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原文:http://ppt.cc/xYPs 原文發布時間:2013/03/08 --------------------------------------- 歡迎來到第22篇的EU4開發日誌。這篇日誌的焦點放在最榮耀的國家,奧地利的大公。 這是我在EU2、3、4多人競爭模式下玩最多次的國家,她在我心目有獨特地位。 奧地利的可能性 在1444年開始的時候,我們看到哈布斯堡王朝把附近的省分納入奧地利大公的轄下, 並在離他們傳統的領土很遠的地方獲取土地。奧地利最大的戰略問題是她被包圍著, 她許多強大的勁敵一次都只有一個邊界要防守,或一個地方問題要處理。 奧地利南方有強大的威尼斯,東邊匈牙利也有可能發展成勁旅,而北邊的波希米亞 與巴伐瑞亞聯合的話也會是個問題。 往正面看,這麼多潛在的敵人也代表奧地利有許多潛在的盟友。在遊戲剛開始時, 奧地利有機會在外交上大展手腳。她的軍隊可以防住一群蟲子般的德國小國, 而只要有一個像樣的盟友,像是勃哏地或波蘭,就能不讓事情失控。 只要奧地利防好她的邊界並奪取附近的土地的話,她會坐擁許多資源與人力。 維也納是穿越中歐的重要貿易樞紐,而且奧地利唯一靠海省份是在影響威尼斯樞紐 的範圍內,所以兩個商人的目的地很容易就可以決定。 但奧地利早期最大的優勢是神羅皇位。身為神羅皇帝,奧地利擁有許多外交優勢, 這帶給她極大的彈性。她一開始有兩個免費的外交合約(之後每多一個每月要花 一點外交力量。)她有權力向任何與神羅國交戰的國家宣戰,並能解放被征服的神羅 區域。她甚至能向那些不承認她帝國權威的國家宣戰,並剝奪他們的選侯權。 簡單來說,這些力量在早期給奧地利極大的自由,因為有皇位,早期會有許多 機會來行動,並增加帝國威望。保持神羅皇位則是另外一回事,也是外交登場之時。 奧地利會想要用她多餘的外交動作來對全歐洲進行聯姻,你永遠不知道你的親屬 會不會突然掌權幫助你。 "Leave the waging of wars to others! But you, happy Austria, marry; for the realms awards to others, Venus transfers to you" (疑似為文學作品裡的句子,故不譯) 奧地利的動態歷史事件 身為這個時代主要的參與者,奧地利有許多的歷史事件,包含一些主要的大事。 你會想要準備好打義大利戰爭,它會成為許多國家權力與領土的大型爭奪, 聯盟、反聯盟跟背叛跟著而來。 義大利戰爭可能在1490至1590發生,條件是奧地利為神羅皇帝,而法國在義大利有了 根據地。由於法國有讓它往這方向前進的任務,這發生的機率很大。如果奧地利決定 干預,它能藉由宣稱法國全部在義大利的土地來挑戰它,但同時法國也能宣稱奧地利在 義大利半島的領地。 在其它有趣的事件中,奧地利有一個叫"大特權"的。歷史上,這是一份宣稱全奧地利 為哈布斯堡大公所有所有的偽造文件。雖然被公認是假的,但足夠的錢能使幻想實現。 在15世紀末,哈布斯堡與奧地利的獨特連接被廣泛的認可。在EU4,如果哈布斯堡 王朝在1500後仍然統治奧地利並為神羅皇帝的話,大特權會給奧地利一個獨特 的政府形態。這型態是一種封建專治,但讓奧地利能多保持一段外交關係,和一般 的封建專治加成: 從附庸國來的收入+10%跟+10%人力。 奧地利的任務與決議 就跟大部分主要國家一樣,奧地利大部分在EU3的決議都成了國家方針,但它仍有 歷史任務,它們大部分導向讓奧地利擁有歷史上的邊境,並抵擋鄂圖曼在巴爾幹與 匈牙利的推進。 奧地利的國家方針 奧地利開局就有基礎聲望降低率-2%的傳統,讓它更容易維持高聲望。它也有負面關係 消失速率快30%,所以鄰居更容易原諒並忘記你的罪惡。 1. 帝國野望: +10%神羅權威 身為統治帝國的明顯人選,哈布斯堡在帝國大會(Imperial Diet)通過法案比較不需要 像其它皇帝那麼辛苦的取得權威 2. 軍事邊境: +25%要塞防禦 奧地利軍隊的防守加成,展現了它們部隊用各式防守要點保護帝國與家園的傳統。 3. 富格爾銀行: 利率-1 富格爾是全歐洲最大的銀行家族之一。擁有布料與開礦帶來的大量財富,富格爾家族直到 17世紀中借給了歐洲各大家族為數巨大的金錢。 4. 哈布斯堡獨霸: +5%外交觀感 哈布斯堡家族的聲望極高,並極成功的規劃了它的婚姻,使得它在查爾斯五世的高峰, 統治了西班牙、神聖羅馬帝國、絕大部分的義大利跟一個龐大的殖民帝國。 5. 歸還召令: 傳教士強度+2跟國教容忍度+1 歸還召令於1629年公布,時值天主教在30年戰爭的高峰。它試圖強制執行那結束戰爭 的條約中,一直被忽略的一項,並威脅數以千計的德國人改宗天主教,在新教徒 中惡名昭彰,但它提升了皇帝在宗教的形象。 6. 奧地利皇宮: +2外交維持 維也納的皇廷也許沒凡爾賽宮這麼浪漫,但奧地利外交官的機動性,使得這關係到 歐陸穩定的中歐國家好幾世紀的穩定。 7. Hofkriegsrat: 增援速度+30% 奧地利中心的戰情局,它主導所有軍事相關事務,包括維持神羅帝國軍。 當奧地利擁有全部方針後,它得到王儲機率增加50%,更加提升它的法統跟聲望。 這些分針使得奧地利會成為相當倚賴外交的國家,它也是一個不錯的防禦型國家, 因為有堅強保壘跟能快速回復作戰能力。但是神羅皇帝的外交和約加成加上大特權 帶來的更多外交關係再加上奧地利皇宮的加成,和較好的觀感代表奧地利有潛力 讓它的敵人一直被包圍,跟讓她的盟友保持很長時間的親近。 額外細節: 神聖羅馬帝國的改進 既然我們談了奧地利跟作為她力量基礎的神羅皇位,現在是個不錯的時機來 說明EU4神羅如何運作。 外交 身為皇帝,你有兩項全新的外交動作。首先,如果選侯國不足七個,你可以給一個 帝國內的獨立國家選侯權,當然,這也得要她們接受才行,這會幫你跟更多統治者 交善,以免一個不合適的選侯國出了不幸的意外。 革新 帝國革新不再經由事件來處理,因為你不會知道其她成員會如何投票。這現在是一個 清楚的機制,你在這行動並要求投票,你也可以看到每個成員怎麼投跟原因。 因此,你可以用外交來讓你得更多票來進行革新。高的權威會讓你得到牆頭草國的支持 ,但即使你只需要50權威來進行一次投票,每次你進行重組,你所有權威會消失。 (這就是奧地利這10%權威好用的地方了) 選舉 選舉的方式有蠻大幅度的修改,如果你附庸了一個選侯國,其他所有選侯國會變得 很討厭你,除非你是她們最好的朋友,要不然你得不到票的。這展現了選侯國保護 她們獨立投票權的想法,並從遊戲的觀點來看,防止你玩弄這系統。也有新加入 或者被修改的因素,使得你想要保住皇位的話,必須專心點。 帝國內戰 如果你跟神羅皇帝戰爭並獲勝的話,你可以要求帝國取消不只一次的革新,但是你需要 100%的戰爭分數來取消一次革新就是。 皇帝永遠可以對選侯國開戰來取消她的投票權-這大概會讓其他選侯國稍為緊張, 但在科隆拒絕協助或她太親近法國時很好用。 帝國權威現在在帝國沒內戰時會以每年+1緩速成長,但如果不足七個選侯國的話 每年會-1。 http://ppt.cc/UWr_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.179.191
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