精華區beta PathofExile 關於我們 聯絡資訊
現在是73老頭弓箭手,一路打上來感覺還不錯,所以想發篇心得互相討論切磋一下。 這是我現在的天賦 http://tinyurl.com/clf3zmc 玩弓箭手前我思考了很多路線跟傷害機制,也仔細看了poe wiki各種內容, 這邊從我的思路循序講下去: 我想要有一隻生存能力有一定水準,而且又有強大傷害的角色, blood magic用血放技能再吸回來讓我覺得太危險, 端詳了天賦樹圖很久,考慮了int、str、dex的加成能力配上天賦的各種優缺點, 最後我選擇了從老頭出發, 因為老頭有很強的武器元素傷害跟血量體質,往上有static blows可以玩shock傷害加成 往左下有resolute technique輕鬆確保傷害,再往右又有marauder的強大血量跟抗性 缺點就是dex的accuracy浪費掉了,但是有RT不會miss真的很爽,這一點浪費可以接受 而且從老頭這邊開始會點到大量str,str可以加血量確保生存,iron grip又可以轉出約 48%的物理傷害,這讓我覺得從老頭開始又點出RT一點也不浪費 而初期的dex技能就用+dex的項鍊戒指來滿足需求, 低等天賦直衝RT然後往右拿一些抗性跟血量,接下來可以往右朝dex前進或是先往上點SB 先往dex方向前進的話就是先點出iron grip,前期就可以有很高的物理傷害加成 而先點SB的話,你的攻擊就要有帶電傷才划算,wrath或是有任何+x~y點電傷的都有機會 當然傷害太小的話shock的debuff一下就消失了 往SB的路上有int,所以int跟str都不缺,這是老頭弓的優點,一路上除了前期需要 帶一點點+dex的飾品之外,直到後期你想穿什麼裝幾乎都沒問題, 這在練等跟後期配技能顏色都是很大的優點。 而在我研究了poe wiki裡面的傷害機制跟傷害轉換的內容後, (傷害機制 http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Hit_Damage_Calculation ) (傷害轉換 http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Damage_conversion ) 我想玩轉換傷害型弓箭手,而不是很多人玩的光環攻速元素流 因為我看到了傷害轉換可以吃到物理傷害加成跟元素傷害加成,感覺實在物超所值XD 所以我決定使用能把物理傷害轉換成火傷的傳奇箭袋,最高數值是轉50% 目前用的這個是48%物傷轉火傷,以後有機會再換成50%的 作為ae技的lightning arrow 一發打出去有50%物傷會轉成電傷,剩下的50%物傷中的48%會再轉成火傷 這樣有98%的傷害可以吃到物理跟元素的增傷,觀察天賦圖,可以發現元素給的增傷普通 一點都+10%,而物理普通則是+8%,所以元素流這麼流行也不是沒理由的 而我的單體技則是用burning arrow,它會另外附加30%物傷轉成的火傷,所以也是吃 兩種加成,而箭袋會把100%物傷中的48%也轉成火傷,這也吃兩種加成 因為我點了大量str點數,所以IG可以給我46%的物傷加成,等於將近6點的普通物傷天賦 事實上是很划算的,而且str又加血,IG也在路徑上不需繞路,IG旁邊又有抗性跟元素傷 一整個很划算,而burning arrow剩下50%左右的物理傷害我也想把他轉成元素傷, 有一雙傳奇手套可以轉25%冰傷,目前還在考慮中, 因為血跟抗性都要從其他裝備多補一點回來,生存面比較弱 而把箭袋跟手套都換成能傷害轉換的,傷害會比較好嗎? 一般箭袋還可以有武器元素傷加成,手套可以有攻速,這樣傳奇還會比較好嗎? 直接講我得到的結論 先不看手套,一組是傳奇箭袋,另一組是有x%武器元素傷害加成的箭袋 如果 x > 你的天賦+全身除了箭袋以外的元素傷加成啪數 那麼x%這組的傷害就會大於傳奇組 算入手套有攻速的話 右邊還要算入跟物攻有關的項,會變得比較小,也就是x不需要這麼大就可以超越傳奇組 這是我得到的結論,希望大家也能看看我是不是有錯誤的地方,還請不吝指教<(_ _)> 否則我就會穿著自以為傷害不錯高的裝備在打怪T_T ==== 這隻老頭弓在練等跟任務方面只有M難度的vaal跟piety是跟團解的,其他都是單解 目前剛開始打地圖沒多久 說說現在的技能跟打法 LA+LMP+chain+WED+mana leech burning arrow+fast attack+WED+culling strike+item rarity flame totem+LMP+knock back clarity+blood magic+reduced mana bear trap+add fire dmg wrath poison arrow elemental weakness LA最少要有兩隻怪才能有可看的傷害,怪越多越密就越有效率,如果怪有抗性就上詛咒 或是火焰圖騰一樣可以ae,例如蜘蛛就是電抗,但是火傷打起來就很快 基本上LA這招只要接上chain並且解決法力問題,多目標就都不是問題 而法力問題我是利用一顆clarity用BM開,現在clarity鎖定在10級,血量開完後有2k初 配上老頭一開始就有40% increased mana regen rate 之後如果法力覺得回得不夠快 再走往duelist下面的三顆mana點 對單一目標是用BA跟bear trap,一樣可以上詛咒增傷, 熊陷阱目前有5200 dps根本是bug般的超強招式,還可以控場, 放在火焰圖騰兩邊或後面,沒有被擊退的敵人下場就是踩陷阱, 對上會閃現的藍怪,先拉一下距離減少隻數,然後在自己身旁放三顆,自己面前放圖騰 他們就自己上來踩陷阱了 對上跑來跑去的噁爛蛇,陷阱放下去就對了,這時候我就會很想裝三個熊陷阱寶石 放滿地的陷阱夾死它們,蛇真的有夠討厭的="= M難度的強盜任務,熊陷阱也是最大的幫手, 本來以為剩不到100血的我要被Kraityn閃過來打死了,往他的方向連丟三顆, 他居然用走得過來 踩到直接翹起來死了 超爽的 控場方面就是圖騰配陷阱,那些會跳的怪跟oak都不是對手,圖騰可以探路也可以吸怪 超好用! 毒箭的話是對上有ES的怪跟拿盾戰士或是一團怪也可以放,也算AE技 例如法系跟會復活怪的招換師,一發毒箭+連丟三陷阱然後退出去,等陷阱cd好再來一次 不然就是慢慢把怪引離招換師,慢慢擊殺 對上拿盾很難打的戰士,也可以用毒箭,我的感覺是還不錯 玩弓箭手 不 應該說玩poe 走位跟風箏都是基本的 就算有上面這些控場 走位風箏都少不了 我以前有玩過wow一段時間,觀察poe發現,poe更需要走位,因為wow幾乎都是指定技 只要在範圍內選定目標,技能就自己往敵人射去,但是poe卻是射出的方位還會判定 有沒有射準跟有沒有被閃避,所以走位真的很重要, 自從玩了poe弓箭手,伊澤瑞爾都Q得中了呢>.O ==== 以後想補完的天賦跟裝備 lioneye's glare.... 有獅眼弓之後 洗掉RT 天賦其一 http://tinyurl.com/cvv8svq 或是飾品選用有+電傷的 然後多利用SB的效果 天賦其二 http://tinyurl.com/ccdfmuv ==== 講講poe的遊戲心得 poe裡面最重要的是血量跟抗性,血量增加容錯率跟不被秒殺, 看看天賦裡面大部分都是+血量啪數的點,但是裝備好像幾乎沒有(?)+啪數的 所以天賦絕對要點血量啊 剛進來玩的玩家一定要注意 而抗性減低受傷害,沒抗性的話血量再多一樣很快就死了 傷害面的話天賦走向跟裝備固然重要,但是更重要的是技能寶石的搭配 對的sup gem讓你傷害翻兩翻、戰鬥節奏跟樣貌從冷眼觀賞一齣悲劇,變成看喜劇 ==== 附上一些連結 GGG公司的youtube頻道 下面Build of the Week Series 雖然有些都舊版本的東西了 但是可以看看poe的天賦技能玩法 對新玩家來說應該十分有趣 http://www.youtube.com/user/grindinggear 知名poe玩家kripp的很多影片 可以在youtube尋找 例如各種強力build http://www.youtube.com/watch?v=PnvGqpOSxTI
暈到死build http://www.youtube.com/watch?v=p2ZSCwTzAd8
build網站 http://www.exilepro.com/ 這些應該夠推坑吧! 謝謝觀看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.35.254.226
quen6788:看內容很像是HC? 03/20 21:32
konezumi:我在default 天賦跟玩法都走得很保守 生存果然還是第一 03/20 21:39
henry90246:箭筒那邊不要懷疑,後期物理傷害佔太少了用轉換沒啥用 03/20 21:43
patricksky:我有點不懂ranger那邊天賦 要projectile damage的話 03/20 21:49
patricksky:決鬥門口不是有3顆8%的? 上下還有攻速可以點 03/20 21:49
konezumi:後來會走到那邊沒錯 而且那邊還有很棒的mana天賦 03/20 21:51
petersos80:老頭弓手如果只有4L chain跟FA 哪個優先會比較好啊 03/20 22:05
gamelag:CHAIN吧 回復能力和傷害比較好 03/20 22:12
gamelag:今天無聊試了一下 要追求傷害應該用LMP, GMP是懶人用XD 03/20 22:13
konezumi:GMP我覺得有很大的優點 就是帥! 03/20 22:42
fff417:敢問血量多少 03/20 22:44
konezumi:hp/es 2397/42 開了clarity之後2030 我的頭手腳項鍊戒指 03/20 22:50
konezumi:都是打寶裝 腳項鍊一個戒指還沒有生命 03/20 22:50
Joshua0000:5%元素抗上限點一下吧 超猛! 03/20 23:15
konezumi:嗯 有在考慮中 反正都在路徑上 03/20 23:23
wulouise:50%的48%是24%..總和74%元素 03/21 12:07
konezumi:耶 打到elemental hit 現在把BA換成EH 傷害變高了!但是 03/21 13:07
konezumi:音效爽度還是BA比較好 碰碰碰的很爽 但EH就只是咻咻咻... 03/21 13:08
konezumi:但是我看wiki 他的算法是碰到有傷害轉換的時候 先看所有 03/21 13:10
konezumi:轉換的啪數 技能本身的轉換啪數先扣掉 然後其他轉換啪數 03/21 13:12
konezumi:若沒有超過剩下的物理部份 就直接轉 若超過物理部份 則 03/21 13:13
konezumi:按比例分配 03/21 13:13