作者fotofolio (書店)
看板PhotoCritic
標題Re: [打屁] 透視透視╱感
時間Tue Jan 15 16:22:38 2008
很抱歉再炒冷飯...這篇過期很久的文
不過對於當兵中的我來說
時間感跟大家不一樣 這個主題就像我前幾天才發的一樣 所以請多多包函
由於透視法是繪圖的技法
因此這次放假我在書店看書看到畫圖技法相關時
就順便翻了一下 果然都有看到
其中藝術家出版社的「設計圖學」這本...「字比較多」
比較符合我的胃口 就買下來
以下我把這本書對於透視(繪圖)的解釋摘錄並解釋
> 透視指的是在平面上適當的描繪體積和空間關係的圖畫技法
> 例如尺寸透視和情境透視,但是最容易聯想到的,卻是線性
> 透視或是模擬透視的繪圖系統(p.201)
簡單來說 就是有很多種繪圖的技法都可以稱為透視法
例如空氣透視法這個達文西發明的透視法
但是我們講透視法時 通常想到的是線性透視法
就是我們會在圖上畫很多「集中線」的那種
> 線性透視是利用退進繪圖深處的線條 在兩個向度的表面上,描述三個向度的
> 體積和空間關係。他是藝術,也是科學。多視繪圖和平行線繪圖是表現出客觀實體的
> 機械性視圖,而線性透視圖則是為心眼提供視覺實體的感應性視圖。他描繪的是
> 當觀者從空間中特定的位置看著特定的方向時,物體和空間會呈現出怎樣的面貌。
這白話點講,就是線性透視法就是幫助你眼睛看到什麼 就畫下什麼
> 線性透視法只對單眼的景象有效,因此透視繪圖是假設觀者是用單眼所見。
> 但事實上,我們從未以此來看任何東西。即使頭部被固定在某個位置上,仍是
> 透過雙眼觀看。他們是持續在動的,不斷的穿梭於整個物體以及隨時都在變的環境。
> 透過這樣的掃描,將心所處理的和加工的資料累積起來,型塑我們對於視覺世界的
> 認知。因此,線性透視僅能近似於眼睛實際操作的複雜方式。
這段的意思是,透視法畫出來的圖,沒辦法跟眼睛看到的一樣
只能跟照片,也就是「單眼的景象」一樣
概念的部份大概這些,接下來有很詳盡的技法教學
當然他也有講我們常聽到的一點透視 二點透視 三點透視
> 在任何直線的物體上,例如立方體,三組平行線均有其消點。
> 以此三組主要線條為基礎,有三種線性透視的形式﹕即一點、兩點、和三點透視
> 區隔各形式的僅是觀者的觀看角度,主體並未改變,改變的是我們的觀點,以及
> 幾組平行線依照線性透視法聚合的方式。
簡單來說 我們常說的透視法有一點 兩點 三點三種,是以只有一個立方體在畫面上
的理想狀況,然後改變出我們觀看的點,所歸納出來的狀況。
所以結論也說
> 此三種透視,均非暗示透視中只有一個、兩個或三個消點。消點的實際數量,
> 端看我們的觀點以及主題中包含多少組平行線而定。例如右圖中的簡單單山牆屋頂
> 我們可以看見五個潛在的消點,因為其形體包含有一組垂直線,兩組水平線,和
> 兩組傾斜線
你實際在用透視法畫圖時 要動用的點是有可能超過三個點的
(上文的「右圖」:
http://www.coskuru.idv.tw/folio/per5.jpg)
附帶一題
我推薦這本書
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010349540
寫這麼多當然是為了批一些很莫名的說法
http://www.photosharp.com.tw/FORUM/ArticleList.aspx?TopicId=126576&ForumId=19
什麼叫「這種透視原理的照片通常會讓人感覺壯麗深遠的感覺」
最好是有照片不符合透視原理啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.155.17
※ 編輯: fotofolio 來自: 61.59.155.17 (01/15 16:30)
推 powerslide:搖頭機/四格機/上下半格機...... 01/15 16:34
→ powerslide:還有重曝....... 01/15 16:35
→ powerslide:這樣的舉例夠不夠清楚啊~~~~ 01/15 16:35
※ 編輯: fotofolio 來自: 61.59.155.17 (01/15 16:44)