作者sannosekai (翻譯官)
看板PlayStation
標題[心得] [IGN]《闇龍紀元 II》評論
時間Sat Apr 9 22:19:18 2011
原文網址:
http://ps3.ign.com/articles/115/1154260p1.html
《闇龍紀元 II》評論 (Dragon Age II)
朝向你身處的混亂衝鋒,世界將為你撼動
by Kristine Steimer
有幾件事在我的人生中非常確定:邪靈必須死,惡龍必須死。從技術層面來看,《闇龍紀
元II》大概是BioWare最棒的奇幻角色扮演巨作。遊戲內容、使用者介面、對話系統、這
些全都經過調整,使他們運作得比前作更加完整且有趣。雖然有些改動依然有著故事或設
定上的問題,這些我們後續會談到。
首先,故事是以敘事的手法描述,有點像電影公主新娘
*註1。你的遊戲主角,Hawke,一
位男性或女性的法師、盜賊或戰士,最後將成為Kirkwall
*註2的勇士。世界正處在開戰的
邊緣,而教會 (闇龍紀元世界裡主要的宗教組織) 內部也分崩離析。還不清楚是你在亂世
之中到底涉及了那些事,而為何一位隸屬教會的追尋者Cassandra要質問一位曾是你朋友的
矮人Verric。很顯然地,你所扮演的角色是事件核心,而你將隨著遊戲進行慢慢一探究竟
。
註1:1987年的超古老電影,影片以爺爺為他生病的孫子講故事,也同時為電影揭開序幕
註2:本作主要的場景城市
Varric將故事從頭到尾說了一遍,過程中加入了令人驚豔的水墨畫風格剪影,替這位矮人
的精美故事添加了一些視覺元素。你會很容易忘記現在所發生的一切其實是過去式,所以
當你發現Varric美化了某些故事細節的時候會覺得很有趣。像是遊戲一開始Bethany (主
角的妹妹) 擁有一對傲人的巨乳,但是在真實遊戲情節裡卻變回正常的大小。
大部分的角色扮演遊戲都在描述邪惡勢力如何被你的英雄經過史詩般的旅程橫跨世界後擊
敗,你可以想像我有多驚訝,看到《闇龍紀元II》將大部分這種設定全數拋棄,轉而把焦
點放在Kirkwall城市的政治內鬥。這是個相當有種的決定 – 這是個30小時的遊戲而且大
部分的場景都在城市裡或城市周遭看著類似的建築。我很欣賞Kirkwall城市有分區像是
Hightown (一個光鮮亮麗的區域可以讓貴族閒晃) 以及 Darktown (一個骯髒昏暗的城底
區),但是闇龍紀元的世界還有很多東西值得去探索,而不只是在一個固定區域裡塞進整
個冒險過程。
我想這種敘事的風格是為了允許分歧的故事線,但是除了幾個比較重大的抉擇之外,基本
上都算挺直線的劇情,讓人有點失望。另一個問題是結局很吊人胃口,讓人覺得這不像是
一個獨立出來的遊戲,反而比較像某個遊戲的序章。遊戲過程充斥著許多瘋狂的時刻會讓
你爆出"天啊"或"幹這殺小"之類的話。偶爾會有一些較為緩慢的情節讓你有點無所適從的
感覺,但是最後無疑地,Hawke在Kirkwall所度過的時光在闇龍紀元正史上有相當重要的地
位。
雖然前作:起源裡塑造了一個沉默的Ferelden
*註3英雄,《闇龍紀元II》提供了一位全語
音的勇士。我喜歡多話的主角,所以我很高興在續作裡Hawke不再是個啞巴。跟別人講話會
有一個輪轉式的對話選項,有點像是BioWare在質量效應裡用的對話系統,不一樣的地方是
《闇龍紀元II》會出現表情圖示來協助你作出對話選項的決定。
註3:前作中主要在Ferelden這個國家中活動
Hawke可以很有侵略性、和平、諷刺、浪漫等等,但是有太多圖示表達不同的情緒。誰會
知道一個紫寶石代表著有魅力?
*註4如果你沒看使用手冊,你可能會被一些選項誤導。另
外值得一提的是,Hawke在過場動畫中會有一些你無法控制的台詞,這台詞是根據你平常對
話選項的偏好所決定的。這是個蠻酷的機制,讓你的角色看起來好像真的有他自己的個性
一樣。
註4:遊戲中選擇語氣較為幽默風趣的對話選項,會出現一個紫色背景的笑臉面具圖示
闇龍紀元最棒的一件事就是停下來聽你的隊友們在聊些什麼。這點在續作中依然存在,而
隊友們和周遭人物的對話通常都很好笑或很窩心。儘管他們有時候很難搞,但是他們會根
據你的人物特質來增加信賴度。在《闇龍紀元II》裡集結一個隊伍不是一個簡單的決定,
因為你的隊友並不只是在戰鬥中協助你而已。當你開啟一段對話的時候他們也可能會影響
對話選項。如果你和他們的關係在正確的情況之下,Anders可能會去警告那些嘗試窺探
Fade (精神世界) 的人,Varric可以用三寸不爛之舌把你從難搞的情況解救出來,
Aveline可以義無反顧地威脅他人。
當然,你也必須考慮他們的作戰能力,因為一整隊的法師可能沒辦法走太遠。《闇龍紀元
II》在戰鬥系統上非常的多元,在低難度的時候你可以當作動作遊戲來玩,隨意的組合技
能按鍵,不過如果你比較喜歡思考,你可以把難度調高,暫停遊戲,給每個人個別下達指
令。在主機上要下達複雜的指令較為困難,因為類比搖桿並不是那麼精確,不過使用鍵盤
和滑鼠卻比較簡單,雖然PC玩家可能要習慣沒有前作那樣的上帝視角。不過,不管哪一種
版本的戰鬥都相當有樂趣 - 攻擊動作的動畫有相當多的改進,用劍攻擊敵人比起前作讓
人更為滿足。
唯一的問題是你的隊友沒有聰明到可以把《闇龍紀元II》當作動作遊戲來玩,儘管
BioWare聲稱說你可以。除非你特別在每個人的戰術選單裡設定,不然他們不會喝治療藥
水 (而且就算你這麼做他們也不一定會喝)。戰術的設定很簡單,所以也不算是世界末日,
但是你得多留意你隊友的血量,免得他們變神風特攻隊。
初次看到《闇龍紀元II》就可以發現它是個很漂亮的遊戲 (就大部分來說),尤其是在PC
上。不過代價就是遊戲的物件內容少了很多,像我之前提到的,你整個遊戲都一直都在同
樣的城市和周邊區域,有時候一直看這些同樣的景象會很厭煩。地下城看起來都是同一個
建模,有時候甚至連小地圖都沒換 – 唯一的變動是有些路徑會被封起來。這真的蠻掃興
的,當你每次想探索一個地方,卻發現這地方異常的熟悉。
結論
每個《闇龍紀元II》的遊戲過程和架構修改都無疑地超越了前作的水準。戰鬥更加緊湊和
血腥,你不需要再跟物品欄打架了
*註5,而對話系統也托質量效應的福變得更加友善。也
是有缺點的,半線性的故事和重複的環境並不是一個好的角色扮演遊戲該有的狀況。除了
這些缺點,《闇龍紀元II》是一款我超想玩的遊戲。
註5:前作的物品欄和拾取系統非常不友善
IGN 評分表
表現 8.5
選單和界面被簡化了,所有東西都顯而易見。地圖相當的好用,雖然幀數有時候變動幅度
很大。
圖像 8.0
環境非常漂亮,但是你整個遊戲都看著一樣的東西,這很渣。低解析度的時候武器和服裝
看起來糟透了,非即時運算的過場動畫有些模糊。
音效 9.0
語音的表現大為驚人,尤其是Varric。遊戲音效和音樂也非常到位。
遊戲性 8.5
這是個讓你自由選擇玩法的遊戲:當渾蛋或當聖人,當動作遊戲玩或運用你自己的戰術。
完全看你高興,這很棒。
耐玩度 8.0
整個遊戲一直待在同一地方也許會讓你在Act 2之後開始覺得討厭Kirkwall這個地方。但
我仍然還是想玩第二遍去發展不同的關係。
總分 8.5 很棒
編輯嚴選
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推 sskingdon:推推~ 04/09 22:20
推 lef1986:推~ 04/09 22:21
推 s92233033:推啦!!!! 04/09 22:22
推 MAGICXX:倒數第三句也是我想要說的XDD 04/09 22:26
推 kaj1983:沒提到darktown就算是晚上也像是白天一樣的bug 04/09 22:39
推 SuM0m0:這代真的小了點 04/09 22:39
推 JohnConnar:地圖雖小,不過戰鬥我還滿喜歡的!! 04/09 23:35
推 Yanrei:耐玩性8.0感覺意外的高……XD 04/10 01:13
推 NiGHTsC:推辛苦翻譯! 04/11 04:24