作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ] EU4開發周記#13: 自由!!!!!!!!
時間Sat Feb 23 17:52:24 2013
原文:
http://ppt.cc/XWZM
原文發布時間:2012/11/30
-------------------------------------------
歡迎來到新一篇的EU4開發日記!
準備好迎接不聽話的農民與頑固的異端,因為我們今天要談政府跟想打倒他的叛亂
處理叛亂跟他們血腥的要求
你從之前的EU遊戲學到,或從常理推斷,當省份的人民因為一些原因心生不滿的時候,
叛亂就會發生。如果置之不理的話,叛亂會像野火燎原並將隔壁省份也拉進來。
有很多方法可以看見並防止叛亂。所以要注意警訊跟看警示區!
因為叛亂者不會因為穩定度低或其他模糊不清的理由揭竿而起,所有的叛軍都會有
一個清楚的目標。不論只是一個被壓榨光的人民抗稅而叛或是一個要求獨立的行動,
叛軍要求是很多的,而且他們不會接受不這個答案。
新的叛軍介面告訴你你國家裡叛軍成長的機率有多高,你可以看到你不立即制壓
或接受他們煩人要求的話,他們會不會試圖脫離你的掌控。
新的叛軍目錄告訴你他們的目的、他們離成功有多遠跟領導者會如何影響他們成功機率。
在EU4,反叛率不是0的省份都有一個最可能出現的叛亂種類。這些叛亂因子即使沒有
軍隊也會存在。你應該把他們看成是你可以試圖撲滅並知道更多的潛在問題。
在這,你可以看到哪個省份有哪種可能叛亂,揭竿而起的機率與他們的朋友是誰。
長期來說,如何處理潛在的叛亂需要有遠的眼光,像轉化人民讓他們信國教,
在一個動盪的小區域宣揚國家的文化,不同的壓制措施等。
所以你有許多方法來對付一個叛亂,如果只是叛亂的起步階段,增加穩定度可以
減慢他們速度跟直接解決一些小型的叛亂。用武力壓制不是唯一解決跟人民相左
的方法,雖然這方法用起來很爽。你可以試著當個好人並接受他們的請求,也許
他們會講理?但是,完全不管絕對不是最好的選項,天知道他們會出什麼主意...
你可以把滑鼠移到一個省份的叛亂度上來看哪些因素造成該省份有麻煩,我們還有
一個地圖模式讓你大略看你那充滿麻煩的王國。
如何增加穩定度
自從最早的EU系列開始,穩定度就是一個核心的概念。這對開發日記很重要,因為
穩定度代表你政府的向心力有多強-他運作的效率、他處理問題的能力等。
所以,就像你所期望的,低穩定度是一個你能避免就想避免的東西。上一篇開發日記
我有提到穩定度經歷了怎樣的改變,跟你怎麼花內政力量增進穩定度。
但讓我們在看一次,畢竟這是魔法發生的地方。
穩定度仍然分七階,-3至+3由於統治力量也能增加你的理念數跟能建築的建築物數,
跟之前的EU比,你比較有可能不會一直有最高的穩定度,因為你還要拿內政力量
做其他事。 像之前說過的一樣,穩定度提升的基本花費是100內政力量,但過度
擴張與缺發宗教統一可能會使價格大幅上升,一些理念跟大臣可以降低花費。
身為EU遊戲,你也可以依賴事件或其他隨機影響來暫時改變價錢,讓你很便宜
的讓國家更團結,或逼你延後你預計購買的穩定度。
你的政府與目標
在科技介面上,你可以看到所有可能的政府形態以形式分類,並告訴你你要多少科技等級
來解鎖這些形態,所以你可以看見你的目標。但是,你只能在一個分類內轉換:
一個君主國就是君主國,不會變成部落或共和體制,除非一個革命迫使他這樣。
更進階的政府給你的國家更多更好的加成。改變政府形態要花50內政力量,所以這不是
你每天能做的事,但也不會有理由需要常常轉換就是。關於你現在政府與叛亂的資訊
可以在政府與叛亂分頁看見。
小心厭戰度!
EU系列的老手都知道,當你跟其他國家開戰時,就要準備好接受厭戰度。你不能時時刻刻
叫人民打杖,他們會厭倦的,他們會對人命與金錢的花費不滿,而且會不當的吸引應該在
處理國內事務的部長的注意。在EU系列,厭戰度是一個廣義的概念,代表一個帝國
不會有無限的戰意,但一場漂亮的戰爭比起一場爛仗,比較不那麼的讓人挫折。
厭戰度只會在戰爭時產生,但他的影響可能在停火後留存很久。厭戰度會因為
耗損、戰鬥損失、被封鎖的港口或徵太久戰爭稅而上升。厭戰度對你的國家有很多
不良影響。第一,他增加國內反叛機率,所以會增加你擁有或掌控省份發生叛亂的機率。
他也降低你陸海軍的士氣,讓他們在戰鬥中更容易被擊敗。由於戰損會加厭戰度,
這士氣的降低可能讓你陷入非常嚴峻的情況。厭戰度也會影響你的人力,進而影響
軍隊招募、造船與幫你得陸海軍增援。增援會花更多時間才能到達。
要盡量讓你的戰爭短暫並命中要點,以避免過高的厭戰。記得,那時代大部分時間
戰爭都是很有限的,只有幾場大衝突一直拖台,不斷的有戰鬥並使國庫空空。
你的厭戰度在和平時就會開始下降,但他下降的不快,代表者你的國家正從戰爭復原
,可能要花上數個月才會完全消失。厭戰度並沒有經歷很大的轉變,但被更清楚的
展現了,你可以一眼看出你的處境。
過度擴張,這對你不好
過度擴張是其中一個用來代替EU3惡名的系統。惡名的其中一個目的是防止太快速
的擴張,並以外來的懲罰來懲罰太過貪婪。我們保留了惡名的一部份,但我們也有
過度擴張的概念來表現成長過頭要付的內部成本。
撿單來說,過度擴張是非核心省份給你的基稅比,如果你打得是一系列正當的戰爭,
為了你所應有的土地而戰,那們過度擴張就是個可控制的東西,他甚至可能是0。
但你過度擴張愈多,你愈有可能遇到負面的事件,加上他會直接影響反叛率、穩定度
花費、貿易收入跟其他一堆東西。
為了減少你的過度擴張,你可以花內政力量給你的省份核心,沒有任何理念影響的話,
這要花50力量。
介面
以上這些可愛又重要的概念可以在同一個畫面被觀察,所以你可以很清楚看見每
一個的重要性。你可以看到你政府現在給你多少加成,你也可以看到所有活動中/潛在
叛變的總覽,跟你打的爛仗跟成長太快給你的代價。
你認為你現在能應付叛亂了嗎?
禱告並再讀一次,也許能剛好看見危機的前兆並拯救你的國家!
下周,我們往西...
http://ppt.cc/drbV
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.188.252
推 kons:下一篇是新大陸?? 02/23 20:26
→ blasteg:下一篇西班牙 02/23 20:32