精華區beta Paradox 關於我們 聯絡資訊
我個人是開布蘭登堡進行嘗試 我這邊也來分享一些變化點 1. 商業共合國天生+1商人,商人的trade power提升 2. 宿敵系統 2.1 有共同宿敵的每月+1友好,最多+20 2.2 被設宿敵的人態度降為仇視 2.3 對設宿敵的國家有: 2.3.1 作戰擊敗敵軍 +25%威望 2.3.2 不會因為被該國封鎖影響貿易 2.3.3 +20%間諜效率 2.3.4 談和減少外交點消耗 2.4 只能和國力相近或比你強的國家設宿敵 2.5 小國pp值要堆上50其實蠻不容易的,因為manpower會先耗光 3. 外交可以執行送錢援助,可使友好上升 戰爭解放國家+100友好,每年下降1點友好 4. 外交兼併:條件10年附庸,+190友好不變, 兼併時,每1點基礎稅基每月消耗15點外交點 ex:3省基礎稅基15點的國家,外交兼併需時15個月,共需225點外交點 對比:有造領土宣稱-25%,武力吞下造核心,每1點基礎稅基消耗15點行政點 因此外交兼併,要先存夠外交點,而且太大國會一次吞不下,又卡外交官 XD 當然外交兼併還是有好處的: (a)不用承受過度擴張處罰(oe) (b)不用先偽造領土宣稱就能享受1稅基15點的造核成本 (c)附庸的ae相對直接戰爭割地少一些 (d)沒有國家主義叛亂風險 5. 國策有搭配性: ex:菁英 + 攻勢 :兩個國策開滿,有國策交叉搭配加成,訓練+5% ex:攻勢 + 守勢 :兩個國策開滿,無國策交叉搭配加成 6. 海盜:只能用中船進行私掠,因此沒有國策搭配要玩私掠還是慎重為妙 7. ai更容易組織包圍網了 8. 一般盟約戰爭,被佔領的非盟主ai不會主動拿錢談和了 一般盟約戰爭,盟主可以對敵軍非盟主國進行併吞、割地等領土要求 包圍網戰爭,只能對盟主談和 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.97.75 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1401548507.A.2AB.html ※ 編輯: michaelxxx (111.254.97.75), 05/31/2014 23:03:26
odanaga:先推 05/31 23:29
odanaga:我覺得這代改文化變重要了 06/01 00:35
jonathan836:為什麼改文化變重要了? 06/01 02:53
x23:請問不同版本的存檔相容嗎?? 之前1.3玩的紀錄想存個紀念 06/01 08:05
michaelxxx:版本不同不相容喔 06/01 12:02
Comartin38:我有一局卡斯提爾從初版玩到CoP到WoN兩版資料片,確定 06/01 12:24
Comartin38:相容沒問題 06/01 12:24
michaelxxx:那看來是mod存檔會不相容 06/01 12:31
odanaga:因為林登萬變強了 QQ , 不過1.61感覺就跟之前差不多 06/01 12:32
odanaga:另外就是生產+稅收感覺比之前少很多X 06/01 12:33
gostjoke:推 06/01 15:13
jonathan836:因為現在稅基綁生產,所以連帶的稅基低的省分生產也低 06/01 17:54
jonathan836:間接副作用就是歐洲相對於非歐洲而言更IMBA... 06/01 17:55
odanaga:我發現強國西化難度大幅提升 QQ 06/01 23:12