推 away312:不知道怎麼用耶 09/10 15:47
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作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟) 看板: Paradox
標題: Re: [EU4 ] 中國-亞洲強化Mod
時間: Tue Sep 10 16:28:10 2013
試驗了一下
1.東亞的省分被重新劃分,變得比較符合歷史
(而且台灣被分成了三塊地...雖然東部跟台中合在一起有點怪XD)
2.現在科研變成哪一派當權對應的科研獎勵15%
(例如皇帝派當權就是軍事科技獎勵,這樣看來以後儒家當權定了XP)
3.大明開場的海軍變少而陸軍變多,而且如果沒有事件開場至少要兩個月才能轉皇帝派
(皇帝派就是以前的廟派,廟派的第一個任務還是消滅大越,儒家的任務變成消滅北元)
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其他的大概跟以前差不多,還有就是顧問人選變多了
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◆ From: 116.235.242.230
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作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟) 看板: Paradox
標題: Re: [EU4 ] 中國-亞洲強化Mod
時間: Tue Sep 10 21:15:36 2013
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: 試驗了一下
: 1.東亞的省分被重新劃分,變得比較符合歷史
: (而且台灣被分成了三塊地...雖然東部跟台中合在一起有點怪XD)
: 2.現在科研變成哪一派當權對應的科研獎勵15%
: (例如皇帝派當權就是軍事科技獎勵,這樣看來以後儒家當權定了XP)
: 3.大明開場的海軍變少而陸軍變多,而且如果沒有事件開場至少要兩個月才能轉皇帝派
: (皇帝派就是以前的廟派,廟派的第一個任務還是消滅大越,儒家的任務變成消滅北元)
: ====
: 其他的大概跟以前差不多,還有就是顧問人選變多了
1.儒家有科研5%的加成,所以內政總共加成20%
2.造核心變得超難,明朝要擴張只能用聯統&殖民了
(而且殖民應該也沒辦法像以前那樣很快殖出去)
3.開場就成功戰勝瓦剌附庸北元,應該說明的陸軍確實有強
(雖然還是死很慘,兩萬多人力幾乎損失精光)
4.海權就別想了,開場海軍上限10...
5.所以結論就是:一直把別人打成附庸然後吞併吧orz
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