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這個玩法在除夕出新技能那天就有想法了,但是新年玩的時間太少 所以到最近才有差不多的樣子出來,技能石等級還不夠高,但大致有個型了 這裡和以前的東西整理一下分為幾個部分說明 A. 天賦 先附上我LV88 templar召喚的天賦: http://tinyurl.com/lngdce9 召喚人物的話女巫比較適當,可以節省兩點,現在真有點後悔== 不過老頭離光環最大圈和雙圖騰較近,到時候哪些先點可以再抉擇 基本上天賦很單純,就是把召喚天賦光環天賦雙圖騰點出來 其他多餘的天賦點ES相關天賦(ZO還是建議點一下) Minion instability(自爆)在這個build建議不要點,以往前期會點是配上骷髏 可以炸掉前中期召喚難處理的王,但是我認為現在新技能火靈可以取代骷髏 做為持續輸出,坦讓殭屍當,然後殭屍死了可以用褻瀆馬上再叫。 後期的話殭屍成為第一主力輸出並且不能死(跟召喚方式有關等下說明) 當然更不能點自爆 Necromantic aegis(盾給召喚物)在我這個build同樣不點 雖然改版後他後面還有三點的召喚格擋,但少了一個盾召喚師實在太軟 何況我的打法是綁光環盾的在殭屍幽魂滿抗的情況不太需要。 B. 裝備 附上我的裝備: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/709557 基本上除了召喚杖六連白衣雙手武光環盾必備 其他都可以視自己情況斟酌護盾/抗性/打寶的抉擇 如果想打地圖請準備CI甲或新出的那個CI傳奇 想打高等地圖的話CI甲還是必備,胸甲的ES影響太大了 至於改版新出很多關於召喚的傳奇我都沒用 原因是它們雖然功能不錯,但是許多都要犧牲很多的ES和抗性 因為不想犧牲更多的安全性,所以我裝備基本上和改版前一樣 C. 技能(最重要的部分來了!) 1. Desecrate(褻瀆): 基本上這顆技能石對這個build唯一的功能只是叫殭屍和製造骨肉的材料而已 它產生的屍體等級是由技能石等級決定,而且幽魂等級無法超越地圖等級 所以除非它到達lv20不然也無法拿來叫幽魂 我個人是沒有把它繼續升級下去了,因為它耗魔會隨等級提高 抓幽魂的話我現在還是跟以前一樣手動抓 2. Flesh Offering(提供鮮肉) 是改版後最imba的招式,滿等提供近50%的跑速、施法速度、功速 讓每隻召喚物都像打了腎上腺素一樣各個猛,是必用技能! 請記得讓場上不停保持buff狀態給你最大戰力 3. Raise zombie(殭屍):超級殭屍 請參考我上一篇”COD殞落後最強殭屍誕生” 製造出你的LV24六連超級殭屍 改版後超級殭屍的威力更大,雖然拔掉了高等殭屍的more dmg 但是卻將殭屍基礎傷害提升50%,等級對殭屍的重要性更甚以往 個人六連技能石如下: zombie+ remote mine+ faster attack+ melee phy dmg+ life leech+ empower LV3 4. Raise spectre(幽魂):黃金三角 改版後我找到了幾乎可以適用於各種情況的黃金三角: 一隻罩哥(Undying evangelist)加兩隻槍蜥(Plumed chimera) 我不知道是不是這次召喚物AI改動的原因,槍蜥的AI改進了 它不在像以前一樣常發呆,使用機關槍技能的機率變高了 三傷光環加鮮肉下去一次就射死一堆怪,高傷又大範圍實在猛 至於罩哥為主人提供的絕對防禦就不在話下了 個人六連技能石如下: 罩哥:Spectre+ remote mine+ IAOE+ increase duration+ add fire dmg+ life leech 槍蜥: Spectre+ remote mine+ LMP+ faster attack+ add fire dmg+ life leech 不論殭屍還是幽魂我都會接LL因為這樣不只什麼反傷地圖都能打 在回血回魔減半的情況下(似乎地圖詞綴也會作用到召喚物)也有效 而且在沒有回血光環和回血圖騰(後面詳述)的情況下也沒死過半隻 D. Summon raging spirit(火靈) 這是今天的主角,也是我以後會帶在身邊的新朋友。 它是同時具有物理攻擊和火焰攻擊的近戰的飛行召喚物 意即召喚寶石、近戰寶石、火焰寶石和三傷光環都對它有支援 那為何不用骷髏呢? 以下詳述這寶石有何特別處 1. 最大數量上限50隻 上限50隻是所有召喚物之最,如果能大幅增加場上數量的話 意思是當你的敵人越難殺死,這技能的威力會越來越強 (因為你有更多的時間增加火靈數量) 為了增加它的可能數量,所以我給它接faster castingincrease duration 並且多花了天賦去點出雙圖騰 目前我FC(19/0)和ID(16/20)配上雙法術圖騰 場上數量最多可以到達23隻,預計技能石都20/20後可以到達25隻以上 2. 飛行能力 這毫無疑問是它最大的賣點!! 它不只可以穿透隊友、怪物’ 也可以飛高低地形並且飛過牆壁以外的障礙物(如月神監獄、地牢寶箱等) 另外它的基礎移動速度也是所有召喚物最快的 上了鮮肉之後它可以迅速移動到任何位置的怪物身旁進行攻擊 Q20後預測可以像一般spell一樣幾乎不浪費時間在移動上 3. 快速的近戰攻擊 就我觀察(但不肯定)它的基礎攻速是所有召喚物之最 如此可以完美的發揮火雷光環加的”定值”傷害 雖然有-30% 傷害的缺點,但和骷髏-50%元素傷害相比沒啥好抱怨的 就算它基礎傷害很低(假定) 憑它完美的攻擊模式和移動模式 它所能造成的傷害也不可小覷 4. 耗魔量低 這是我選用它取代骷髏的另一個原因,滿等耗魔不到20 跟骷髏相比一半還不到,即使在法術圖騰的放大下 我雙圖騰仍可開6個光環且放褻瀆鮮肉不會卡魔 單圖騰的話則可開至7光環 5. 接法術圖騰 法術圖騰會降低傷害和施法速度,為何我不手動施放呢? 原因很簡單:我需要不停地放褻瀆和鮮肉以及命令召喚物 偶爾也要跑位躲一些麻煩怪物的攻擊 至於法術圖騰會不會很容易被怪打掉,我用起來是不會 我原本以為這會成為一個問題但是不知是否因為我順便點了加圖騰生命 或是召喚物很多幫忙擋招,我法術圖騰被打掉的情況少之又少 持續時間超過1分鐘更不用擔心生不出火靈 6. 具有血量 沒錯,火靈就我觀察也是會損血、會死的 它免疫一切近戰攻擊和地板傷害(連地圖詞綴chill ground類也可免疫) 但就我觀察遠程攻擊和某些boss AOE(像影片中將軍)是可以打到它的 這我覺得既是優點也是缺點,優點是你血量天賦對它不算完全白點 且它數量很多的時候反而成為保護你和圖騰的另類屏障 缺點當然是它死亡的話DPS會下降,不過不停生產的圖騰幫助很大 且除了很高等的boss我還沒遇到它沒輸出就被打掉的情況 7. 連線 目前我是四連(必備) 火靈+spell totem+ increase duration+ faster casting 並且把它放在+2 lv 的頭盔上面 原本是想要在衣服上五連的 但是ES甲要洗出三個off色太難了所以作罷 放在頭的好處除了耗魔較低外還有+2 lv的效果 火靈的傷害隨著等級提升而增加其實蠻明顯的 以下還有其他很多連線可以考慮 攻速: faster attacks, multistrike可以讓它快上加快完全成為瘋狂火球 傷害:add X dmg 我是不知道它的基傷多少 但假設很低的話選用這類較好 控場:knock back, blind, chance to flee 我沒用過但配上高攻速效果應不錯 打寶:culling, IIQ, IIR 迅速遍佈全場以及快速攻擊無疑是尾刀打寶好物 8. 其他強化 如果你是血/CI召喚可以選用圖騰衣弄三圖騰六連火靈(衣內建spell totem) 這應該是最能把火靈威力發揮到極致的最強打法了 但是光環會較少 且生存會降低 整體效果如何還是未知。 當然還有Cast on critical strike的打法且更容易達到數量上限 不過那可能和主流召喚打法差頗遠的我不太熟悉 E. 光環取捨 為了弄火靈雙圖騰我少了一個光環和回血圖騰 目前六開光環:護盾、全抗、加速、火、雷、冰三傷光環 為何放棄回血圖騰和回血光環? 因為新版召喚物天賦加了2.5%秒回和4%吸血 然後我最常和敵人接觸戰的殭屍血量也有9041之多,抗性當然全滿 加上我殭屍有魂都接了技能石life leech(我認為效益比回血更大) 這幾天打圖一隻都沒死過(不過沒去打那些著名恐怖的地圖王) 所以回血光環和回血圖騰只會對召喚師自己本身較有效益了 但是就我以前的經驗 召喚師被殺死的情況常常是靠秒回無力可回天的XD 不過若是地圖詞綴有每秒混傷burning ground類的請把一個傷害光環改回血光環 也是為了打這些詞綴我還留著ZO…不然早把天賦改到加 ES cooldown recovery了 接著附上影片吧,抱歉在網咖拍的所以畫面怪怪然後吵雜聲不小心錄進去 就稍微看看1.0.6版的召喚吧 我是覺得不輸COD時代很多 大家的原點神權光頭 http://youtu.be/IqrsRymv6fw
LV77 Shipyard Map 農地圖 http://youtu.be/7LJ1RtTOS8g
LV77 Shipyard Map 同場打將軍boss http://youtu.be/sGZbIE-gLpk
和路人團打LV73 Dry Peninsula Map http://youtu.be/GefyKNVj2Q8
---------------------------------------------------------------------------- 最後列出這個build的優點和缺點 優點: 1. 火力更加強大 雖然超級殭屍和黃金三角幽魂就夠猛了,但是千萬別小看火靈 我目前火靈只練到16等就能有不錯的火力支援 到達20/20後也許可以超越幽魂成為第二主力輸出 2. 團隊戰力提升 因為火靈並不會卡隊友,不只是不會像骷髏偶爾卡住讓殭屍無法輸出 看影片跟團打圖時也不會妨礙到你的近戰隊友,完全是戰力加成 另外有時它會飛出視野找怪物可以成為你的領路人XD 3. 可以幫忙測試隊友電腦效能 用了火靈後在網咖偶爾都有點小lag 你可再叫3隻LMP/GMP火旗幫忙測隊友的電腦好不好 順便測試隊長的耐性看何時會踢掉你XD 缺點: 1. 所需天賦點數較多 雙圖騰硬生生多了6點天賦需要點,成型會較晚 除非你100等不然這意味著你必須犧牲6點的ES點數 不過就算這樣我ES還是有4600以上,打高等圖基本上是堪用 若是遇到那些讓你感到ES不夠用的王….我懷疑6000還是死很慘= = 至於新手練上來也許可以把shadow下方那邊的光環點先拿去點雙圖騰 因為那是最遠的3點光環點,然後火靈雙圖騰戰力應該比那3點光環天賦更有價值 甚至你 也可以先用單圖騰提供不錯的戰力等技能點夠了改雙圖騰 不過畢竟我離新手也有一段時間了…所以考量可能不夠完備 就看看有沒有勇者用這build重練來分享了XD 2. 要放的招變多了 改版後對於我這個習慣泡麵召喚打法的懶人一開始真的有點手忙腳亂 不過快鍵熟了後這不是什麼問題 然後雙圖騰放置其實不會太慢 就把你以前放回血圖騰改成連放兩個法術圖騰罷了 結論: 目前這個打法打高等map我打起來是沒問題的,打低等map當然也適用 至於那些困難map我打算建構以bone offering為主力和改變些連線去試 預計挑戰lv72 Torture Chamber Map, lv74 Residence Map, lv76 Crematorium Map 和最後的lv78 Palace Map作為代表 至於讓我翻船兩次的lv76 Academy Map…. 還是等心情好再去吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.103.155
scott112:專業召喚師版友熱情分享文章給推 02/06 00:33
※ 編輯: knightzero 來自: 1.162.103.155 (02/06 00:54)
flyinyouth:推,學習中 02/06 00:58
frankexs:用frenzy拿綠球 可增加圖騰施法速度 不過才3顆應該沒差 02/06 01:04
cirk93:推推 02/06 01:10
knightzero:圖騰可以上charge?可是我之前試猴子不行啊@@ 02/06 01:13
frankexs:自己帶綠球 圖騰也會得到效果 02/06 01:14
frankexs:因為圖騰的施法速度是根據自己 02/06 01:15
knightzero:喔喔 自己本人的話最多15%吧 我之前是想要直接讓圖騰上 02/06 01:16
frankexs:準確來說是spell totem這個sup gem的施法速度是根據玩家 02/06 01:16
knightzero:結果失敗了(不然60%多爽XD) 不過每個小火球都有綠點 02/06 01:17
knightzero:老實說那畫面挺華麗的XD 02/06 01:17
iljapan61:這感覺比雙詛咒更不忙 但好像很貴Q_Q 02/06 01:20
iljapan61:請問點命中相關是為了火靈嗎? 02/06 01:24
robinroy2003:天賦哪裡有點命中? 02/06 01:32
knightzero:我沒點命中吧@@(除非是手誤)如果你是指那堆敏捷的話 02/06 01:33
knightzero:是為了點到shadow下方的三個光環點... 02/06 01:34
iljapan61:Arcane Vision那裡 還是這是為了視野? 02/06 01:34
robinroy2003:大顆綠色不點的話喔...嘿嘿嘿 練下去就知道了~~ 02/06 01:35
knightzero:喔喔那是貧血必點 視野太重要了 02/06 01:36
robinroy2003:OOPS 我想我誤會了 那點對貧血BUILD很重要 02/06 01:36
補充一點 點了雙圖騰後無法"自己"對怪物造成傷害 所以EE的技能記得改成陷阱類 ※ 編輯: knightzero 來自: 1.162.103.155 (02/06 01:45)
tony820708:推一個 你真的對召喚很有愛耶XD 02/06 02:53
zealotjacky:暱稱改掉叫死靈之王好了 02/06 09:20
qwe0916789:推 02/06 09:39
donaldgo:推 02/06 10:05
iljapan61:一個圖騰接火靈 請問另一個圖騰是@@? 02/06 12:38
Clinkz:我看影片兩個都火靈吧 兩倍招換速度 02/06 12:39
aker0357:用心給推 02/06 12:51
knightzero:就是同時放下兩個火靈圖騰 可大量快速生產火靈 02/06 14:32
knightzero:當然如果你要把一個圖騰改回春圖騰也可 但我覺得沒必要 02/06 14:33
whitecygnus:召喚原本螢幕上就東西很多了這下多到愈來愈噁心了www 02/06 19:54
補充: 後來發現melee physical damage on full life 和 chance to ignite 對火靈 的效果也非常好 並且火靈的基礎傷害跟我一開始想的不一樣其實是不低的 ※ 編輯: knightzero 來自: 1.162.103.155 (02/07 21:04)
AirPenguin:請問如果女巫的話有需要點到ZO嗎 02/08 02:07
knightzero:老頭起手和女巫起手基本上最後天賦幾乎是一樣的 02/08 09:48
knightzero:若你是貧血女巫的話想打地圖建議點(有每秒扣混傷詞綴) 02/08 09:49
Xargon:可惡,心動了! 02/13 18:54
nowayne115:請問召唤時拿召唤杖 那雙手杖是用來做什麼的呢? 02/23 20:44