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前言: 狂怒聯盟開始時,第一隻角色是參考爪神的CI爪,因為裝備不怎樣, 玩的又軟輸出又差。之後轉玩諸多build,其中一個是參考教主的CI力抽, 輸出是還OK,但是仍然太軟,所以後來是放著一陣子的,最近才又拿回來玩, 昨天怒改血型力抽(主要參考來源是巴哈的威士忌),遊戲爽度大幅提升, 之前玩CI根本就像裝了限制器一樣。 有兩個感想: 1.不是大戶別輕易碰CI流阿,財力=戰力的流派,沒錢等於沒戰力阿~~ 2.教主的CI力抽其實問題不小,建議要參考教主的CI力抽要改變兩點: 教主的天賦其實有些地方效益並不高,強烈建議不要照著點; 另外技能配置上元素傷害才是主要來源,天賦中的物理傷害天賦要改、 盜賊要改、輔助技能武器元素傷害優先於物理投射物、 BUFF最少要有閃電之捷跟冰霜之捷。至於原因之後會說明。 天賦: http://ppt.cc/~oQI 這是我目前的天賦,由於有眼頭,所以有點部分法傷點數。 之後大概會走生命擷取、死裡逃生或嫻熟附近。 沒有眼頭的話,直接拔掉法傷點數即可。 天賦中可以發現法仗的天賦大多是直接+法仗傷害而非法仗"物理"傷害, 這導致任何屬性的傷害在法仗攻擊時(力抽、彈幕、狂怒,只要用法仗的 攻擊技能都可)都能受到收到加成,而且加成幅度非常驚人。導致: 1.冰霜之捷及閃電之捷是CP非常高的增傷BUFF;裝備上的附加XX傷害的效益也非常的好。 (元素比物理效益高) 2.低等級練等時,技能串附加混沌傷害、閃電傷害非常有效益, 效益遠大於快速攻擊、物理投射物。 這也導致就算不是貧血流,法仗攻擊主要的傷害來源仍然為元素傷害而非物理傷害。 3.相比之下,左上角稜彩交織那圈法仗元素傷害效益非常不佳。 沒有路過的話,強力建議不要點。 技能: 越靠前,優先度越高。 力抽-高階多重投射-爆擊傷害-武器元素傷害-連鎖-快速攻擊 如果傷害不夠可以考慮將高階多重投射換成低階、連鎖拿掉或換穿透; 基礎傷害不高的時候,快速攻擊可以用附加混沌傷害替換。 狂怒-爆擊傷害-武器元素傷害-快速攻擊 狂怒跟彈幕應該都可以,看個人喜好。我原本因為彈幕看起來比較帥以及 理論上傷害會略高於狂怒,所以使用彈幕,但是打某些目標的時候感覺沒 啥傷害(博學任務的清除圖騰),後來就改狂怒試看看。 BUFF使用冰霜之捷、閃電之捷、雷霆、清晰。另外使用1等Q20極地裝甲增加跑速。 閃電傳送-快速施法-減少持續時間來做位移。 防禦機制看個人喜好,我目前是使用受傷施放-堅決-不朽-時空鎖鏈。 裝備: 基本可以不綁定任何裝備。只是有眼頭的話,傷害的增幅非常大,強力推薦。 由於前面有說法仗攻擊的主要傷害來源是各種附加XX傷害,所以其實高pDPS的 力抽仗並非必要。只要注重法仗的爆擊率及攻速即可。 較低的物理傷主要的影響為較低的偷血跟偷魔。但我的天賦點法及裝備讓我的 魔力達3000以上,回魔有195(搭20等清晰),就算空射也能射十次以上才卡彈。 身體護甲部分,最理想的還是含高血高抗高閃的純敏或敏智裝,其次是獸腹、 電甲。但是我都沒有T_T。這邊我是拔其他角色的6L MOM來使用。但是我的BUFF 又把魔力開到見底(369/3120),所以被怪摸到的時候,會稍微卡彈。 所幸回魔及偷魔還夠力的情況下,卡彈的情形影響其實不大(所以我的極地裝甲 只用1級)。如果MOM能換掉的話,沒有回魔壓力的話,天賦也可以點移型換影來 增加坦度。 其他部分自由搭配,主要屬性除了抗性外,注重:雙爆擊、生命、攻速、武器元 素傷害、附加XX傷害、命中、法傷(有眼頭)、力量(不夠就由天賦補大點)。 雙反: 雙反我目前是依靠: 1.恩德的身法,減少被投射物(法仗攻擊)打到的機會。 2.MOM,反傷把魔力打乾就卡彈... 目前靠喝水跟點射,雙反圖仍可以正常打。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.72.111 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1417160982.A.345.html
yehjack: 之前洗了把魔性T1武器元素傷暴率 T3冰傷 改天做起來玩玩 11/28 16:14
alanhwung: ci物理力抽是綁在一起的 因為物理才有大量的吸血以及br 11/28 17:39
alanhwung: 血型有水不會感受到回血手段的無奈 ci型非物理傷害回血 11/28 17:40
alanhwung: 很困難 11/28 17:40
alanhwung: 不綁ll的話元素傷作用在吸取方面的手段極缺乏 配裝跟天 11/28 17:41
alanhwung: 賦本來就不能分開來看 一樣的裝備才能適合一樣的天賦QQ 11/28 17:42
sweetmiki: 請問武器適合什麼辭綴呢? 11/28 18:44
sosyyy: 喔喔 明白 這樣的話CI力抽等於是要綁高pDPS的武器才有搞頭 11/28 18:47
sosyyy: 果然是大戶才玩得起的QQ 11/28 18:48
sosyyy: 物理傷的力抽杖偷血偷魔的效果比較好 不然單純以傷害來看 11/28 18:58
sosyyy: 元素點傷也不會太差 主要還是攻速跟爆率不能太差 11/28 19:00
sosyyy: 可以不需要有高價的高pDPS力抽杖也能玩 11/28 19:13
gn00158131: 心得文給推~~~~~~ 11/29 00:22
weyuan: 力抽還是找pdps高的啊,就連貧血多光環都這樣找了 11/29 02:03
weyuan: 我之前ci力抽是照教主點的,玩起來很坦呢 11/29 02:08
sosyyy: 沒辦法點EB的情況 回魔就是靠物傷 有EB的情況下對物傷不吃 11/29 07:10
sosyyy: 緊 另外就以物傷來說 教主的天賦仍有一些改善的空間 11/29 07:12
sosyyy: 血書那圈的優先度應該大於貴族附近ES小點 11/29 07:13
sosyyy: 另外右上法杖那圈的物傷點數優先度也應該低於刺客出門兩點 11/29 07:15
sosyyy: 另外請教W大 如何面對物反 我一開始照教主的玩法遇到反傷 11/29 07:29
sosyyy: 完全是各種自爆 直接爆掉...後來硬是點出VP 狀況才有改善 11/29 07:30
weyuan: 我那時候拿dpds200的法杖,靠q20鮮血,還有9200的es,打 11/29 23:06
weyuan: 物反很ok啊 11/29 23:06
sosyyy: 你有串多重投射跟連鎖嘛0.0? 11/29 23:25
sosyyy: 我打物反 只要暴擊到 就一定瞬間自爆... 11/29 23:26
weyuan: 我全部照教主的,寶石有低階跟連鎖 11/30 02:11
weyuan: 而且我沒點vp 11/30 02:12
eagle1234: 已收錄精華區 11/30 14:17