※ 引述《spartanian (小猛 NNNN )》之銘言:
: ※ 引述《proxy (成如容易卻艱辛)》之銘言:
: : 其實這跟現實情況差不多,原則上低球通常會有不錯壓制效果.但電腦也會抓你的習慣
: : 所以有時高角度的球也要用,重點是盡量取的球數領先,不要吝嗇球數,該吊還是要吊
: : 不要想硬拼三振,這樣即便是玩最強的等級也很受用.
: : 其次,被連續安打時,不要鐵齒,該換就要換.有時被打安打就是沒啥道理可言
: : 最後守備移位有時也可以參考
: 如果有自己設計角色的人物,那麼強烈建議一定要學直線變化球
: 例如指叉球、SSF、變速球,如果不懂這些名詞的假名,那很簡單,就是變化球格子往
: 下的那個
: 用這個當作最強的變化球武器,搭配速球、或是滑球、曲球等
: 只要把角度壓低,基本上電腦也很難打到
: 滑球(變化球→的箭頭)建議投在右打者的外角邊緣(讓球變化後是接近壞球)
: 這一類球,右打者多半會推打到二壘方向,適合一壘上有人時處理
: 另一個伸卡?(變化球←的箭頭)建議投在右打者的內角邊緣
: 一般右打者會拉到三遊方向,比較好雙殺,也能避免二壘上的往前推進
: 遇到左打者的話,球路就剛好相反
: 這是我摸索出來的幾個心得,但不一定全然是這樣,我也遇過這樣被打全壘打的=__=
: 不過,有直線變化球以外,最好能夠兼有左右兩個方向的變化球
: 太少種類變化球一定很慘=_=
: : 沒錯
各位前輩
我還有問題要發問
請問在投手投球時
會有"內前,內後,內左,內右,外前,外後,外左,左右,還一個是日文的"
這些代表著啥意思
又要如何搭配使用呢?
還有
為什麼自己的投手投的球速度無法飆高,不會超過120km
而敵方投手投的球都會將近150km?
還有奇怪的是
每次我方有跑者在壘上時
而下一棒我方打者擊出高飛被接殺時..
壘上的跑者竟然會自己往回頭跑..
他們明明就可以因為高飛犧牲往前進才對ㄚ?
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