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Path of Exile 的一大樂趣就是幾乎有無窮盡種不同的方式來建構人物, 這邊和大家分享一下建構一個新人物時我所使用的步驟: 1. 決定主攻技能 2. 針對主攻技能的優缺點,用 passives 去強化它 3. 最後看 passive 的位置來決定用什麼職業 這好像違背了過往 RPG 的直覺,怎麼會是最後才決定職業呢? PoE 的職業事實上唯一的分界只有在天賦樹上的起點 (還有模組的不同), 這雖然提高了自由度,但對新玩家來說沒有這麼直覺。 舉例來說,新玩家想要練弓箭手,當然毫無懸念的選了 Ranger, 名字都叫 Ranger 了還有人比她更適合當弓箭手嗎? 但事實上的狀況是從 Marauder 出發的 range build 因為距離 RT 更近, 無論想搭配 WED 點成元素弓箭手或是搭配 IG 點成物理弓箭手都很容易, 所以想要練弓箭手最理想的職業反而是 Marauder。 (當然 Ranger 還是可以點出很不錯的弓箭手) 既然主攻技能這麼重要,那應該怎麼選擇技能呢? 技能基本上可以分成幾個維度討論: 1. 技能類型: Attack/Spell/Totem/Trap/Mine 2. 技能距離: Melee/Projectile 3. 傷害來源: Physical/Elemental/Chaos 這些 keyword 除了第三個以外都可以在 gem 上面確認。 大部分用於主攻的技能都落在 Attack 和 Spell Attack 的優點是隨著武器增強傷害就會增強, 但缺點就是具有準確率的問題,使得使用 Attack 的技能通常比較 gear-dependant。 以 Attack 為主力技能的話幾乎都搭配 RT,才能彌補準確率低落的問題, 而 RT 的位置非常靠近 Marauder 導致 Attack-based 的 build 基本上都是 Marauder 或是 Templar 出發。 Spell 的優點基本上就是 Attack 的缺點反過來,成形比較早而且比較不依賴裝備。 以 Spell 為主力的技能從哪裡出發都可以,Shadow 和 Witch 比較有利, Marauder 起手就有 12% Life 也是值得考慮的起點,但 CI build 就剛好相反。 Melee 和 Projectile 來說,Melee 在生存面上顯然是比較劣勢, 一個小小的 desync 可能就會讓 melee 人物暴斃。 雖然 Melee 有它的有趣之處,但如果回歸人物的總體強度, 特別是新手上路的第一個人物,我認為 projectile build 比 melee build 更好。 最後一個提的是傷害來源。雖然這不是 gem keyword 但是決定技能的重要關鍵。 Physical 和 Elemental/Chaos 的減傷機制不同,也影響了 build 的建構方式。 Physical 傷害受到護甲減傷,而護甲的減傷公式對大傷害的減傷率較低, 因此要最大化物理傷害就需要讓 DPA 越大越好,也就是大根機乎是必然的選擇。 Elemental 傷害只受抗性減免,所以追求最高的 DPS 就可以了, 又因為元素傷害的暴擊還有狀態異常的優點,因此 elemental build 搭配暴擊更強大。 幾個常見的搭配方式和大家分享一下: Attacks: (attack-based 都要點RT,所以就不重覆累述了) Melee + Physical: 技能 GS/LS,適合 Templar/Marauder Melee + Elemental: 技能 Cleave,點出 WED,適合 Templar/Marauder Projectile + Elemental: 技能 RoA/LA,點出 WED,適合 Marauder/Ranger Spells: Projectile + Physical: 技能 EK,點出 IR 提高護甲,適合 Marauder/Witch Projectile + Elemental: 技能 FP,點出暴擊,適合 Shadow/Witch 當然這只是眾多技能當中的一小部分,這個遊戲最大的樂趣就是開發新的 build, 因此我只是拋磚引玉,希望可以看到大家更多有趣的 builds。 最近看到 Kripp 的 weekly race build 覺得非常有趣, 他點出召喚物爆炸和 Elemental Equilibrium, 然後把召喚物和 AFD + Burning Damage 等串在一起, 接下來拿 Ice Nova 先摸一下怪降低怪物的火抗, 等怪把召喚物打死以後爆炸出的大量火傷就可以炸死所有怪, 真的是非常有創意 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.210.81
qaz1234444:XD選人物都在選外型~ 04/29 19:50
lorence810:他那個BUILD另一個好處是用EP+ignite再-148火抗... 04/29 19:51
lorence810:其實還不用炸殭屍就能輕怪了XD 04/29 19:51
petersos80:覺得ranger是最爛的class... 點數都不怎麼優秀 04/29 19:53
ckstorm:發現學弟! 04/29 19:58
AresMars:ranger附近的點數是目前最弱勢+1 04/29 19:59
eagle1234:我還是選角當作第一考量XD 04/29 20:00
eagle1234:四隻witch分別是元素弓,ek坦,元素cleave跟雷法build 04/29 20:00
eagle1234:因為實在很受不了老頭跟野蠻人永遠都把頭抬很高XD 04/29 20:01
kevinfu0302:樓上大腿控? 04/29 20:02
petersos80:野蠻人除了長的智商低了點 真的有點OPXD 04/29 20:03
eagle1234:尤其是witch穿上glorious plate時能露大腿賞心悅目 04/29 20:03
ckstorm:跟我D2玩刺客只穿執政官是一樣的 *握 04/29 20:03
eagle1234:kevinfu你真是我知音 04/29 20:04
petersos80:官網witch的大頭貼 真的很好看阿~ 04/29 20:04
kevinfu0302:其實我也是因為那粉紅的膝蓋才玩WITCH的 04/29 20:10
qaz1234444:粉紅膝蓋是啥鬼= =.膝蓋控? 04/29 20:39
m9sQQ:推一個~ 04/29 21:19
Butcherdon:推 04/29 21:36
sice1101:推 膝蓋控 XD 04/29 21:49
donaldgo:推 04/29 21:49
Lin40433:好像看過一樣的文@@" 不知道是不是錯覺 04/29 22:15
itsunfair:老實說如果各CLASS如果不添加一些自帶天賦的話(ex:WOW 04/29 22:16
itsunfair:種族天賦)..根本沒有甚麼差別性..天賦樹走遠走近而已 04/29 22:17
itsmyspirit:推! 04/29 23:48
Lusting:推 Kripp的那個天賦 板上有人3月就玩了XD 感覺比Kripp的好 04/30 00:13
Lusting:那個玩家是用shock nova觸發ee 還帶shock增傷 更威!s 04/30 00:13
Lusting:另外 感覺Spell的成形時間很固定 就是吃gem level 04/30 00:16
evelin:ranger超不適合當弓箭手入門,前期沒魔沒多少攻速 04/30 00:38
evelin:一堆+X% dmg 後期才有用.. 04/30 00:38
evelin:唯一的優勢是馬尾 04/30 00:39
Lusting:樓上不說 我還不知到Ranger是馬尾 我一直以為只是短髮.. 04/30 00:42
MortalCGU:什麼?Ranger有馬尾!? 04/30 01:05
kevinfu0302:什麼? 有馬尾? 只好創一隻了 04/30 01:08
donaldgo:有馬尾喔..真的長知識了 04/30 16:01
TryKillMe:ranger乳太貧了 2個女角應該一貧一巨才有平衡阿.... 04/30 18:33