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各位進來看此文的觀眾好~ 有點抱歉之前說要在上周末把此心得文趕出來 但由於本人剛好感冒的關係… 導致基本上是呈現睡死的狀況_(:3」∠)_ 然後現在因為白天睡太多了(前幾天大概一天睡超過一半) 所以現在基本上沒有睡意(AM4:30) 因此想把之前說好的心得文補上 接下來的文中,可能排板不甚恰當 因為個人對P板其實沒有摸得很熟 上色之類的也是仍舊苦手中 所以就按照個人喜歡亂排啦~( ̄y▽ ̄)╭ -----------------------------以下是前言----------------------------- 這篇是有關「傳統弓箭手」的心得文 基本上會逐步介紹、引導各位觀眾來了解、深入「弓箭手」 但是會避開一些特殊性的玩法 像是小雨弓爆炸箭、混沌光環弓等等 主要內文則會是物理弓,因為這是目前最主流 而且對新手最簡單的配法 相對於元素弓,目前物理弓簡單很多 因為接下來有很多問題 實際上都是我在遊戲中遇到過、有人問過 或是一些很常看到的問題 而這篇心得文、雖名為心得文 但我更希望把此篇打的像是「引導文」 如果是比較熟悉的玩家們 “”””””可以直接跳到天賦那邊開始看就好”””””” 希望能夠吸引夠多對弓箭手不了解 或是想要來一起加入弓箭手行列的新手們 -----------------------------以下是前言----------------------------- -----------------------------以下是目錄----------------------------- 1. 何謂弓箭手 2. 我要怎麼成為弓箭手 3. 弓箭手有什麼特色 4. 如何點出弓箭手的天賦 5. 弓箭手要如何搭配裝備 6. 弓箭手有什麼常用的獨特裝備 7. 如何更精進弓箭手 -----------------------------以上是目錄----------------------------- -----------------------------何謂弓箭手----------------------------- 首先的首先,在一切的開始,我們先來了解何謂弓箭手 畢竟連何謂弓箭手都不知道的話是無法開始的 就像某節目每次開頭都要來一句 「出發總要有個目標,走!我們往__去」 要玩弓箭手也要有個目標,那就是成為弓箭手 (這邊怎麼看都好饒舌阿) 所以到底何謂弓箭手呢? 一般最鮮明的印象便是拿著一把弓 向著對手射出弓箭並擊殺敵人 這就是最直觀上的弓箭手 那在POE中的弓箭手呢? 其實與上所述差異不大 確實,是要拿著一把弓來進行攻擊 而在POE中,弓雖然屬於雙手武器 但仍然可以使用箭袋 而箭袋的屬性包括了一般防具所有的防禦 同時也具有攻擊屬性,可以說是非常好的副手 在擁有一把弓與箭袋後,可以說 你已經是一個弓箭手了 -----------------------------何謂弓箭手----------------------------- -----------------------------我要怎麼成為弓箭手----------------------------- 那我要怎麼取得我的武器呢? 雖然知道武器是弓,但總還是要去「取得」的吧? 在最一開始會有七種角色類別,以英文來說是class 這代表著不同的天賦起點,以及些微的屬性差異 還有外表長像的不同,其他則完全一樣 不會因為Marauder看起來比較壯防禦就比較高 不會因為Scion看起來比較瘦弱防禦就比較低 這是完全公平的(除了長相) 如果你是選擇Ranger作為你的角色 那在遊戲最一開始便會送你一把弓 如果不是的話也沒關係 路上打怪就會掉各式各樣的弓 當裝備上弓以後,普攻就會變成拿弓射人 即便沒有裝上箭袋也可以(幻影弓箭?) 接著就可以開始弓箭手的生活了 -----------------------------我要怎麼成為弓箭手----------------------------- -----------------------------弓箭手有什麼特色----------------------------- 再來是 弓箭手有什麼特色? 弓箭手的特色在POE中可以說是十分鮮明且直觀的 不像許多玩法,有很多新手難以掌握的要素、概念 弓箭手就是直接使用弓箭在遠程攻擊敵人的玩法 技能選擇上也非常容易理解 技能有以下幾種: 1. Frenzy 狂怒 這招式的效果與普攻類似,就是單純的射一發弓箭出去 但差別在射中敵人後會得到一個狂怒充能Frenzy Charge 我們又稱他為綠球 因為他會以一顆綠色的球在身旁繞的型式表現出來 類似的充能還有威力充能Power Charge、耐力充能Endurance Charge 前者被稱為藍球,後者則是紅球 原因則與綠球一樣是會有球球在身旁繞 而他們有各自的效果 在這先提綠球就好,因為另外兩種我們並不常使用 綠球效果是,每多一顆在身上會得到5%攻速 而一般上限是三顆,可以藉由天賦樹再多得到三顆 以及在無情難度的盜賊任務中再多一顆 另外有一雙獨特鞋子也能多一顆,但並不常用 而這招式能在身上有綠球時再提升更多的傷害以及攻速 因此我們能這樣理解: 這招能打出綠球,並且因為更多的綠球提升大量傷害 2. Rain of Arrows 箭雨 這招常簡稱為RoA,與某遊戲的時光之杖簡稱相同,應該滿好記的 這招是將大量弓箭射上天空後從敵人頭上落下 是一個範圍型的技能,同時,他不會對自己造成傷害 在這個技能寶石升級時,他的範圍也會逐漸變大 同時傷害也會提高 並且在範圍中,並沒有敵人數量上限的限制 因此可以一次解決非常大量的敵人 也有人配合輔助寶石集中效果Concentration Effect來提升傷害 3. Lightning Arrows閃電箭 這招常簡稱為LA ,也是非常常見的弓手技能 是將一半的物理傷害轉為閃電傷害進行攻擊 並在擊中敵人時,造成附近額外兩名敵人受傷 也算是範圍技能 配合低階多重射擊Lesser Multiple Projetiles 擊中回血Life Gain on Hit 以及串連Chain或是穿透Pierce都非常好用 可以造成非常大量的傷害 4. Ice Arrows 冰凍箭 這招就很少見了,一般稱為IA 具有將攻擊轉換為冰凍傷害的效果 同時在射出後,會在路徑上產生冰面 並在擊中敵人後,產生一個冰錐型的擴散傷害 一般會用於控場,因為冰面具有減速效果 5. Burning Arrows 火焰箭 這招是最少見的了,一般稱為BA 雖然他能有額外的火焰傷害 感覺傷害會比另外兩種屬性箭來的高 但由於不具擴散以及控場效果 傷害上也不及狂怒,因此鮮少有人使用 6. Element Hit 元素打擊 這招式簡稱為EH,是以前非常流行的技能 具有隨機附帶一項元素傷害的效果 並且配合品質效果,能有很高的爆擊率 很受元素傷害的弓箭手青睞 而物理系的弓箭手則不會使用 但也有部分元素型弓箭手改用狂怒以獲得更高攻速 7. Split Arrows 分裂箭 簡稱為SA,也是目前很火紅的技能 會一次射出三隻弓箭,可以進行多次打擊 傷害也都與原本相同,較受物理型弓箭手青睞 8.Puncture 穿刺 這招是對敵人攻擊後,會留下「流血效果」 而流血傷害取決於該下技能傷害 在跑動時則會造成更多傷害 非主流式玩法,雖可用於風箏 但由於傷害不夠高,需要特殊天賦配合 9. Poison Arrows 簡稱為PA ,射出一發毒箭後 會在擊中的地方造成一片毒雲 對敵人造撐混沌傷害 是目前新興的混沌流打法主要技能 10. Barrage 砲轟 目前最新的弓箭型技能,但是使用起來毫無威力 在沒有開發出更新式的玩法前 這顆寶石仍舊只能被評為無用級 看了這麼多技能 身為新手一定難以下手 但其實現在早已有許多開發出來的寶石搭配以及技能配法 而接下來我要介紹的是最容易上手的物理型弓箭手 什麼是物理弓呢? 物理弓顧名思義,就是以物理傷害為主的弓箭手 單體技選擇較少,幾乎都是狂怒 範圍技選擇則有三種,箭雨、閃電箭、分裂箭都有人使用 各有優劣,可以依據個人喜好選擇 而寶石的搭配、裝備選擇則會在後面繼續提到 -----------------------------弓箭手有什麼特色----------------------------- -----------------------------如何點出弓箭手的天賦----------------------------- 既然決定要玩物理弓 在天賦選擇上當然是以物理傷害為主 並混合爆擊機率與爆擊傷害以及攻速 而在一開始的角色選擇上 最常見的就是Ranger遊俠 因為她的形象就是拿著一把弓 再來也有Duelist決鬥、Shadow暗影 或是比較少見的Witch女巫、Scion貴族 至於Marauder野蠻跟Templar聖堂則大多是元素型玩法 因此我們在此先不考慮 如果你是第一次玩POE,而打算以弓箭手作為第一隻角色 那我最推薦的是Ranger遊俠,算是比較快速能夠拿到技能寶石 而且初期天賦也十分好點 而在某些配置下,也有人偏好使用決鬥與暗影 分別是強化護甲及爆擊的打法 那我以Ranger遊俠作為例子 來點一次模擬的天賦 並同時說明各種天賦間的取捨 首先,我們一開始Ranger有兩個起點 一個是攻速8%,一個是閃躲18%與血量+12 在非生存模式情況下 我們並沒有極度需求防禦屬性 畢竟在普通難度下,死掉也就只是在跑一次路而以 我們先以提升攻擊面來加速升等 因此我們先選擇上半邊的攻速 並且點出後面的命中率 接著分成兩邊,一邊是投射物傷害,一邊是攻速 由於施放技能需要耗魔,更多的攻速意味著更多的魔 在前面沒有太多回魔方法時,我們還是以提升單下傷害為主 因此選擇投射物傷害並且點出Ballistic Mastery 接著再繼續往右點出物傷與攻速到Aspect of the Eagle這個大點 到這邊能提升非常多的傷害 接下來我們需要一點血量 從Ballistic Mastery往下點出Heart of Oak 以及更下方的Finesse提升一點血量以及順帶拿點攻速 接著往Finesse左下點一點敏捷+10再往右邊點一點敏捷+10 就可以往右上方點出三點血量天賦,分別是8%/8%/12% 可以提升總共28%的血量 這邊點完大概是16等 接著再繼續從剛剛的敏捷點往下點 先點兩點敏捷+10後繞個半圈,會碰到一個大點Ondar’s Guile 這一點天賦的效果是讓對投射物的閃躲機率兩倍 如果此時剛好穿著閃躲型的衣服 閃躲率能有25%以上的話就順便點下去吧 面對丟東西的怪物能提升很多的生存率 接著先從剛剛那半圈中間那點往上點 有兩個分支,一個是到Heavy Draw是物傷與血量 對前期非常有效的天賦 另一半邊則是到Deadly Draw是物傷與爆擊率 由於前面爆擊率很低,因此投資效果很差 之後再回來點玩就好 在點完Heavy Draw與Ondar’s Guile後 此時大概是26等 並且已經到達第二章了 接著我們沿著Ondar’s Guile那邊一路往上點 一直到碰到岔路,一邊是往左上綠球的天賦 右上則是往匕首爪子的天賦,右邊是雜耍Acrobatics 左下則是力量+30大點 接著可以看目前裝備缺少何種屬性 由於某些寶石需要一定智力或力量屬性 為了方便換裝起見,先把這兩個力量與智力+30都點下去 接著再往左邊點兩點敏捷+10來到四個圈圈中間 同時缺魔的狀況下,可以先將起點附近的Primal Spirit點出來 位置在Finesse上面兩點而已,非常的近 四個圈圈當中只有左上是弓箭的 並且其中右邊兩點是命中率 在敏捷很高的狀況下,弓箭手低等是不缺命中的 因此我們只要點左半邊四點就好 這時候點完是36等左右 應該是在準備要打普通難度第三章最後 或是已經打到殘酷難度了 因此準備要再點一些血量出來 在技能選擇上,如果使用閃電箭的話 在這邊能夠使用完整的寶石搭配了 同時也會造成更多的耗魔量 如果是使用穿透型的 可以點出在雜耍天賦下方的那一圈Piercing Shots 並且在點出從Ondar’s Guile往上三點旁邊的血量天賦 總共是28%血量,可以幫助度過殘酷第一章以免死亡掉% 接著我們從剛剛最後點到的四圈那邊的天賦繼續點 從Talons of Murder那圈天賦出來往左邊點一點後往上 可以點出Haste能夠提升12%攻速 在往上點到Mental Acuity增加回魔與爆擊率 並且把剛剛路過的12%血量也點出來 這樣目前總血量%就來到108%算是十分足夠的 到這邊大概是47等 接著我們先從Mental Acuity往上點一點後右轉 點兩點智力+10後可以點一個Mind Drinker 可以提供2%物理吸魔,對缺魔的弓箭手十分實用 旁邊還有血量天賦可以順便提升更多的血量以面對第三章 接著往右下點一點後,可以往左點爆擊天賦 這一圈總共有四點,但我們先不點左上那點+20%爆率 因為目前天賦點數吃緊,還有更多更好的想點 我們就先跳過這一個小點 再往左邊點出Coordination提升攻速 往下點一個跑速後又有一個血量天賦能點 同時還能提供20力量! 到此大概進入無情難度或是正在殘酷模式挑戰尾王 等級約在56等左右 接著最後我們需要點出雜耍來提升防禦能力了 也因此我們幾乎要完全拋棄護甲與護盾,而走閃躲型的防禦方式 雜耍天賦包含後面一共六點 點完後約在六十等 接著先把血量拉到足夠的量 並且點出綠球天賦從最右邊那條天賦點出兩顆綠球 再從下面那科綠球天賦往左點一點後往上點一點 旁邊就有血量天賦能點 接著再從起點另一邊開始點 一路點到Finesse可以拿到16%血量與42%閃躲 到這邊算是大致基底完成 應該差不多是在70等左右,可能會有一些額外的投資 但有可能會發現,到目前為只不是都只有物理傷害嗎? 爆擊怎麼幾乎都沒點呢? 由於爆擊在投資上,沒有到一定量的話效果很差 因此大多於最後期再一次投資 主要天賦包括一開始沒點到的半圈天賦Deadly Draw Ondar’s Guile往上兩點旁邊的半圈天賦Lethality Aspect of the Eagle右下方的Pressure Points 這些都是非常好的爆擊型天賦點 再配合換裝上 可以考慮自己想要的先後順序 但大致上要等這些都點完傷害才能完全爆發出來 完成後,有部分過路點也能做小更動 能夠多挪幾點出來 基本上完成後天賦大致長相如下 http://ppt.cc/yZ8X 當然也有些比較熟悉弓箭手 而且有些基本裝及資本的玩家 想要在初期就點出大量爆擊天賦 這也不是不行 但相對而言真的比較自虐 (我DOM這隻弓手就是這樣點) 優點是大概到60等前都像元素弓 因為沒有物傷天賦加成 反而讓元素比較吃香(傷害高) 整體天賦過度大概如下 40點:http://ppt.cc/6R~H 60點:http://ppt.cc/oWAU 80點:http://ppt.cc/CcjB 當然上面這種點法血量都還算多 還可以用更低的血量來通關 像我在進入無情時血量大約只有1500而已(  ̄ c ̄)y▂ξ -----------------------------如何點出弓箭手的天賦----------------------------- -----------------------------弓箭手要如何搭配裝備----------------------------- 再來談談配裝的部分 在低等的時候呢 可以發現有許多裝備有加固定數值的各類傷害 像是鐵戒指+1~4物傷 或是一些加元素傷害的手套、戒指、箭袋等等 在這在低等是非常強大的裝備 普通難度時 除了注意冰抗不要太低(<45%) 其他抗性都還好 裝備以有血量為優先 再來是各類傷害,包含各種元素傷害 武器部分則是總傷害(物理+元素)最高的優先 攻速則不太要求,以一兩下直接秒掉怪比較有效率 而且相對省魔 到殘酷後開始挑選高弓速的武器,並搭配武器本身的各類傷害 有不錯的物理傷害最好,但沒有的話,元素傷害也OK 戒指項鍊箭袋手套都優先挑有傷害的 其他部位則是以血量抗性優先 抗性可以的話最好撐到超過45% 大概是殘酷第三章到無情第一章 此時天賦大致成型,武器開始以高物理傷害為主 攻速則是看魔量是否能夠支撐,可以的話越快越好 爆率則相對不重要,可以先挑高物傷就好 到無情第三章左右幾乎完全點完物傷天賦了 箭袋主要屬性為物傷、攻速、爆傷、爆率、血量、吸血、吸魔 至少要有爆傷血量,可以的話再多個吸血或吸魔 裝備考量上更為彈性 項鍊主要屬性為物傷、爆傷、爆率、血量、吸血、吸魔 高爆傷加血量就可以了,再更好的一般都不便宜 戒指則是可以血量與抗性為主 因為在無情的抗性需求很高,建議至少要滿抗75% 不然被打到實在非常痛 手套部分則是以攻速血量為主 有抗性或物傷則是更好,但沒有也沒關係 衣服則是以五連為主,以提供更大的傷害 而且一定要是純閃躲的,因為雜耍會使護甲護頓效益減半 因此我們只需要閃躲而已 屬性則以閃躲為最優先,因為衣服能提供很多的閃躲 再來才是血量抗性 除非衣服物品等級很低(<55)不然還是會希望有較高的閃躲比較好 頭盔則是以高血量抗性為主,能夠有高閃躲更好 鞋子則是以跑速為最優先,至少要有20%以上 再來才是血量抗性,因為跑速是無可取代的 腰帶部分則是以血量抗性為主,元素%傷則可以不用 因為一般價格都偏高,可以的話有力量也很好 整體來說,血量至少要有3000,抗性要都全滿才算是及格畢業 打MAP才會夠穩,當然血量可以繼續提升至四千甚至更高 像我的弓手則是有4500的血量,主要也是因為避免被反彈傷害殺死 在裝備成長後,尤其是爆傷成長到一定程度後會發現 怪物的反彈傷害非常高,甚至能夠一擊打掉超過自己半條血以上 但在雜耍的情況下,我們很難靠護甲減免傷害 因此唯一方法就是撐高血量,但即使如此 面對反彈傷害依舊非常棘手 反彈傷害的MAP基本上都沒辦法處理 一般精英怪的光環則是改以範圍技先清掉一部分小怪後 再用狂怒一下一下射精英怪以避免撲街 也因此,血量對弓箭手來說是永遠不嫌多的 -----------------------------弓箭手要如何搭配裝備----------------------------- --------------------------弓箭手有什麼常用的獨特裝備-------------------------- 升等過程中也難免會看到或是打到獨特裝備 亦或是像交易頻滿滿的獨特裝備 感覺上就是比較特別、比較強 那有哪些是適合這篇所寫的物理弓箭手呢? 這邊部分建議搭配著POE WIKI一起參閱 也可以順便記住裝備的長相與能力 POE WIKI網址: http://ppt.cc/I6Kg 1. Carnage Heart Onyx Amulet 這個項鍊雖然會減少一點血量 但是能提供大量吸血與全屬性 在練等過程中算是十分好的助手 2. Meginord’s Girdle Heavy Belt 這條腰帶對物理弓來說非常強 他提供了很多的物理傷害以及力量 可以省下很多配裝上的麻煩 同時也提供不少血量加成 唯一缺點是幾乎沒有抗性 3. Parandus Blazon Cloth Belt 這是一條在低等時好用的腰帶 同樣是因為他提供了大量的屬性 可以避免前期因為寶石需求而無法換裝的問題 4. Wurm’s Molt Leather Belt 這條與上面那很像,都是提供大量屬性 但是他還有血量與吸血吸魔,對物理弓來說更為實用! 5. Parandus Signet Paua Ring 在初期大量缺魔的時候,這顆戒只能提供很大量的回魔 同時也順便提供經驗與鑑定捲軸 也是練等時期的好幫手 6. Thief’s Torment 這顆戒指很特別,一次只能使用一顆戒指(不能帶兩顆) 他提供了很特別的擊中回魔回血 主要是能夠讓使用閃電箭的弓箭手魔量足夠連發 不過主要是使用串連Chain的玩法才比較有缺魔問題 使用穿透Pierce則不太需要這顆戒指 7. Foxshade Wild Leather 這件衣服也有提供物傷 同時還提供跑速! 對於練等時期來說也是十分有幫助的 同時也是閃躲型的衣服,非常適合物理弓 8. Goldwyrm Nubuck Boots 這個鞋子提供大量回魔 同時也有跑速與打寶也是在初期難以割捨的裝備之一 9. Lioneye’s Paws Bronzescale Boots 提供大量力量屬性以及跑速 若是力量不夠的話非常適合 但缺點是血量過低時會減少跑速! 10. Wanderlust Wool Shoes 這鞋子看起來很不起眼,但卻擁有免疫冰凍的效果 當在面對第一章尾王時會是很好的幫手! 11. Aurseize Steelscale Gauntlets 這個手套提供了15%的全抗 雖然會降低跑速,但依舊是個很好的選擇 12. Maligaro’s Virtuosity Deerskin Gloves 這個手套雖然需求等級很低(lv21) 但加的素質卻是爆率爆傷以及攻速 實際要能夠發揮這手套需要等相當高等 目前一般稱作爆傷手套 價格不斐,因為確實能提升相當多的傷害! 13. Sadima’s Touch Wool Gloves 這個手套在低等能夠提供非常多的元素傷 在低等傷害還沒起來之前可以有很大的幫助! 14. Slitherpinch Bronzescale Gauntlets 這手套有吸血與吸魔 能夠在練等過程確保血量與魔量 算是十分好用的手套 15. Goldrim Leather Cap 一個頭盔就能提供30%以上的全抗! 在低等簡直無法取代,缺抗性的最佳選擇 16. Rat’s Nest Ursine Pelt 俗稱老鼠頭,給予大量攻速與爆率 還帶有跑速,閃躲也不低 但並沒也血抗,如果在不缺抗性的情況下 也是提升傷害的一個好選擇 17. Starkonja’s Head Silken Hood 有些人稱這頂為熊頭 有很高的血量與攻速 並帶有一點點的爆率 但缺點是血量過低時,造成的傷害會減半 18. Lioneye’s Glare Imperial Bow 俗稱獅眼弓,具有絕對命中的效果 並且本身擁有非常高的傷害 在以前甚至有物理弓必備的地位 一般黃弓要超越獅眼難度很高 缺點是爆率低,若是高爆擊的玩法則比較不會使用 19. Silverbranch Crude Bow 這把在低等時期給予擊殺後回魔 而且一次就是給10 在低等缺魔的時候非常有幫助 大概能用到快20等都沒問題! -----------------------弓箭手有什麼常用的獨特裝備----------------------- ----------------------------如何更精進弓箭手---------------------------- 到最後了,來談談要怎麼讓自己的弓箭手更強呢? 首先是寶石的組合 連線越多,傷害越高 但同時耗魔也會上升 這就是弓箭手最主要的問題之一了 以單體技來說,主要都是狂怒 而目前主要串法大致都很相同 五連的話是 Frenzy + Faster Attack + Projectile Physical Attack Damage + Add Fire Damage + Increased Critical Damage 而範圍技分三種 分別串法則是 Lightning Arrows + Lesser Multiple Projectile + Life Gain on Hit + Chain / Pierce(看喜歡哪種) Rain of Arrows + Add Fire Damage + Faster Attack +Life Gain on Hit Rain of Arrows + Concentration Effect + Add Fire Damage + Faster Attack Split Arrows + Faster Attack + Life Gain on Hit + Chain 當然也還有許多各式各樣的串法 但這些是目前常見的 同時會發現 單體技能並沒有串上吸血 主要原因是 當裝備上有吸血時,由於狂怒本身物傷非常高 基本上是不需要再額外串吸血的 吸血有每秒12.5%總血量的上限 當傷害高到一定程度後,基本上都會超過 因此不需要再花一個連線去串吸血的 至於魔量部分也是相同 大多都是靠裝備撐吸魔來維持魔量 最後就是要注意前面所提到的反彈傷害的問題 當爆傷高到一定程度後,常常會有將自己秒殺的經驗 這時候大多只能提升血量了 建議能夠提升到四千以上最好 可以在大多情況下避免被反彈傷害秒殺 同時提升吸血空間 不過依舊無法面對反彈傷害MAP就是了 而這篇所提的打法,基本上也只能開一個光環 這個光環主要取決於防禦面或傷害面 防禦型則開優雅Grace提升閃躲 傷害型則開冰環Hatred提升傷害 但是一般來說,只要衣服提供的閃躲夠 閃躲率是應該能夠到達約40%~50%左右的 再開優雅效果有限,面對投射物也幾乎能有頂95%的閃躲率了 因此一般都是開冰環較多 傷害面的部分 雖然說是物理弓 但實際上因為火傷寶石與冰環提供的冰傷 元素傷害依舊不低 同時閃電箭也是高元素傷害的技能 在面對反彈元素傷害的怪物時依舊不能輕敵 相對的,在選擇裝備上 也可以在戒指箭袋項鍊腰帶上選擇元素%傷 但是不需要太多,大概有一兩件有就很多了 完全沒有也沒關係~ 裝備部分不要極端的追求物傷或是攻速 過低的攻速會導致起手很慢 再用狂怒集綠球的過程中會有點危險 同時也會影響整體秒傷 攻速過快則會導致耗魔大量上升 或許傷害面板數值很高 但實際上或許根本沒有魔力施放技能! 魔力問題一直都是物理弓很重要的課題 有人覺得要能夠站著無限射才可以 而這常常導致需要更多的魔力或是灌水瓶 但我個人見解則是 能夠維持2/3的時間射擊即可 因為實際上,吸魔量非常大 當射到沒魔後,只要停下來一秒 魔力馬上就被補滿了 而再打小怪時,常常是邊跑邊射的 打王更是不太可能站著不動 因此不需要真的撐到完全能無限射 當然,這是我個人的看法 可以依照個人習慣來調整魔力整體的量 整個文章到這邊就大概結束了 如果還有什麼想問的問題~ 或是覺得哪邊寫的不好、不清楚都可以跟我說(  ̄ c ̄)y▂ξ 或是有任何覺得寫錯的地方也是! (現在頭有點昏、有點想睡了= =) 不過可能要等我睡醒就是XD 物理弓心得文,到此結束!(ㄏ ̄△ ̄)ㄏ ----------------------------如何更精進弓箭手---------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.122 ※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.122 (01/17 07:34)
KrystalSica:看不到一半就忍不住先推一下 太詳細了!!!! 01/17 07:53
感謝稱讚↖( ̄▽ ̄#)﹏﹏
s0870217:推 自己玩就是一直灌藍水 真的好缺魔 01/17 08:52
缺魔問題有很多原因 1.弓手天生缺魔嚴重 LA標準4L打法就是會缺魔,即使改成穿透也還是會小缺 而且有一半變電傷,容易導致吸魔不夠 狂怒本身超高攻速也是缺魔主因,強烈建議攻速別堆太多 堆很高只是面板好看而已,我拿慢弓都還是會缺魔 2.吸魔%不夠 這個情況較小,一般在傷害較低的時候有4%(含天賦) 後面甚至靠天賦2%就足夠了 3.總魔量過低 可以稍微選擇一兩件魔力裝備來提升總魔力上限 戒指是個很好的選擇,但這改善幅度不高 影響力很有限,但能增加一輪能夠攻擊的次數! 4.魔力保留過多 這種打法之下,基本上只能單光環的 而且一定要配合減少魔力寶石Reduced Mana 不然剩餘魔力過少,會導致一次只能射一兩發攻擊而已
eDrifter:保重 推 01/17 10:04
感謝ORZ
jeff82465:詳細推 希望可以把過渡傳奇跟end game傳奇分開寫比較好 01/17 10:40
我個人覺得,以物理弓而言 除了爆傷手套與物傷腰帶以外都非END GAME裝 包含獅眼也是,5%爆率其實到後面會拖垮整個傷害輸出 我比較寧願選擇高爆率的黃弓而非獅眼 而且獅眼攻速不低,另類的魔力消耗來源
gungriffon:推推 這篇不但是攻略文 還是引導文 寫的很詳盡 01/17 11:03
感謝(*〞︶〝*)
bernon:好想看race攻略,板上有人發嗎 (伸手牌 01/17 12:19
對不起我RACE只打過一次XDDDD
Butcherdon:barrage好像被用來CoC 假遠程 01/17 12:58
可能是靠他超高攻速判定吧 不過這已經不在物理弓範疇了( ′-`)y-~
putout:剛看完技能先推再慢慢讀 01/17 13:02
感謝你的閱讀~~
gogowow:推 優質好文 01/17 14:04
可惜沒P幣XD 四點多開始打怕P板關機 印象常常五點多會關一次,只好用WORD打XD 請問要使用WORD嗎?(Y/n) 使用需消耗1000P幣
tcpic:barrage 我覺得當單體配零點還滿猛的阿 黃怪寫狂扣 01/17 14:44
以單體來說傷害遠輸狂怒 零點對於弓手來說太抖了 後期MAP一堆王你不敢貼著打的( ′-`)y-~ 火狗、P姐表示:
knightzero:推好文 01/17 16:49
K大威武~~~~
frankexs:樓樓上 這樣就變成近戰弓了...不如直接玩近戰又更強 01/17 17:59
可能搭配擊退有點搞頭啦,可能,吧
user1625:實用,大推下 01/17 18:46
感謝你的支持~~(怎辦,我快沒梗了)
tcpic:也是啦...XD 放血也很好用阿 01/17 19:09
放血缺點是傷害取決於該下原始傷害 如果沒爆擊就哭哭了 而且插LMP傷害又被砍,基本與物理弓無緣阿 ※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.122 (01/17 19:29)
tcpic:放血打中第二下有加成阿...現在還有天賦buff 01/17 19:44
tcpic:不過毒箭就真的悲劇QQ 01/17 19:44
打中第二下是指傷害會刷新嗎? 不過我覺得天賦部分,很難再挪出點數去點了 而且物理弓追求的就是秒怪 這種持續性的真的合不來阿( ̄▽ ̄#)﹏﹏ ※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.122 (01/17 19:50)
scott112:曾經玩過弓手的給推 太詳細了 真是個熱心的板友 01/17 21:06
讓大家一起進入弓手的世界吧 我覺得弓手大概是目前最簡單容易上手的build之一
robinroy2003:魔力問題盜賊戒可以解決 可是抗性會變很難撐Orz 01/17 22:27
我覺得靠盜賊戒是很麻煩的 不僅僅只有抗性,還會犧牲掉血量 到時候為了抗性,估計連箭袋都要換抗性 假設手套是雙爆手套,腰帶是物傷 就只剩下衣服+頭盔+鞋子+箭袋+項鍊 項鍊又貴到不行(爆傷血量+高抗=天價) 等於大概剩四件部位 -60%>75%=135%,三抗總共要撐405% 由於弓手天賦幾乎點不到抗性點 相當於這四個部位都要接近百抗...難度非常高 當然,有錢也不是辦不到就是了... ※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.122 (01/17 22:43)
tony820708:推一個 順便幫你debug一下 冰箭是ice shot不是arrow 01/17 23:17
好像是欸 忘記了XDDD真的太少用
tony820708:技能串法你忘了新出的PPAD了XDD 另外ROA串LL較多 01/17 23:18
我不喜歡串LL是因為我裝備會有 這樣再配LGoH比較好用
tony820708:不會串任何減傷寶石的ROA 傷害本來就比LA高 01/17 23:19
tony820708:何況串了OP的CE之後根本強 等我有重置應該要轉回物理 01/17 23:19
恩阿 CE真的非常猛
tony820708:初期的傳奇來說 storm cloud其實不比silverbranch差 01/17 23:21
我是喜歡他的回魔啦 很好用XD
tony820708:另外雙爆手套跟高爆傷項鍊大概只會選一個吧 01/17 23:22
tony820708:兩個都塞遇到反傷應該會崩潰XDD 項鍊物理的可以找吸血 01/17 23:23
我目前就是都帶 所以的確會崩潰XDD 單體爆擊反傷能打掉我半條左右 不過傷害差很多就是,看各人喜好吧
tony820708:元素的就找WED跟元素傷吧 帶點抗性我想不是大問題 01/17 23:24
元素我就沒玩了,玩到四十幾等就卡了XD
robinroy2003:我現在就是拔掉盜賊會掉魔 用盜賊就抗性未滿XD 01/18 00:24
正常阿XD最大的問題 ※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.122 (01/18 01:35)
hsbshung:老大 好久沒看到你上線了QQ 在你指導下,我都站著跟P姊 01/18 01:38
hsbshung:聊天不用跑..!! 01/18 01:38
最近都在感冒QQ ※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.122 (01/18 01:43)
tony820708:ROA個人玩法通常不會有單體技 裝備沒撐夠的情況下 01/18 12:49
tony820708:打王LGOH會很沒用 所以我還是串LL 如果裝備撐夠了 01/18 12:50
tony820708:我會乾脆不串XDDD 私心覺得LGOH很難用 耗魔也高 01/18 12:51
tony820708:LA可能還是需要 我是覺得靠盜賊給的就夠了 pierce我還 01/18 12:51
tony820708:是會串LL 可能用chain才會串LGOH吧 01/18 12:52
這還是看各人喜好啦 我自己是不喜歡用盜賊戒 如果RoA沒有插CE的話,我喜歡配LGoH 有插的話應該舊兩種吸血都不插,因為太耗魔了 LGoH的吸血是即時的這點讓我比較喜歡 LA的話我目前還是一定插就是 ※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.122 (01/18 16:07)