖民地每個月都會成長,取決於氣候、原住民、科技與其他因素
-如果有殖民者在殖民地的話,她成長的比較快
-還沒發展成城市的殖民地需要維持費
-如果有很多原住民的話,會增加產品的產量,抵銷了他的代價...
取得殖民者的方法...
1. 如果你跟汗國相鄰,你有一個殖民者
2. 探索理念群的第一個理念給你一個殖民者
3. 探索理念群的第六個理念給你一個殖民者
4. 完成探索理念群會給你一個殖民者
5. 擴張理念群的第一個理念會給你一個殖民者
6. 兩個國家的方針中會給他們額外的殖民者
總而言之,這讓一個殖民遊戲更有歷史感。
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◆ From: 114.42.84.97
→ slcgboy:EU3英國 葡萄牙老是跟我背盟 找死(不管西班牙打還是我打) 02/25 23:49
推 ghkai123456:玩英格蘭除了宣愛爾蘭小國他會補刀外幾乎都背盟 02/26 00:49
推 kons:所以大明一開局就有殖民者囉 02/26 02:11
推 csdcy:應該是殖民台灣..... 02/26 07:33
推 gachimuchi:中國應該有個人口會流向東南亞的情況,讓中國能自動取 02/26 20:43
→ gachimuchi:核心,這樣好像比較符合現實。 02/26 20:44
推 sk100:EU3 有錢沒人力沒用處 希望EU4能改變 02/27 17:34