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Top Spin 4 (職業網球大聯盟 4) 評論 http://tinyurl.com/3e78svn 副標: 2K捷克工作室發了一記ace球 By: Joe Utichi Mar.31, 2011 發行:2K Sports 開發:2K Czech 類型:運動 發行日期:2011/3/15 (US) March 2011 (Japan) 闔家歡度: 普遍級 自從最早”Pong”那段太平的遊玩日子之後,遊戲慢慢偏向了瘋狂忠實複製每一個球類運 動裡的真實拍擊效果。很明顯地,在這世上沒有比順利將球正、反手擊過網或是不小心漏 掉來的刺激。而網球就是其中的佼佼者,畢竟,裡面沒有包含了太多的物理秘密。如果在 以前能夠打出的球,在現在也是可以的。 但職業網球並不只是一場單純的比賽。而是觀眾們緊張地坐在位置上,觀看兩位頂尖的球 員試著在對方回擊之前做出對應的反應。比賽的魅力建構在觀眾緊張地咬指甲看著誰能搶 下尾分,配上球場內緊張的情緒和球員們為了拿到頭銜不斷訓練出來驚人的體耐力上。 而這些因素剛好沒有一款網球遊戲能夠忠實地傳達出來。雖然其他遊戲,像是Sega Virtual Tennis和Wii Sports Tennis都有相當的娛樂性,但是都沒有辦法複製出美國公 開賽,最後一局最後一分,關鍵的一秒即將決定了這個球季的冠軍那樣的氣氛。 前三代作品都在這個嘗試上失敗了。雖然遊戲基本的樂趣都在,但是2008年的Top Spin 3 那過於複雜的控制系統和爆多的遊戲細節刻劃,雖然可以讓玩家花上允長的時間,去熟練 每項技巧,但也不能算是出色的作品。 所以這一次重點將會著重在比賽整體的細節上,讓比賽變得更佳刺激。遊戲內的視角預設 是像電視轉播般的角度。其他像是好球的慢動作重播或是比賽前休息室內畫面不難讓玩家 感受到這次試著營造出的整體氣氛。藉由電視轉播玩家比賽的方式表達出這代想要營造出 專注在整體比賽氣氛上的感覺。 在這代中,努力練習依然會有回報的。練習除了解開獎盃和成就外,遊戲裡的Top Spin Academy也會提供更多的獎勵。這也不失為一個好方法把新的操縱方式介紹給玩家們。一 開始操縱比較難上手,畫面上的說明也同時會盡量的制止玩家狂按按鍵。 四種基本擊球控制,挑高球、切削球、平擊球和上旋球分別對應四個按鍵,玩家很快就會 上手。然後玩家會開始利用L/R按鍵加入一些小改變。遊戲裡有兩種基本擊球方法 – 精 準和力量。而玩家也要去思考怎麼去利用它們不同的特性得分。 更多的是,Top Spin Academy裡會像真實的比賽一樣提供玩家戰術上的建議:玩家可以選 擇防守或是攻擊、發球然後上網截擊或是準確擊點得分。不管是在訓練模式或是正式比賽 中,遊戲也都會指引玩家怎麼應用上之前學到的技巧。 一開始玩家會跟其他虛擬的職業球員一起從低階賽事打起。因為虛擬球員也是建立在跟玩 家一樣的屬性系統上,在多碰到幾次後,玩家就可以了解他們的打法以及怎麼打贏他們的 技巧。 當然,最精彩的莫過於打入大賽,面對上現今最好的球員。生涯模式的過程醞釀著讓玩家 最終面對上Nadal或是Federer時有著真實的期待感。當然你也可以選擇快速對戰來略過耗 時的成長或是隨時上手Sampra和Agassi。但這代生涯模式的鋪陳讓最後的對決像是一個最 大的獎賞。 球員的名單也會讓玩家讚嘆。除了上面提到的四位天王,另外像是Novak Djokoviæ、 Serena Willaims、Andy Murray和Caroline Wozniacki,甚至於大師們,像是Boris Becker、Bjorn Borg還有Ivan Lendl都在等待著玩家。Top Spin 4儘可能忠實呈現了他們 的風格,這也讓玩家要不斷地練習,之後對上他們時,也增加了額外的樂趣。 遊戲裡有很多座正式授權的球場。像是不同版本的Roland Garros、美/澳公開賽、還有舉 辦ATP World Four Finals的O2 Arena。但是缺少像是溫布頓和Dublin Open這類的草地球 場,而讓Top Spin 4離完美還有一段距離。 (以下為Move專屬評論) 自從任天堂打出體感操作,搭配上Wii Sports裡的網球,這樣讓Top Spin 4一定要支援 PS Move這個主意似乎是符合邏輯的。但可惜的是,開發小組出來的成果只跟任天堂那簡 易的操作差不多。 玩家將沒有辦法體驗到1:1真實的體感,同時操作也沒有那麼的可靠。一些感應不良的地 方讓支援Move這回事變得好像是之後匆忙加入的一樣。雖然說也沒有那麼糟糕,但不可否 認的是不良的感應會讓玩家分心,同時打到高等賽事時,玩家使用PS Move並不是一個好 主意。 結尾 場內觀眾對於場上千鈞一髮的過程會相對反應出激昂的情緒,讓比賽變得相當刺激。同時 這也是這代相較於其他網球遊戲,為什麼可以忠實地反映出比賽的氛圍的原因。雖然Top Spin 4對於虛擬網球遊戲類型來說還不算真正贏得比賽,但已經是至少領先好幾局了。 IGN評分 表現 – 8.5/10 一些小地方,像是透過電視轉播角度和螢幕上即時的小提示都讓玩家有職業選手的感覺。 圖像 –8.0 /10 球場忠實反映了現實的設計,但可惜的是變化太少。球員動畫則相當不錯。 聲效 – 8.0/10 觀眾對於比賽的激情會激發出玩家的腎上腺素。但是音樂選擇則過於重複。 遊戲性 –9.0/10 注重在複製真實世界比賽的體驗和對上頂尖的球員們讓遊戲變得非常刺激。 耐玩度 – 8.0/10 快速對戰和多人模式會讓玩家花上一點時間。另外生涯模式也不是那麼容易就到頂的。 總分 – 8.5/10 棒 (Great) 編輯推薦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.28.67.53 ※ 編輯: chauan 來自: 75.28.67.53 (04/17 06:27)
sskingdon:推~ 04/17 08:56
oldT:推 遺憾沒有溫布敦 04/17 11:14
StoneChicken:fami通給這款評價超低..... 04/17 12:13
chiufat:fami通能看嗎..... 04/17 13:19
EndlessYearn:IGN也給真三6很低啊 國情不同 04/17 13:36
mantissa:三代開始 這遊戲就變成在考驗眼力了 球好小一顆 04/17 16:17
Makaay:法米通給的理由比較好笑 因為語言字幕都是大量英文扣分XD 04/17 18:55
Makaay:英文果然還是日本人的致命傷 NBA2K11法米給比較好的原因裡 04/17 18:57
Makaay:是因為有日文版XD 04/17 18:57
zerosaviour:原來是因為沒有日文版.. 日本人可以再蠢一點 04/17 19:02
noesis:玩了一個月發現他寫的遊戲內容我很贊同!包刮MOVE那段~ 04/18 13:01
noesis:所以現在都用手把玩~~ 04/18 13:01