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◎基本常識︰ 1。初始法師︰生命21 真氣30 體質3 靈力3 力量5 敏捷5。 2。生命=(人物級別-1)x14+(體質x7)+裝備附加生命。(每級14生命,每點體質7生命) 3。真氣=(人物級別-1)x20+(靈力x10)+裝備附加真氣。(每級20真氣,每點靈力10真氣) 4。敏捷到20的倍數,增加1點暴擊。 5。最小法術攻擊=(1+靈力/100)x(人物級別+武器攻擊最小值+戒指攻擊),最大法術攻擊 同理。 -------- 如何找到適合自己的風格的配點方案,我想是每一個法師都思考過的問題。下面提供一 些配點和對應的裝備方案︰    1。血法(大陸那邊似乎挺紅的)    加點辦法︰敏捷不加,力量和靈力按照法器和法袍加,其他全加體質。    在靈力對實際傷害效果不明顯的情況下,這種配點不管打怪還是PK(尤其是團P) 優勢都非常明顯。流行的一句話︰血多才是王道……即使這種配點不是最強的, 但毫無疑問肯定也不會弱。    裝備︰對應等級的法袍,寶石推薦插全黃沉石。首飾方面推薦使用減免物理傷害 的物防首飾,可以最大程度彌補防禦不足的弱點。    優勢︰極強的生存能力,群殺練級一流;團P帶一個血羽可以給對方造成很大的威脅。    劣勢︰物理防禦太低,被武俠妖獸近身后非常被動。另外5%提升生命上限的屬性似 乎被取消了,改成直接加生命了。    推薦指數︰★★★★★    2。靈法    加點辦法︰敏捷不加,力量按照裝備加。少量的體,其他全靈力。    非常想給這種配點的法師找一個樂觀的理由,但是……非常遺憾……靈法在其他遊戲 裡都行得通,但是在《完美世界》,練級PK都不行。為什麼?    如果靈法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但這不代表靈法的傷害比血法高50%。    技能計算傷害的模式︰總傷害=基礎攻擊+法器攻擊+技能附加傷害。這裡只有基礎 攻擊由人物靈力來決定,而基礎攻擊在總傷害裡面只是非常微不足道的一部分。技能 附加傷害就好幾千,誰還在乎靈法與血法相差的那400?實際練級上也看不出來血法 和靈法的區別,靈法3下打死一只,血法一樣也是3下。對于這種配點可以寄希望于 官方會做出改動,或者150級之后基礎攻擊有可能遠遠大于技能附加傷害,只有這樣 才有出頭之日。但是無論如何,靈法的生命只有血法的一半,甚至更少,代價實在是 太大了……    裝備︰同血法。    優勢︰與血法相比幾乎沒有優勢,一只一只打怪的時候可以稍微輕鬆點。 推薦指數︰★★    注︰由血法和靈法衍生出來的靈血法,介于兩者之間,區別只是血和靈多少的搭配。個人認為血越多優勢越大。    以上兩種配點的共同點都是不加敏捷,力量按裝備加。現下幾乎所有法師的配點都 在分佈在這2個配點之間,是目前最流行的配點方案。裝備預計也會是很熱門的裝備    3。敏法    加點辦法︰敏捷和力量按照同等級的輕裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。    敏捷對于法師的意義除了可以穿輕裝之外,還有就是致命一擊率。另外這種配點的法 師面對戰士系,很明顯比其他類型的法師更有優勢。    裝備︰對應等級的輕裝,寶石推薦也是全黃沉。高端武器和戒指優先選擇帶致命一擊 的,項鍊腰帶用魔防比較劃算。    優勢︰極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防禦和魔防都 比較平均,對戰士類尤其妖獸很有優勢。    劣勢︰血少是非常明顯的劣勢。    推薦指數︰★★★★ 4。重裝法    加點辦法︰力量按照同等級重裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。    力量對于法師,除了穿裝備就毫無用處了。所幸重裝除了帶來極高的防禦之外,還附 加不錯的生命,重裝的生命遠比法袍的真氣、輕裝的閃躲更實際,我想這點也是促使 法師選擇重裝的一個重要理由吧。 裝備︰對應等級的減需求重裝,寶石推薦火防石或黃沉石。首飾推薦使用減免物理傷 害的魔防首飾。 優勢︰配合土盾,恐怖的物理防禦,另類法師。    劣勢︰魔防低,面對自己的同行或羽靈幾乎沒有勝算。    推薦指數︰★★★      -- 【記者金虎蘭綜合報導】 今日人本教育基金會召開記者會,強力控告巴爾、戴奧伯、墨菲斯托三者不當 體罰玩家。據該基金會觀察,此三者拒絕一次交出玩家所想要之裝備及符文,造成 玩家費時費力並疲於奔命的一再重跑,對於玩家的身心皆已造成相當程度的危害, 並已喪失教育意義。今日召開記者會就是要將此三者惡行公開於世,將此不適任關 主逐出人世。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.135.20