作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
標題Re: [EU4 ] 聊聊國富論
時間Sat May 31 23:01:45 2014
我個人是開布蘭登堡進行嘗試
我這邊也來分享一些變化點
1. 商業共合國天生+1商人,商人的trade power提升
2. 宿敵系統
2.1 有共同宿敵的每月+1友好,最多+20
2.2 被設宿敵的人態度降為仇視
2.3 對設宿敵的國家有:
2.3.1 作戰擊敗敵軍 +25%威望
2.3.2 不會因為被該國封鎖影響貿易
2.3.3 +20%間諜效率
2.3.4 談和減少外交點消耗
2.4 只能和國力相近或比你強的國家設宿敵
2.5 小國pp值要堆上50其實蠻不容易的,因為manpower會先耗光
3. 外交可以執行送錢援助,可使友好上升
戰爭解放國家+100友好,每年下降1點友好
4. 外交兼併:條件10年附庸,+190友好不變,
兼併時,每1點基礎稅基每月消耗15點外交點
ex:3省基礎稅基15點的國家,外交兼併需時15個月,共需225點外交點
對比:有造領土宣稱-25%,武力吞下造核心,每1點基礎稅基消耗15點行政點
因此外交兼併,要先存夠外交點,而且太大國會一次吞不下,又卡外交官 XD
當然外交兼併還是有好處的:
(a)不用承受過度擴張處罰(oe)
(b)不用先偽造領土宣稱就能享受1稅基15點的造核成本
(c)附庸的ae相對直接戰爭割地少一些
(d)沒有國家主義叛亂風險
5. 國策有搭配性:
ex:菁英 + 攻勢 :兩個國策開滿,有國策交叉搭配加成,訓練+5%
ex:攻勢 + 守勢 :兩個國策開滿,無國策交叉搭配加成
6. 海盜:只能用中船進行私掠,因此沒有國策搭配要玩私掠還是慎重為妙
7. ai更容易組織包圍網了
8. 一般盟約戰爭,被佔領的非盟主ai不會主動拿錢談和了
一般盟約戰爭,盟主可以對敵軍非盟主國進行併吞、割地等領土要求
包圍網戰爭,只能對盟主談和
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※ 編輯: michaelxxx (111.254.97.75), 05/31/2014 23:03:26
推 odanaga:先推 05/31 23:29
推 odanaga:我覺得這代改文化變重要了 06/01 00:35
推 jonathan836:為什麼改文化變重要了? 06/01 02:53
推 x23:請問不同版本的存檔相容嗎?? 之前1.3玩的紀錄想存個紀念 06/01 08:05
→ michaelxxx:版本不同不相容喔 06/01 12:02
推 Comartin38:我有一局卡斯提爾從初版玩到CoP到WoN兩版資料片,確定 06/01 12:24
→ Comartin38:相容沒問題 06/01 12:24
→ michaelxxx:那看來是mod存檔會不相容 06/01 12:31
推 odanaga:因為林登萬變強了 QQ , 不過1.61感覺就跟之前差不多 06/01 12:32
→ odanaga:另外就是生產+稅收感覺比之前少很多X 06/01 12:33
推 gostjoke:推 06/01 15:13
→ jonathan836:因為現在稅基綁生產,所以連帶的稅基低的省分生產也低 06/01 17:54
→ jonathan836:間接副作用就是歐洲相對於非歐洲而言更IMBA... 06/01 17:55
推 odanaga:我發現強國西化難度大幅提升 QQ 06/01 23:12