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※ 引述《allen65535 (最終決戰奧義)》之銘言: : ※ 引述《Johnason (MilkTea)》之銘言: : : 打者對球路的判斷來說 : : 內外角的判斷(不是好壞球,僅內外角)是可以在投手出手就可以判斷出來的 : : (這點有經過廖敏雄的首肯) : : 但是球路的高低則很難這麼做 : : 所以打者在面對高角度速球時 : : 常會有「越揮越高」來「追球」的另類「非自主uppercut」 : : 而若是照你所說得利用身體重心的高度來調整擊球的模式 : : 就很容易造成身體重心的波動 : 我再補充一下我這種打法的實戰用法吧 : 我所能打到最高的球是肩膀高度的球 : 所以球投出來之前我的腰還沒有很彎,保持肩膀高的球也能打到的彎曲程度 : 球投出來以後,如果是紅中,那就彎到能打到紅中的彎曲程度 : 球再低一點,就再彎一點 : 如果是變化球一直往下掉,那就一直修正身體的彎曲程度去跟球 : 因為球只會往下掉,不會上飄,所以只要不彎過頭就不會出現你說的非自主uppercut 但是具備彷彿上升尾勁的直球 會造成打者判斷球路出現問題 會在揮棒的過程中不斷的改變球棒仰角追球 就會造成這種非自主uppercut 這幾乎是「人類」無法避免的問題 -- 個人BBS「棒球」討論板 PTT2(ptt2.twbbs.org)->城市之戀->休閒農場->MilkTea My Blog http://blog.xuite.net/johnason/milktea -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.188.104
greengreen42:連能瞬間破壞揮棒動作的一朗也不能避免的人類障礙 11/12 00:38
luke:Bonds沒有這個問題, 不過這個地球上也只有一個Bonds....:P 11/12 01:24
ninini:XD 因為Bonds拿短棒 算是開外掛 11/12 02:25
FireQ:小小郭:上升直球也被敲 (抖~~~~XD) 11/12 07:18