※ 引述《allen65535 (最終決戰奧義)》之銘言:
: ※ 引述《FireQ ( )》之銘言:
: : 有另一個說法是
: : 正面看揮棒軌跡跟身體的夾角
: : 看擊球面球棒跟身體的夾角
: : 是否維持90度
: : 超過90度的話 棒頭略沉
: : 切到的球下緣的機會變大
: : 打中球心的機會變小
: 我覺得這個說法不錯
: 反正原則就是,超過90度就是倒棒(以棒頭朝天為0度)
: 維持90度,可能是正常揮棒,也可能是uppercut
: 反正最好維持90度就對了
: 正如野球大所說,倒棒跟uppercut沒有演化關係
: 我補充一個我的心得
: 維持上面說的角度是90度
: 然後調整彎腰的角度
: 腰彎一點就可以打低一點的球,直一點就可以打高一點的球
打者對球路的判斷來說
內外角的判斷(不是好壞球,僅內外角)是可以在投手出手就可以判斷出來的
(這點有經過廖敏雄的首肯)
但是球路的高低則很難這麼做
所以打者在面對高角度速球時
常會有「越揮越高」來「追球」的另類「非自主uppercut」
而若是照你所說得利用身體重心的高度來調整擊球的模式
就很容易造成身體重心的波動
因此老實說,我個人是不太喜歡這種打法的
而面對低球,打者因為人體工學的關係
本來就可以很自然的進行uppercut
並且因為來球角度的問題
還可以避免掉擊出滾地的比率
其實我個人比較prefer這種打法
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