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相信很多玩過POE的玩家都知道 這款遊戲與其他傳統的ONLINE相當不一樣 在這款遊戲當中很難出現真正的坦克 Armour (護甲) 值再怎麼高 也會有被秒殺的可能 因此想要安穩的提升等級 生存力將會是一個最大的課題 一、Life 血量 當你想創建一個角色時 你可以先用官方的 Passive Tree (天賦樹) http://ppt.cc/zuoA 試點你所要的 Build (流派) 而這個網站 http://ppt.cc/6SSi 能更精確的告訴你 你的角色在等級多少時會有多少 血量 護甲 甚至能夠計算穿上裝備及武器後的數值 你可以利用這個網站來模擬你想玩的 Build 從這個網站可以發現 每個角色在不同等級都會有一個 Base Life (基礎生命) 而你的生命值就是根據這 Base Life 下去做運算的 裡面與生命相關的點分成兩大類 http://ppt.cc/5qzC 1.Increased Base Life (增加基礎生命) +12 to Maximum Life 直接增加固定值生命到你的 Base Life 當中 假設你是一個 LV2 的 Duelist 你的 Base Life72 點了這個天賦點 Base Life 就會變成 72 + 12 = 84 這個天賦點可以在 Duelist 的起始位置找到 2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命) 14% Increased Maximum Life 將你現有的 Base Life 乘上一個比例值再加到生命值上 假設你是一個 LV2 的 Marauder 你的 Base Life76 點了這個天賦點 " Maximum Life " 就會變成 76 * ( 1 + 0.14 ) = 87 這個天賦點可以再 Marauder 的起始位置找到 Passive Tree 中增加生命值的點大多是屬於此類 除了天賦裡的生命點會增加血量外 每增加 2點 Strength (力量) 會額外增加 1點 Base Life 除了在天賦點裡面可以得到的生命值 另一個得到生命的方式是藉由 Affix (詞綴) 來增加 http://ppt.cc/XT3i 而所增加的生命是 Base Life 假設在 Passive Tree 當中你所點的所有增加比例值血量為 200% 若有一條詞綴 Fecund +95 to Maximum Life http://ppt.cc/Icv~ 那麼透過加成後 所實際增加的 Maximum Life 為 95 * ( 1 + 2.00 ) = 285 要注意的是 天賦點中增加比例值的血量點 只會作用在 Base Life 上 並非你現有的總血量 比較前兩種情況 可以知道在血量上 " 本金 " 比 " 利息 " 重要 本金指的就是 Base Life 而將利息一起放進去計算後 所得到的總值為 Maximum Life 當你的天賦點裡的加成血量為 200% 那麼穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg 之後 血量會變成 500 * ( 1 + 2.00 ) = 1500 1.0.0 版本之前的 Kaom's Heart 會加 Base Life 1000 加上天賦加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000 相當可觀 這也是他會貴的原因 對一個野蠻人而言 血量加成要點到 200% 並不難 最終血量的公式為 Maximum Life = Base Life * ( 1 + XX% Increased Maximum Life ) 其中 Base Life = Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 ) 而 XX% Increasde Maximum Life 則來自於 Passive Tree 二、Energy Shild 護盾 很多人都認為 Energy Shield 與 Life 是相同的 不完全正確 根據 Wiki 的原文 As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50% chance to avoid being stunned. Energy Shield 確實是血量的延伸 不會額外增加 Armour 或 Resistance (抗性) 但是有 Energy Shield 時被 Stun (暈眩) 的機率會降一半 某個程度而言 ES 比 Life 好 但通常會撐高 ES 的 Build 其 Life 都不高 而被 Stun 的機率是 stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命) 關於討論有效生命的文章很多 在此不另外介紹 Energy Shield 與 Life 不同 角色本身不具有 Base Energy Shield 因此 Base Energy Shield 的來源只有從裝備上取得 與 Life 的不同的是 Life 只能從 " Affix " 上取得 而 Energy Shield 可從裝備上的 Implicit Property (原始屬性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~ 在 Passive Tree 只能找到增加比例值護盾 http://ppt.cc/sZMC 假設你身上只穿了那件 Armour 那你就獲得了 114 Base Energy Shield 若是點了 6% Increased Maximum Energy Shield 那麼你就擁有了 114 * ( 1 + 0.06 ) = 121 的 MES 除了在 Passive Tree 裡獲得加成之外 一樣可以在詞綴裡另外獲得 Energy Shield 在詞綴裡能獲得的 Energy Shield 就比 Life 複雜多了 一般而言可以分為四大類 http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4 1.Local Energy Shield (自身能量護盾) 附加這條詞綴 裝備上會寫 +XX Maximum Energy Shield 所增加的 Energy Shield 是屬於 Base Shield 假設你有一件 長袍 http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property 中有 175 Energy Shield 若是加上一條 Scintillating +95 Maximum Energy Shield 那麼這件 Robe 上的護盾就會顯示 175 + 95 = 270 Energy Shield http://ppt.cc/umbi 這個值會增加到你本身的 Base Shield 上 並且受到你天賦點加成影響 若是天賦點的 +% Energy Shield 總和為 200% 那麼 Maximum Energy Shield 將會是 270 * ( 1 + 2.00 ) = 810 2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量護盾比例值) 賦加這條詞綴 裝備上會顯示 XX% Increased Energy Shield 例如上述 長袍 原有 175 Energy Shield 若是加上一條 Unconquerable 120% Increased Energy Shield 那麼這件 Robe 上的護盾會變成 175 * ( 1 + 1.20 ) = 385 這條詞綴只會作用在 " 擁有此詞綴之裝備 " 不會作用在你其他裝備所提供的 Base Energy Shield 上 當這條裝備的 Implicity Property 沒有 Energy Shield 也就是沒有 Intelligence (智力) 需求的裝備 請別想要洗出這條詞綴 " 你正在浪費石頭 " 所以這條詞綴也不會出現 Rings (戒指) Amulet (護身符) 及 Belt (腰帶) 上 即使是 Chain Belt 上也不會 http://ppt.cc/aAUd 另外 天賦點內的加成 " 會 " 作用到這個詞綴上 假設你的天賦點 +% Energy Shield 總和為 200% 那麼 Maximum Energy Shield 將會是 175 * ( 1 + 1.20 ) * ( 1 + 2.00 ) = 1155 其中 當此詞綴作用在該項裝備上時 最後裝備所顯示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 ) 就成為了該裝的最後的 Base Energy Shield (感謝 Tony820708 大大的指出的錯誤 此值已經過實際實驗) 3.Proportion of Maximum Energy Shield (全體能量護盾比例值) 這條詞綴只會出現在 Amulet (護身符) 上 而這種詞綴會作用到所有裝備上的 Maximum Base Energy 假設你身上所有的裝備的 Base Energy Shield 總合為 1000 如果有一條 http://ppt.cc/X1v0 Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield 你的總護盾值會 " 額外增加 " 1000 * 0.20 = 200 換句話說 當戴上這個項鍊 人物的護盾總值會增加 200 4.Base Maximum Energy Shield (基礎總能量護盾) 這個詞綴只會出現在 Rings Amulets Belts 上 而所增加的值 會直接算在人物的 Base Energy Shield 上 如上述 Amulet Pulsing 增加了 +21 to Maximum Energy Shield 因為所增加的是 Base Energy 所以會受到天賦點的加成效果 以及上述的詞綴效果 若是裝備使用 Armour Scrap (護甲碎片) 會增加原始裝備的 Implicit Property 當使用在有 Intelligence 需求的裝備上時 會增加 Base Energy Shield 另外每當增加 5點 Intelligence 會額外有 1% Energy Shield 加成 以下 ES = Energy Shield BES = Base Energy Shield MES = Maximum Energy Shield XX = 隨機值 BMES = Base Maximum Energy Shield 最終護盾的公式為 Final ES = [ (Helmet BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Helmets) + (Body Armour BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Body Armour) + (Shield BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Shield) + (Boots BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Boots) + (Gloves BES + XX MES) * (1 + XX% Increased ES from Gloves) + (BMES from Rings , Amulets , Belts) ] * (1 + XX% Increased MES from Amulets + XX% Increased MES for Passive Tree + INT / 5 ) (感謝 Tony820708 與 David79111 兩位大大的提點) 另外有一點 Passive Tree 裡的天賦點值得一提 在 Chaos Inoculation 的後方有一個 Infused Shield 他的加成方式是 Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12 (感謝 AresMars 提點 已上官網求證過) 另外還有一個增加 ES 的光環 Discipline 會增加 Base ES 到人物身上 然後會受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts INT Infused Shield... 因為 Discipline 是增加 Base ES 一般來說 女巫的護盾加成 要點到 300% 並不難 CI 流甚至可以達到 400% 也就是你的最後總 ES 中 只有四分之一會是 Base ES 任何一件護盾甲 對你來說都是四倍的效果 此時在天賦樹裡的 " 利息 " 就沒那麼重要 可以分配一點點數到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上 這時裝備能夠提中的 " 本金 " 效果就相對顯著 總結 在列出了這麼多加成血量及護盾的計算公式後 你在創造角色時 就可以開始預想你所要走的路線 衡量你所能拿到的裝 創造你自己的 Build 那些明星 Build 的打法不見得適合你 若是想要學知名實況主的 Build 你可能需要一個 完美的隊伍 有坦克 有控場法師 你才難夠安心輸出 由於這款遊戲除了村莊以外 全部的地圖皆是 " 副本空間 " 你很難預料到跟你組隊的人在隊伍中 扮演什麼位置 因此如果是個人練功 你必須要兼具生存力 及輸出力 差別只在於你所著重的比例而已 玩 POE 至今也大約一年了 這款遊戲的複雜程度超越一般的 ONLINE 我跑遍各大國外網站 及在維基上查了很多的資料 才漸漸了解遊戲的架構 這款遊戲對新手而言 相當不友善 最後附上一個網站 給那些想要自己洗神裝的人用 http://ppt.cc/~aHQ 你就能知道哪些裝備能出現哪些詞綴 但是請先確定你的裝備 Item Level (物品等級) 在你的詞綴等級之上 避免浪費石頭的悲劇一再重演 如果還有任何問題 歡迎提出來討論 IGN : XiaoMu Guild : XXX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.73.187 ※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/12 22:36)
cephalitis:推 11/12 22:10
HornyDragon:夭壽鬼 11/12 22:12
Minions:推~但公式和連結好像跑掉了? 11/12 22:12
donaldgo:略懂 XD 11/12 22:15
iampaul83:超專業 11/12 22:20
necrophagist:問一下increase defense from shield這項在算ES時是 11/12 22:21
necrophagist:放在哪? 11/12 22:21
與詞綴中的 Increased Local Energy Shield 相同 只會作用在盾上
hgy32:推推推 11/12 22:38
ericinttu:最終護盾的公式 要不要改成放個網頁圖片? 11/12 22:54
抱歉 ! 已重新整理 !
Connec:有點猛 快M阿! 11/12 23:12
※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/12 23:16)
david79111:快推~~不然人家以為我們看不懂 11/12 23:20
FayeOwO:推啊,雖然我到後面就拉得有點快了XDDDDDD 11/12 23:21
或者這樣說 當一條加能量護盾的詞綴 出現了 Maximum 這個字眼 就代表他會作用在全體裝備上 至於 Base 這個字眼 相當於是 " 本金 " 的概念 會再被天賦裡的 護盾加成 與 飾品 及 INT 再加成 就好像爆擊一樣 當出現 Global 代表這條詞綴不會只作用在該武器上 Ethereal Knives 是 Spell 如果你拿了一把劍上面有 Increased Critical Strike Chance 這條詞綴就不會作用到這個 Spell 上 Increased " Global " Critical Strike Multiplier 就會使 EK 爆擊傷害上升 所以很多文章都說 Global 代表 Spell 也會加成 不完全正確 但意思沒錯 你總不可能拿著劍使用 Heavy Strike 吧 ~ ※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/12 23:55)
aby0d6q5n:建議補一下CI的狀況... 11/12 23:46
CI 的有效血量計算方式與 " 沒點 CI " 前的有效血量相同 一般來說 CI 流的有效血量都很低 被暈眩的機率很高 我的第二隻角色就是練 CI 冰巫 我直到戴了 " Eye of Chayula " 才有辦法升級 http://ppt.cc/8AGh CI 流大都會點 Ghost Reaver 這要看你的需求了
tony820708:推心得 但是護盾第2點不太正確 事實上不會有你說的情形 11/12 23:48
tony820708:ES裝上面的ES全都是BASE沒有問題 否則你會在官網論壇 11/12 23:48
tony820708:看到有人計較固定ES沒骰到好屬 但事實上不會有這種情形 11/12 23:49
tony820708:另外ES 4點講完之後 你有說Armor Scrap只會影響BASE ES 11/12 23:50
tony820708:但是事實上是都會 他會直接+20%上去 你可以試試 11/12 23:50
tony820708:武器才是20%increase 11/12 23:51
tony820708:#1IRCxgIS 這篇我有跟攤主爭辯 但是他實際點給我看了 11/12 23:53
tony820708:所以我才學到這件事 看完大致上只有這兩個地方有問題 11/12 23:53
其實 Armour Scrap 會作用在 Implicit Property 上 如果你的 Body Armour 是有 Strength 力量需求的 使用護甲碎片就會增加 Armour 但如果是穿 Robe 有 Intelligance 有智力需求的 使用護甲碎片就會增加 Energy Shield 而且是 " 本金 " 值 ※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/13 00:10)
Butcherdon:雖然詞綴和技能有分類嚴謹 例外規則還是有的 11/13 00:03
打個比方 Scintillating 這條詞綴 雖然是 Local Energy Shield 但是不可能出現在 Gloves 和 Boots 上 這就是例外 我曾經想把鞋子的 Base Energy Shield 洗到破百 浪費了一堆石頭才知道最高的詞綴是 30 - 48 ※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/13 00:22)
tony820708:我的意思是 即使你有個180 + 120(explicit) + 100%ES 11/13 00:16
tony820708:的衣服 你+20% 會是(180+120)*(1+100%)*(1+20%) = 720 11/13 00:16
tony820708:而非 (180+120)*(1+100%+20%) = 660 11/13 00:18
tony820708:他是直接加20%上去的 不是像武器一樣是20%increase 11/13 00:19
其實是 (180 + 120 + XX from Armour Scrap) * (1+1.00) 而這個值 是固定值 並非用相乘的 依照不同的屬性裝 加成比例也不同 純INT裝 加成的 " Base " ES 會比其他裝高 ※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/13 00:29)
david79111:(180+120)*(1+100%)*(1+20%)這種算法只作用在BASE上呀 11/13 00:30
tony820708:所以說了你的算法錯了...... 11/13 00:31
david79111:兩個都要作用的話會變(1+20%)的平方 11/13 00:31
這款遊戲只有 本利計算 沒有 複利計算 而且護甲碎片加的是 BES (基礎護盾值) 所以最終護盾公式裡 我沒放進護甲碎片這個參數 因為他所增加的 BES 都不盡相同 ※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/13 00:39)
tony820708:不對 沒事 看起來是我誤會了 11/13 00:31
tony820708:我是覺得 看你內文跟下面你後來給的公式搭不起來 11/13 00:33
tony820708:應該是我的問題啦 11/13 00:33
david79111:喔~~我看懂了..原來是加固定值~~推推!!! 11/13 00:44
tony820708:還是提醒一下 ES第2點 應該是有寫錯的 11/13 00:47
tony820708:應該並不會發生穿ES低的裝 反而ES變高這樣的事? 11/13 00:47
我剛去商店 試洗了一下裝 你說的是對的 我更正上方公式了 還有最終公式 那麼這樣算起來應該是複利計算了 感謝Tony大與David大 我玩了這麼久還不知道呢 ~"~ ※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/13 01:44)
tony820708:畢竟如果會有這樣的事發生 一定會看到大家都希望固定ES 11/13 00:51
tony820708:的值骰的盡量高 但是事實上 只要最後的ES比較高 穿上去 11/13 00:52
tony820708:護盾就會比較多 而沒有人在管固定跟%數的問題 11/13 00:53
bnn:ES第二點有問題...? Local%作用完是BES可以受天賦%加乘 11/13 01:35
正確 而且 Amulets Rings Belts 的加成以及 Intelligence 加成也會作用
bnn:175*(1+1.20)*(1+2.0)才是.和tony說的一樣 11/13 01:36
※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/13 01:50)
AresMars:公式還有一條,若有CI後方的Keystone:Infused Shield 11/13 02:56
AresMars:則再你計算完最終的ES值後再*1.12 11/13 02:57
maxlinhunter:PUSH 11/13 05:59
※ 編輯: Jupiter1129 來自: 140.127.73.187 (11/13 09:11)
tony820708:CI那點more真的有不少人不知道 雖然以前好像50%more... 11/13 09:11
tony820708:有很多人都點到CI為止不點了 個人覺得很虧就是了 11/13 09:11
AresMars:以前好像是30%?忘了..反正Nerf超大...CI不點後面是笨蛋 11/13 11:21
tony820708:最早以前 50%more跟CI綁一起的 後來才有後面的點數 11/13 11:52
tony820708:因為GGG發現這樣太強了 大家都CI XDDD 11/13 11:53
tony820708:我記得是先NERF過 然後發現還是沒用 就拔掉 11/13 11:53
tony820708:然後就沒人敢玩CI CI玩家怨聲四起 才又加了後面的點數 11/13 11:54
AresMars:原來如此 11/13 11:57