※ 引述《miaumiaumiau (PhotoCritic!請進)》之銘言:
: 站之一:比例不好、人太小,人放的位置怪,場景下方無意義。
: 再近點拍。
我不覺得位置怪,看不慣就說位置怪嗎?
下方式營造台子的感覺
: 之二:場景太擠,人快扁掉了,線條和黑色力量過大,有被綁住的感覺,無法呼吸。
: 站遠點拍。
遠點拍,雜景會進來
: 之三:比例怪、人要大不大、要小不小的。旁景無意義,反差大,曝光失敗。
: 除了半身和特寫,我想不到別的改進方法。
比例怪很正常,旁景和曝光試用來襯托怪比例的....
反差大,數位檔看不出來細節也很正常....
半身和特寫....拍不出陽光整個灑下的感覺.....
: 之四:整體構圖和意念清楚,階調過軟,沒有力量,過於平面,很失敗。
: 相紙要換、或者暗房調一下吧。
同上,數位的階數不夠....拉大反差,又會形成過曝的錯覺....
還有這捲本來就洗平了,這捲底掃
沒相紙,有相紙就好辦事了
: 之二:布簾和倒影,其中一個是多餘的。所以整體構圖失敗。
: 半身裁腳強調窗內倒影。
不,我就是兩個都要....
因為我要的是那個角落,怪異的角落....
: 之三:主角位置尷尬。場景過曝。
: 拍攝時將主角放在右上角,利用大樹根的線條製造視覺引導線。
洗出來就不會過曝了,位置我也不覺得尷尬....
大樹根引導線不一定要強烈引導....
: 之四:門右方太空。腳要裁不裁的。
: 門右邊那裡不要了,近點拍,人像半身就好。
這張框線沒抓好,在習慣中....
: 舞之一:太遠,曝光尷尬。
: 近點拍,要嘛補光讓人物亮起來,要嘛拍剪影,要
嘛讓後面更亮取得人臉細節。
這張難抓....遠....有些....
光影難抓....沒抓好....sorry
: 之三:太遠,背景爛,旁邊石柱破壞畫面!
: 套句你的話:『重拍吧!』
我就是討厭一致性....框線的一致性
無聊....
: 特之一:太遠,導致整體失衡。
: 再近點拍,右方和上方的雜景全都不要。
不覺得....你認為是雜景的部分
光影過暗....很難分辨....
: 之三:太近!右方留太多空間,上方空間太少,腳吃掉了。
: 朝以上相反的方向去吧!
不要....我要人物塞滿框的感覺
: 之四:太遠,旁景過雜,上方沒東西,樹太多,牆太多。
上方不一定要有東西啊....
這張是要營造從台下面閃過樹看台上的感覺....
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