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http://goo.gl/Q3Y0w7 Digital Foundry: Hands-on with Sony's near-final Project Morpheus  大家應該都已經知道了關於夢神計畫的開發套件還有升級後的配備了吧。官方說這幾乎 是非常接近最終版本的。顯示螢幕為原生1080P,並採用全RGB像素配置,OLED is a lock (注:求這句翻譯QQ),且達到了120Hz的更新率。規格看起來很嚇人,但是實際使用visor看 看又是怎樣的感覺呢?  我們認為以前開發者用的HMD就已經是非常棒的東西了,沒想到還能有這麼劇烈的改進真 的很不錯。並且比起規格來說,更踏進實用的階段。對輕量HMD的開發,SONY的設計師也開 創了一項里程碑。檢討過後的綁帶,有效的讓整個配備的重量分散到額頭處和後腦勺,對 臉部的負擔幾乎感覺不到。戴的感覺也很舒適,長時間配戴會如何實在讓人很感興趣。  visor slots的位置非常剛好,右側的下方有按鈕,可以調整螢幕和眼睛間的距離。基 於套件所可以給的距離限制,可以達到非常好的融入感,這個調整機能非常實用。此外若 得暫時拿掉裝置並進行收納的話,也可以將visor slots進行摺疊,更令人高興的是, SONY解決了「眼鏡的問題」。記者自己帶著眼鏡,也可以直接戴著眼鏡戴上HMD且沒有任 何問題。其他值得注意的是完全不用校準,只要將visor戴好就萬事OK。  經過體驗過舊型LCD版本之後發現了從最初的原型以來改善了兩點,第一點就是視野角 度變寬廣了,可以得到更高的融入感,以前左右畫像的邊緣會有的黑邊變得非常小,現在 只在視野的邊邊會出現,第二應該是最重要的就是畫質便更好了。以前的配備雖然也可達 成1080P的全RGB表現,剛看也感覺不出改變,但動作的殘影卻確實的減少了,這就是新型 、並且更大的5.7" OLED的高更新速度才能作到的。  目前可以遊玩的DEMO只有一個,就是倫敦工作室的強盜遊戲,但是從中也了解到夢神的 SDK的某種決定性的要素。DEMO的畫面非常豐富,雖然很明顯是以60fps運行的,但是PS4 也用了某種frame rate提升的手法。這就是SONY稱之為re-project的技術,可以做出擬高 fps的畫面。  這個技術就是在每一格的原生畫格的運算之間,基於HMD傳給主機的改善動作資料,由 PS4插入缺失的畫格。關於這個技術現在做結論還早了點。因為現階段還無法穩定達成高 fps、有時更會感覺到掉到60fps以下。雖然無法達到完美的滑順感,但是其融入感絕對是 數一數二的。這個VR機器不只是可以順利的啟動而已,還可以給你難忘的印象。體驗後雖 然已經過了一個小時,但我還是感到興奮難耐。  這個DEMO中,一開始自己的分身被綁在椅子上,有一個像Vinnie Jones的Hardman的角 色在偵訊你。因為腳色被綁著,所以你能做的是讓抓住你的人將香菸的煙噴在你臉上,並 且進行故事,就3D立體影像來講,實在是很有趣的體驗。不過在持續訊問後,玩家的視線 就開始四處亂晃,也可以360度環顧房間。在那時才感受到真正的融入感。在假想世界中 ,讓自己感受到自己的所在地的感覺是很重要的。  過不久玩家會被解放,此時可以拿著兩隻PS Move,先完成了解這世界的遊玩方法的教學 後變可以開始進行探索,打開抽屜、抓住物體、用手拿、丟棄或是丟出等事情都做得到。  玩家的位置會被追蹤到,要對付這樣的事手槍是很重要的,手槍在最下面的抽屜,要打 開就要彎下腰。接下來周圍就會開始槍戰,可以感覺到反擊的困難。因為還沒有子彈,但 是不用擔心。只要按個按鍵就能拿到子彈,會在空著的那隻手上出現彈夾,只是不裝填的 話就無法射擊罷了。羌及非常爽快而且逼真,但正到高潮時馬上就結束了。DEMO會突然出 現「待續」的訊息後就突然結束了,玩家只能意猶未盡地離開遊戲。  DEMO是雖然短卻很有魅力的,顯示出了PS4有著可以維持無破綻的高fps的立體影像並提 供美麗的遊戲畫面品質。這個DEMO完全就是可直接做成遊戲的品質。但是體驗過的人還是 不免懷疑在這個DEMO之外,究竟有多少遊戲體驗可以上軌道。  雖然是廢話,但是SONY的目標是高fps和更快的反應,畫面為1080P,是和以前的試作機 的軟體相同的,但是那算是妥善的選擇,雖然不夠銳利,但不損失遊戲體驗的品質、眼睛 看到的畫面的不自然,例如edge-aliasing(邊緣鋸齒)也只有少部份。玩家所能看到的人 物肩膀上的小鋸齒,也就只有那些。  第二點則是,強盜的DEMO是在遊戲世界和直覺的操作上明確得表現出PS Move的重要性 。SONY在GDC上展示的其他三個DEMO雖然還未開放體驗,但使用標準的DS4玩夢神的DEMO 時的體驗,和PS Move完全不同。倫敦強盜的DEMO給人非常深刻的印象的是,進入遊戲世 界後的作法非常直覺,不會造成疑惑。例如哪裡有藏著槍、如何填彈,像這樣雖然沒有 視覺上的提示,但卻能自然的進行操作。這樣子遊玩感覺很新鮮也令人興奮。  垂涎三尺,夢神計畫預定在2016年前半年做為產品發售時應該可以體驗到這樣的感覺。 這次公開的東西讓人感覺到如同主機一般的划算感,以及良好的組裝品質,還有出色的硬 體組合、最終形究竟會帶來如何的遊戲體驗。SONY在GDC中展出了三個DEMO,其中也有full 120fps的內容,預定本週內會去進行體驗,我現在就已經等不及了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.165.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1425529401.A.335.html ※ 編輯: igarasiyui (118.163.165.247), 03/05/2015 12:24:09
blackone979: 這套我應該會入手玩玩看 只希望定價不要太高 03/05 12:26
sker2222: 可以躺著玩PS4了 03/05 12:29
mel70056: 身為紅白機開始玩GAME的老玩家,一定要入手見證時代 03/05 12:29
yudofu: 目前是lcd的dpi超前吧,而且從oled開始可是最後改LCD的例 03/05 12:36
yudofu: 子太多了 03/05 12:36
antony0310: 小尺寸的OLED不會太貴,重點是PS4的GPU不夠力造成問題 03/05 12:43
igarasiyui: 就說夢神有自己的晶片可以補插fps...... 03/05 12:48
oscar721: 很有吸引力,不過看到ps move..想到它後來根本沒遊戲.. 03/05 13:30
igarasiyui: 至少move確定可以跨到PS4用 不會PS4還要出專用的... 03/05 13:33
igarasiyui: 不然PS3出一次 PS4出一次還不通用會更幹 03/05 13:34
windfeather: 看起來很棒,但遊玩環境太小的話大概會出不少事故XD 03/05 13:50
tsairay: move應該會出2代款吧.... 03/05 13:52
gaoi: 回頭看PS Camera..... 03/05 14:01
igarasiyui: PS camera我滿常用的 拿來唱joysound超棒的 03/05 14:02
godgan: 初代KINECT後就從沒這麼期待過 希望不要步上KINECT的後塵 03/05 15:57
KawasumiMai: HMD的問題...如果只是拿來看電影倒還好 03/05 16:35
KawasumiMai: 如果是要做VR...一來是原生FHD還是不夠.... 03/05 16:36
KawasumiMai: 因為近距離成像勢必要用到凸透鏡聚焦,所以解析度會 03/05 16:36
Ray1985: HTC不是也剛發表了類似的? 03/05 16:37
KawasumiMai: 比一般想像得看起來還低。二來不只是fps的問題,整個 03/05 16:37
KawasumiMai: 運算效能要很快,尤其在六軸的感應跟畫面更新上,這 03/05 16:37
KawasumiMai: 不是單純的補禎就能解決...只要慢過人類平時的轉頭 03/05 16:38
KawasumiMai: 勢必會有VR醉... 03/05 16:38
KawasumiMai: 雖然輕量化是不錯但看數字感覺還有一段路要走 03/05 16:39
chocoboex: 相當期待,兩隻move又可派上用場了 03/05 18:08
chocoboex: 夢神跟其他家VR的最大差異就是move, 可以完整追蹤爽手 03/05 18:11
chocoboex: 動作 03/05 18:11
star123: When something is a lock, it's assured, guaranteed. 03/05 18:12
star123: http://waa.ai/4n8S 03/05 18:12
igarasiyui: 所以可以翻成令人放心的? 03/05 18:15
BraveCattle: HTC的好像也有手部摸擬的部份 03/05 19:16
Kamikiri: Lock可能是指已經確定 不會變動了吧 03/05 21:38
Kamikiri: 所以螢幕材質可能已經不會再改 03/05 21:38
chocoboex: HTC的確也有雙手感應,更正。 03/06 00:19