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這次二週聯盟,我的選擇相當冷門。除了職業是最少人選的老頭昇華Guardian之外 ,我也不是選擇主流的光環師天賦,而是拿著雙手武器用臉坦怪單打。 就像前面我說的,這次練功有種自我證明的目的。除了要證明前面所說,這遊戲自 閉當單機打也可以玩得很愉快之外,我也想證明我的看法:老頭打近戰還是有搞頭的 。這兩點大概都差強人意完成了。目前我的老頭86等,死15次,今天死的一次,是T9 Zana開的海妖超越圖,一個傳奇怪箱噴出的蜘蛛,前後引出了五隻超越王。那張圖前 後我打了八隻超越王,只有意外死一次,算是差強人意了。 1. 首先解釋一下我的想法。我是從遊戲天賦的設計概念去作推測的。這遊戲除了貴族 之外的六個職業圍成了一個圈,大致上可以看出上方智力、左下力量、右下敏捷的三 分,除此之外呢? 還有一個很明顯的區分,是上方女巫為法術取向,下方決鬥者是物理取向。從這一 點來看,可以很粗略地將進階的昇華天賦做出了一個區分: 女巫(3法術0物理) (2法術1物理) 【這邊不熟我不亂講】 野蠻人(1法術2物理) 決鬥(0法術3物理) 根據這樣的推論,我研究了一下老頭的三個昇華天賦,認為Guardian是最合適的打 臉兄弟。 2. 實際上每個昇華的進階天賦都有兩種以上的選擇,和個人的技能選擇及搭配有關。 Guardian是目前最少人玩的職業,聽說二週聯盟只有0.9%的人在玩,但是很明顯,絕 大多數的人選擇是走光環師的路線,輔助其他人跑團練功、自己吸經驗。也因此導致 很獨特的情況:雖然玩得人最少,但是前100名中,卻有7名是Guardian光環師。 作為雙手近戰的Guardian,我的點法將明顯和他們不同。接下來我說明Guardian近 戰的核心昇華天賦: Time of Need:每10秒移除詛咒與元素狀態 每10秒(在1秒內)回復30%的血量 這是光環師可以不點、但是近戰必點的昇華天賦。對近戰 來說這是非常強大的救命技能。很簡單的說,只要怪十秒 內沒打死我,一下子又可以變成一尾活龍。 Bastion of Hope:5%格檔(前面的小點還有2%格檔) 如果近期你格檔了,你和你的隊友將免疫暈眩 另一個光環師不需要、但是近戰將優先選擇的進階天 賦。格檔增加自己的防禦力,也讓老頭不需要一路爬 天賦樹到野蠻人下方去點免暈。 3. 高格檔、快速回血是遊戲設計中替Guardian安排的近戰特色。而我們可以更進一步 ,去研究其他近戰打臉兄弟的天賦設計: Berserker(野蠻人): 通常Berserker吸引人的特色首先是增傷40%、自己也承受更多傷害的天賦, 不過仔細看的話你會發現這昇華天賦與另外的Cloaked in Savagery是二選 一的情況。這是一個防禦型的天賦:如果你遭了一下重擊,接下來你可以 瘋狂吸血吸回來。這和Guardian的模式類似,但那個是自動回血,意思是 Guardian挨了重擊可以開始跑等回血,Berserker則是繼續瘋狂開打。 Slayer(決鬥者): Slayer昇華天賦右上角的Endless Hunger則是更兇殘的吸血方式:即使滿血 吸血狀態也沒有解除。 就挨了一下重擊仍然要回復的昇華天賦比較,可以發現決鬥者的Slayer效率最高, 可以在挨打之前就「預先」進行吸血,Berserker則是挨打之後可以快速把血補回; 相較之下Guardian確實弱一些,他的自動回復有明確的時間間隔。 但是就實際的演練來說,Guardian仍然是很穩定、安全的近戰職業。 4. 瞭解這些之後就可以開始設計Guardian的近戰模式了。很明顯他需要相當高的血量 ,作為快速回血前的緩衝,也讓回血更為凶猛。 其次,他需要選擇盾牌或者長杖作為近戰武器,透過格檔才能增加近戰的穩定度。 少數雙持也能夠達到類似的效果,不過必須注意缺少法格。 最後,必須認清楚Guardian近戰的兩個主要的困難:命中問題(特別是拿長杖,因 為長杖天賦爆擊可以拿球,所以點必中是失敗的設計),以及傷害不高(Guardian的 昇華天賦皆偏向防禦)。 我最後的結論如下:近戰Guardian不是個秒天秒地的高傷害職業,他不適合農裝備 通貨變賣的玩家,但對於慢慢玩的玩家來說,則是一個安全悠閒的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.73.161.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1463246822.A.829.html
a29480063: 很特別的拓荒選擇 謝謝分享 05/15 01:40
eagle7641: 推這篇對於左下三力職的看法 05/15 02:43
boreguy: 法術對應的是攻擊、物理對應的是元素;你的分類可能要改 05/15 02:50
boreguy: 一下會比較符合POE的分類 05/15 02:50
eagle7641: 但是我大元素使是物混近戰王者!!祕術點ES+籃球也是近戰 05/15 02:51
sealifes: 拿長杖我覺得還是Juggernaut給的最完整 05/15 02:52
sealifes: +1000命中 免暈+身體護甲*2 還有神扯的無視所有緩速 05/15 02:55
FayeOwO: 推有自己的見解,不過我認為天賦有爆擊不能代表點必中是 05/15 08:40
FayeOwO: 錯誤的啦,應該判斷必中是否對於這Build有益去做選擇 05/15 08:40
qscesz943: 寫的用心 推個 05/15 09:03
bbkuan: 2周競賽應該可以結束前用後悔退點數轉成別的職業吧 05/15 10:01
fliash: 技能選用好像不多吧 05/15 12:03
zunino: 05/16 08:28
Silwez: 決鬥是純物?我地震物轉電 憎恨 火捷 元 05/16 10:35
Silwez: 素傷佔近四分之三的說 05/16 10:35
mintle: 我想他應該是以天賦給的方向決定 05/16 13:26
mintle: 而且你提到的那些元素傷都是基於物理衍生出來的 05/16 13:27