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感謝版友分享forum上的好文章。正好在想寫有關的分析前看到,就只要翻譯就好了。 原文連結:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/335626 (更新至4/18,完成到lv70的map) Map Management Resource by Lyralei 開始刷圖或閱讀本篇文章之前,請保持心情愉快(?)並以開放的態度面對;畢竟每 個人人品不同,有時候出一堆渣也要習慣。就算是本篇中提到的建議,也只是作者或少 數人的心得實驗結果,對於不同build或是不同玩法不會100%通用。同時隨著更新後不 同裝備不同技能組的變化對於end-game內容也可以有極大的差別。 知道自己的極限 手上的通貨(currency)除了投資在map上也可以有其他用途。如果你手上只有10個 chaos,我想應該是不會全部下去骰一張金圖的。 我該花多少在一張圖上? 這問題和你目前的map量有關。當你只有幾張66map時,你可能會想骰一些比較多掉 落的詞綴以確保下一張66map或更高等的圖;當你有打不完的67-68map時,66map可能會 隨便骰骰或乾脆賣掉。以下是這篇文章中對不同等級map的建議: 66 - Trans/Aug/Alt 67 - Trans/Aug/Alt,偶爾可以Alc 68 - 可以開始Alc;某些圖可以Alt到好詞綴後用Regal 可以考慮(不建議) chisel/Chaos,除非非常難打 69 - Alc,除了某些圖用Alt/Regal 70 - Alc,偶爾Chaos到比較好的屬性/掉落量 如果本來掉藍圖可以考慮Scourge。適量的使用chisel 71 - Chisel,Alc/Chaos或是Alt/Regal 72+ 尚未更新,不過Chisel/Alc/Chaos到好屬性是基本款。 高級圖可以考慮Alt/Regal/Exalted 量力而為! 地圖的基本知識 -怪物種類是隨機的 -Pack Size(一坨怪物的量)是隨機的 -某些詞綴在會在特殊地形或特定地圖發揮不良/效果特別良好 -Extra Damage as X (額外X 傷害) 只作用在物理攻擊而不作用在法術上 -白怪掉的ilvl就是地圖等級;藍怪+1;黃怪+2 (i.e. ilv79目前只有lv77 map黃怪噴得出來) -打到地圖的機會只和這張圖的Quantity有關;和裝備或組隊的IIQ無關。 詞綴分析 ┌──────┬───┬──────────────┬───────────┐ │前綴 │掉落量│屬性 │評價 │ ├──────┼───┼──────────────┼───────────┤ │Armoured │ 6 %│30%物理抗性 │ │ │ │ │ │ │ │Burning │ 12 %│80-100%額外火傷 │★★ │ │ │ │ │ │ │Capricious │ 8 %│怪物是Goatman │ │ │ │ │ │ │ │Ceremonial │ 12 %│很多圖騰 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Deadly │ 18 %│25-35%怪物傷害 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Emanant │ 12 %│怪物是遠距類 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Enraged │ 15 %│每30秒獲得1-3 Frenzy charge │★★★ │ │ │ │ │ │ │Fecund │ 12 %│25-35%怪物血量 │★★ │ │ │ │ │ │ │Fleet │ 23 %│20-25%怪跑速、攻速、高施 │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Freezing │ 12 %│80-100%額外冰傷 │★★ │ │ │ │ │ │ │Grounded │ 6 %│+75%怪物電抗 │ │ │ │ │ │ │ │Incombustile│ 6 %│+75%怪物火抗 │ │ │ │ │ │ │ │Labyrinthine│ 0 %│迷宮(室內地圖) │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Massive │ 0 %│地圖變大20-50%(室外地圖) │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Mirrored │ 12 %│反彈20%元素傷 │ │ │ │ │ │ │ │Molten │ 6 %│+75%怪物冰抗 │ │ │ │ │ │ │ │Multifarious│ 6 %│更多種(3)怪物 │ │ │ │ │ │ │ │Overlord's │ 11 %│Boss +25%攻速+30%傷害 │ │ │ │ │ │ │ │Punishing │ 12 %│反彈20%物傷 │ │ │ │ │ │ │ │Shocking │ 12 %│80-100%額外電傷 │★★ │ │ │ │ │ │ │Skeletal │ 8 %│怪物是骷髏類 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Slithering │ 0 %│怪物是海妖類 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Splitting │ 12 %│2-4額外投射物 │ │ │ │ │ │ │ │Twinned │ 6 %│兩個Boss │★★★ │ │ │ │ │ │ │Undead │ 8 %│怪物是不死類 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Unwavering │ 8 %│怪物不會被Stun │ │ │ │ │ │ │ │Vilainous │ 8 %│怪物是盜賊類 │★★★★★ │ └──────┴───┴──────────────┴───────────┘ 說明:這裡的評價和難度不是直接相關;不同build對不同詞綴的難度認知不同。 Fleet - 怪物跑速攻速高施對防禦夠高的玩家不太是問題;23%是很肥的掉落量。 Labyrinthine - 某些圖幾乎是必帶這字根才能發揮其價值。 Massive - 配上好的字尾會讓怪的量多很多(i.e.掉的更多)。 不額外增加地圖難度,地圖尺寸變大可達2倍,除了時間。 Vilainous - 盜賊通常不強,怪物量又很大。適合" of Hordes"字尾。 Deadly - 和Fleet類似;玩家夠硬的話18%也很肥。 Undead/Skeletal - 同樣是8%比其他字首簡單多了。柿子挑軟的吃吧。 Enraged - Frenzy Charge有一定的危險性 Ceremonial - 圖騰算是不上不下的屬性;12%不錯,但是有時候會很噁心。 Emanant - 遠距怪一般來說都比較軟皮;顯然不適合配額外投射物字根。 Twinned - 兩個Boss更多的掉落總是好的。除了像兩隻Piety之類的... Slithering - 海妖怪物量很大;但是0%額外掉落有點虧。最好配合加藍怪字尾。 額外火冰電傷、額外血量 - 有點痛,12%算是不錯而已。 Splitting - 怪物串上LMP/GMP很恐怖,不要問。 Overlord's - 一般來說高等圖很強的Boss(Piety,就是你!)最好不要骰到這個。 Mirrored/Punishing - 天天都有人被自己反傷反到死,BJ4。 Capricious - 好像沒多少人喜歡Prisoner's Gate外面跳來跳去那群Goatman。 同樣8%又不比盜賊/骷髏/不死都是一大群的。 Multifarious - 更有機會骰到你討厭的怪。 +抗性/+物抗/免暈 - 怪物抗性變難打了或打得比較慢,報酬又只有少少6%。 ┌───────┬───┬──────────────┬──────────┐ │後綴 of │掉落量│屬性 │評價 │ ├───────┼───┼──────────────┼──────────┤ │Balance │ 9 %│Elemental Equilibrium │ │ │ │ │ │ │ │Champions │ 3 %│20-50%額外藍怪 │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Commanders │ 3 %│20-50%額外黃怪 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Elemental │ 17 %│Lv15 Elemental Weakness詛咒 │ │ │ Weakness│ │ │ │ │Enfeeblement │ 18 %│Lv15 Enfeeblement詛咒 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Exposure │ 15 %│-15~25%最大抗性 │ │ │ │ │ │ │ │Flames │ 15 %│燃燒的地面 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Hemomancy │ 15 %│血魔法 │★★★ │ │ │ │ │ │ │Hordes │ 0 %│+20-50% Pack Size │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Smothering │ 30 %│回血/魔/ES 速度50% │★★★★★ │ │ │ │ │ │ │Stasis │ 30 %│沒有回血/魔 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Suffering │ 18 %│每秒16.66-33.33混沌傷 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Temporal │ 27 %│Lv15 Temporal Chains詛咒 │★★★★ │ │ Chains│ │ │ │ │the Warlord │ 15 %│Lv15 Warlord's Mark詛咒 │★★★★ │ │ │ │ │ │ │Vulnerability │ 18 %│Lv15 Vulnerability詛咒 │★★ │ └───────┴───┴──────────────┴──────────┘ Champions - 藍怪一般都很多,更多的藍怪會掉更多。 Hordes - Pack Size越大怪就越多,掉的也更多。某些地圖很窄會影響怪量。 Smothering - 不適合和反傷一起出現;其他都很好。30%實在是很多。 Life Leech或Mana Leech再灌水通常可以解決。 (譯註:招喚/RF顯然不是很喜歡) Commanders - 也不錯,但黃怪一般較少。但是黃怪在76+ map會給你ilv78+的裝。 Stasis - 不回血/魔更難一些,最好有Warlord's Mark詛咒補充藥水量。 Suffering - 一般來說不難,CI當然。多喝水一般都可以解決。 Temporal Chains - 爭議性高;27%掉落很多,但效率實在很差。尤其是Maze。 Warlord - 難度中等,報酬15%也中等。 Enfeeblement - 效率下降,雖然報酬不錯。 Flames - 除了招喚以外都算簡單又好賺的字尾。爆炸流招喚也還好。 Hemomancy - 顯然CI只能洗掉血魔法。點了BM的根本沒差就賺15%。 Vulnerability - 很痛,非常痛。尤其是和Goatman一起的話。18%報酬還可以。 Balance - EE除非本來就有點或是物傷流,不然都有點麻煩。 Elemental Weakness - 除非本來就爆抗,不然17%報酬可能不值。 Exposure - 減最大抗性上限算是難度最高的字尾了。除非其他字根都很好,不然洗 掉比較好。(譯註:招喚表示小心點根本沒差) 地圖管理 此處列出每張map的基本特性,並簡單給出適合或不適合的字根。同樣的,對於不同 的build難度可以差很多,請根據自己的玩法及能力決定。有些地圖沒有Maze就浪費了; 有些地圖天生就小Massive不見得賺;雙Boss如果是Piety只會頭痛...等等。 (原文施工中) ==== 以上正文結束。 -- 我們,在這世界都是孤獨的個體。或許並肩同行,但也只是一小段相同目的的旅程。終究 要轉彎走向不同的歧路,沒有誰可以永久陪伴。但在短暫的交會時,綻放出溫暖的光輝, 照亮了彼此永恆的孤寂。 你要學會別離的沈重,才能夠了解重逢時的欣喜若狂,和永別時巨大的哀傷。 --《禁咒師》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 171.64.99.233
fff417:迷宮評價這麼高阿 我每次都洗掉沒打過 看來該試打看看 04/18 05:58
適合Maze(Labyrinthine)的地圖: (在下面每張map的評價,施工中) Lv66 - Grotto、Overgrown Ruin (Crypt沒變大很多) Lv67 - Sewer、Thicket Lv68 - Spider Lair、Vaal Pyramid (譯註:強力推薦這兩張,Maze一出變兩張) Lv69 - Overgrown Shrine、Tunnel Lv70 - 都是室外圖 適合Massive的地圖: Lv66 - Dried Lake、Dunes Lv67 - Arcade、Cemetery、Wharf(本來很小) 不適合:Arsenal(地形超爛再變大會更累) Lv68 - Springs Lv69 - Spider Forest Lv70 - Bog、Graveyard、Pier 目前譯者只打到68圖所以其他無法評論。 另:量力而為!66-68圖為了Maze/Massive洗到40 Alt算虧吧。
petersos80:原來我都把5顆星的洗掉了....不能單純看Q阿 Q Q 04/18 06:05
iljapan61: 04/18 06:33
hanann:實用給推 04/18 06:38
mko15912003:超讚地圖綴詞解析,偏愛打packed size感覺比高IQ有用 04/18 07:41
fantasy361:超實用推 04/18 08:25
clou:推 04/18 08:45
Mues:推!! 04/18 08:52
onemore:板主M 04/18 09:04
skugin:個人很討厭enfeeble= = 遇到超硬的像帝國兵或石頭都很頭痛 04/18 09:41
willy0324:UD地圖其實挺煩的 死靈法師搭配骷髏法師其實有點危險 04/18 09:58
willy0324:特別是有種死靈法師會放元素詛咒的... 04/18 09:59
willy0324:然後75%單抗這個其實如果屬性錯開我覺得沒這麼差 04/18 10:00
是的,本文和譯者都有強調,不同詞綴難度對於不同build其實看法不同。 需要聲明的一點則是:這裡的評價不完全等於詞綴難度。 以75%單抗為例,如果沒有衝到主攻技難度和效率完全不變。但是這樣就占掉了一個 字首卻只給你6%的獎勵。以66map當然沒差;斷了圖就fus再買一張。但是當你打高等圖 這個字首可以換成18%的話你就有更多機會拿到下一張同等級的圖。73map可以貴到接近 5gcp左右的價格,不斷圖這件事就已經是很高的報酬了。 所以高%的一般都有不錯的評價;非高%的通常是大量增加掉落基數才會有好評。 這也就是雙Boss評價普通的原因:作者是以高等圖的眼界來看的。6%算是很差的掉 落,而Boss通常掉一堆黃黃藍藍然後就斷圖了。然後高等圖Boss又難打。不然低等圖雙 Boss的評價不止於此。
Kuoooo:推! 04/18 10:38
chaby19913:食用推 04/18 10:38
jasop:剛打一張72感覺還不錯 實用推 04/18 11:23
Kuoooo:常常按到Spider Lair的MAZE 昨天打一場IQ3%的 都是帝國兵.. 04/18 11:53
rabbit95901:推推 04/18 11:54
sice1101:不推不行阿!! 04/18 12:15
diablo0227:大推!!!!!! 先拜再說 04/18 12:42
rusa:寫的不錯..不過還是要看build來決定.好打的怪多打起來超爽 04/18 12:48
Lin40433:實用推 04/18 13:08
kevinfu0302:好棒 推 04/18 13:29
※ 編輯: bnn 來自: 128.12.136.249 (04/18 15:08)
TITANCHIU:可以M起來吧 04/18 16:36
ericinttu:0.10.7 更動12項掉落量 04/18 17:04
nickxd:推 04/18 18:08
yalo:實用 推推 04/18 19:33