作者TomZang (累)
看板Paradox
標題[EU4 ] 陸軍編成與戰鬥規則
時間Sun Mar 22 20:41:35 2015
看到 odanaga大分享的連結:
http://www.eu4wiki.com/Composition#Composition
想說以前都沒有研究陸軍組成
剛好趁這個機會翻一下順便自己了解
適用版本為1.10
以下就大略規則來作簡介
1. 陸軍編成會受到不足額的支援懲罰
每隻騎兵必須要有一隻步兵做搭配
一旦步兵量少於騎兵則多餘的會受到戰術懲罰
2. 只有砲兵能在第二線開火因此配置砲兵可以大幅增加陸軍火力
而能配置砲兵數量應依據戰場寬度決定
若砲兵數量與戰場寬度相同可以有效保護砲兵受到攻擊
3. 砲兵放在第一線會受到兩倍的傷害
因此砲兵應小於步兵+騎兵的數量
以避免多餘的砲兵被放置在第一線而損失
4. 砲兵可以防禦在它前面第一線的單位
使前線單位受到攻擊時會加算砲兵一半的防禦點數
然而 最佳化效率的組成代價非常高昂(1:1:2)
較便宜而實惠的組合則建議為2:1:1 <-----這句話是重點
遊戲初期因為沒有砲兵 因此應維持步兵:騎兵為2:1
這樣陸軍會比起單純只有步兵的要強 也比1:1配置的要便宜許多
因為在作戰中 步兵主要功能就是承受衝擊損失(意為每次衝撞步兵損失最大)
如果採用1:1的配置 這支陸軍很快就會受到不足額支援的戰術懲罰
需要特別注意的是 應依據省分的單位支持上限(supply limit) 來決定你軍隊的大小
而支持上限會隨著遊戲進程而提升(可能是指科技與理念吧?)
但小心極端的天氣可能會讓省分的支持上限暫時變低 (ex: 嚴冬)
另外 在山區(mountains)防禦大量敵軍時
步兵與砲兵1:1會更為有效 (填滿戰場寬度)
你並不需要任何的騎兵 因為山區根本沒有側翼攻擊
而戰場寬度計算公式則是 (基礎15 + 10科技) - 66%山區修正
(註: 那個10科技的意思我看不太懂 可能只是他舉例某個科技之後+10吧)
最後 在許多非西方國家中
騎兵可能造成比步兵要多非常多的傷害
在這種情況下 維持更多的騎兵可能會使你的陸軍更強大
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1427028098.A.77E.html
推 kons: 有研究有推 03/22 21:06
推 odanaga: 那邊好像沒有講戰鬥進行的部分 03/22 21:13
→ odanaga: 戰鬥進行還會扯到一堆東西 03/22 21:13
那邊的確只有很簡單的概述而已
O大還有讀過其他相關的資料嗎?
啊 我有看到相關的連結了
http://www.eu4wiki.com/Land_warfare
晚點有空再繼續研究
→ qsman: 將領、地型對戰鬥影響很大,每個pip有20%的加(減)成 03/22 22:18
→ qsman: 影響了戰鬥中對敵方的人員和士氣傷害,所以法國才那麼讓人 03/22 22:21
→ qsman: 生厭,因為她手上將領能力常常都是3點以上起跳... 03/22 22:22
推 winterelf: 成立普魯士以後你也可以三點起跳(誤 03/22 22:56
推 winterelf: 普魯士三星將領可以讓你防禦戰打贏兩三倍的敵人 03/22 22:58
推 jonathan836: 不同科技組配置法也不同主要影響騎兵的比例。西歐的 03/23 00:19
→ jonathan836: 話還是建議2:1:2 03/23 00:19
推 odanaga: AI史實強國好像都容易出三星將 03/23 00:23
→ odanaga: 人海戰術比較有用 先打掉對方側翼就贏了 03/23 00:24
推 kakuj: 打到中後期騎兵我最多配個8~10隊,步兵還是要比砲兵多 03/23 00:37
→ kakuj: 不然肉絞完了就噴了 03/23 00:37
※ 編輯: TomZang (36.224.47.87), 03/23/2015 01:27:58
→ yoyun10121: 最佳解其實是砲兵=戰場寬度, 步>砲然後越多越好 03/23 05:12
→ odanaga: 不過還要看省分補給上限 太多會有損耗 03/23 10:56