作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ] EU4開發周記#25: 安娜·卡列尼娜
時間Fri Apr 5 23:08:08 2013
原文:
http://ppt.cc/5sDp
原文發布時間:2013/04/05
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歡迎來到又一篇的EU4開發日記,這是第25篇了,我們今天要談托爾斯泰那複雜的
文學作品。
戰爭目的
設立戰爭目標跟累加型戰爭分數是兩個我們在近來遊戲新增並運作良好的概念。這兩個系
統讓你很容易了解你要怎麼贏得這場戰爭。
給新手: 這系統運作的方式是: 在Vic2加入的戰爭目的系統,讓你設定這次打仗的目標。
他們跟宣戰理由緊密相連,所以你的戰爭目標可能是奪取你一直想要的核心省份。
累加型戰爭分數,在CK2首次出現,會在你達到你的戰爭目標後,一直幫你加戰爭分數。
如果你的目標是奪取柏林,你占領他的每一天都會給你戰爭分數。
但是,讓EU系列的和談特殊的地方,並在多人遊戲大放異彩的是他的自由性。你在和議
桌上試圖奪取的東西數量取決於當下戰爭的狀況。我們希望在加入一些目的與累進分數
元素後仍然保留這一點。
於是我們創造了承諾系統。我們延續了宣戰需要原因的系統(宣戰理由),並加入一個目標
來使得戰爭分數開始累加。這目標可能是一個省份的控制或一場戰鬥的勝利,取決於你所
選的戰爭理由。當你達成你的目標後,你的戰爭分數會緩慢的上升額外的20%。除此之外,
不同的和平要求會依據你的目標需要不一樣的戰爭分數。所以索要你戰爭目標的省分
會比索要其他省分便宜許多。這系統融合了我們熟知的EU系統與CK2系統。
新的和平選項
我們在這系統裡加入了許多新的和平選項
其中一個最有趣的是,你可以要求對方將一個第三(非交戰雙方)國家的核心省交給他,
那個國家甚至不用跟這場戰爭有關。這樣,你可以不用占領那些又不值又守不住的省分,
但仍能削弱一個國家。你可以有效的分裂一個一直給你麻煩的鄰居,同時又獲得其他
附近國家的好感。
你也可以要求對方在和平期間將部份貿易影響力轉移給你,而不是單純要錢。在一些
狀況下,這是比較好的賺錢法,並能夠在和約期間有效削弱對手的財政。
之前也有提過,神羅皇帝能夠藉由和約取消選侯國的選侯權。
也許最有趣的就是能夠取消神羅的帝國改革了。現在只要帝國改革過,你就能要求
情況恢復成舊有來維護古老的自由與帝國省份的獨立性。神聖羅馬帝國不再是中歐的
一個定時炸彈。這,在加上我們幾周前談的神羅,應該會讓中歐成為一個許多目標與要求
都能透過戰爭時談判解決的地方。
和平介面
我們說過,改善所有的介面是EU4的目標之一,和談介面也不例外。第一個任務是要讓
介面包含讓你能夠發揮新系統最大價值的所有訊息。接著我們觀察舊的系統來看
哪裡能做改進。
我們已經調整了和談介面許多次,並希望在內部測試時進行更多改善。我們現在有單一的
和談介面,並給索要與給予不同的分頁,在你問之前,不,你不能同時給予跟索要東西。
但這代表如果你要按索要貢品,卻按成給予貢品(誰沒做過這蠢事?),你不需要取消重頭
來過。 你可以按個分頁並專注在真正重要的事-霸凌你的鄰居上。這看起來像是個小修改
,但這的確防止了不必要的重來。
也許我最喜歡的改變是,他現在會記得你上次提的要求。索以如果你只需要時間來讓
你的敵人講理並接受一個很公平的協議,你不必一再的拼湊你想要的那個協議。
http://ppt.cc/tNlE
Bonus: 上面有人貼的EU4音樂劇 跟兩段EU4實況精華 想看請去原文按連接
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◆ From: 111.240.184.153
※ 編輯: blasteg 來自: 111.240.184.153 (04/05 23:08)
推 shirman:"割讓第三國的省份" 瓜分波蘭? 那被割的第三國還挺倒楣的 04/05 23:36
→ michaelxxx:由前後文應該是要求敗國割省給第三國? 04/05 23:39
→ blasteg:勃哏地: 法國打輸西班牙 天外掉一塊地給我 爽快(? 04/05 23:43
→ bulcas:應該是指可以要求戰敗國割讓核心給第三國吧 04/05 23:43
推 slcgboy:要求敵國將土地割讓給第三國 硍 終於可以當世界警察了 04/06 00:51
→ slcgboy:不然要扶助弱國還得先打下來吃後果在免費送給他?! 超不划! 04/06 00:52
推 clifflee:總算不用勉強加bb再賣給原主了 04/06 01:32
→ bulcas:真的...要扶持弱國還要先吃下來吞惡名再送 超不划算 04/06 01:54
推 zien0223:波蘭:leave me ALONE!!!! 04/06 13:14