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 原文網址:http://ps3.ign.com/articles/115/1158137p1.html  三種蘿拉,一次滿足  By Ryan Clements 不論是哪種類型的遊戲玩家,最起碼都會聽過「蘿拉‧卡芙特」這個名字,現在讓 你更深入地了解一下:她,四處去發掘危險的遺跡、尋找寶藏、偶而還會跟恐龍打 架,重點是,她總是穿著各種讓玩家們心頭小鹿亂撞的服裝在進行這些冒險。蘿拉 ‧卡芙特成為知名的遊戲偶像已經十年有餘了,而我們甚至可以說,蘿拉,就等於 【古墓奇兵】。 對於錯過近年來【古墓奇兵】系列作的玩家們來說,這款遊戲的發售對玩家而言著 實是很幸運。【古墓奇兵三部曲】將【古墓奇兵:不死傳奇】(PS2)、【古墓奇兵 :重返禁地】(PS2)、【古墓奇兵:地城奪寶】(PS3),這三款作品全部塞進了 一片藍光裡頭。這是一個能夠便利地體驗蘿拉的各種危險旅程的好辦法,特別是對 於像我這種,打從古墓奇兵一代發售之初就從來沒有接觸過的玩家來說。 在這套合輯當中,你不太能夠找到一些原來他們各自發售時所沒有的新玩意兒,即 使【不死傳奇】跟【重返禁地】這兩款的畫面的確是經過大幅度的優化,但你也千 萬不要期待你會在光碟裡頭發現一些更加適合PS3,讓人驚艷不已的好東西。這裡頭 的附錄也就是一些開發日誌、HOME專用的附件、PS3主題,以及針對三款作品所分別  設計的獎勵。嗯,這些玩意兒是還不錯啦,但是給人感覺就是有一點無足輕重。  如果你想要閱讀這三款作品的詳細評論的話,請點以下連結:  1.【古墓奇兵:不死傳奇】:http://xbox360.ign.com/articles/700/700251p1.html  2.【古墓奇兵:重返禁地】:http://pc.ign.com/articles/793/793694p1.html  3.【古墓奇兵:地城奪寶】:http://pc.ign.com/articles/793/793694p1.html  除此之外,你也可以評估一下,看看這款合輯在現在這個時代是不是值得你掏錢出來  買。如果你從來就沒有玩過【不死傳奇】、【重返禁地】、【地城奪寶】的話,買下  這款遊戲或許是個相當好的主意──特別是假如你著迷於【祕境探險】這種結合跳臺  、解謎跟槍戰的類型遊戲的話。  【不死傳奇】於2006年發售,是這三款遊戲當中年紀最老的一塊,其實單就年份看起  來似乎也沒有多老,但是它的遊戲內容看起來就是很過時。不僅僅只是因為它的背景  圖像正如我所預料的那樣缺乏雕琢,而且把它的人物模組跟合輯當中的另外兩個作品  對照起來,也真的是可悲到一個不行。【重返禁地】則是最早的【古墓奇兵】一代重  製版,這款看起來就好多了。【地城奪寶】延續了【不死傳奇】的故事情節,它有著  這三款當中最棒的設計,以及一些讓人眼睛一亮的動畫演出。  在依序玩過【不死傳奇】、【重返禁地】以及【地城奪寶】後,看到Crystal Dynamics  的遊戲開發者們如何一步一步的改善這三款作品的遊戲方式,著實讓我感到驚艷。這  三款作品全都捨棄了過往的「tank control」(譯註:就是操作角色永遠屁股對著玩  家的那種第三人稱式操作,例如【惡靈古堡四】)──原生【古墓奇兵】所廣為人知  的沈重手感即因此而來──並且加上了更多人性化的設計。蘿拉因此能夠更靈活的在  各個平台邊緣跳來跳去、沿著柱子爬上爬下,而且以更優雅的姿態在空中翻滾著。這  些遊玩形式在【不死傳奇】大致底定,在【重返禁地】變得更加有趣,到了【地城奪  寶】則是近乎完美了。  類似的進化在戰鬥方面你也可以感受得到。大抵上來說,我並不是那種「系統鎖定好  ,然後我只要扣著板機不放即可」的槍戰系統愛好者,畢竟我還是比較喜歡自己瞄準  ,決定自己的射擊方式。但是【不死傳奇】的槍戰著實是糗到一個不行,蘿拉可能因  為這款遊戲而成為史上最爛的槍手,在這裡,除非對手靠近到能夠把她的槍奪走的地  步,否則她根本就打不中。也歸功於這奇爛無比的命中率,蘿拉根本就不可能一邊躲  在柱子後面一邊開槍,這也讓某些動作場景變得相當困難。  這點到了【重返禁地】以及【地城奪寶】之後就好多了。雖然它的手動瞄準依舊作得  不太好,但是這兩款作品都針對戰鬥加入一些新的動作,給玩家增加一些福利,遊戲  開發者重新將「adrenaline system(腎上腺素系統)」給修正過是相當顯而易見的。  在【重返禁地】裡頭,玩家能夠更輕易的在戰鬥中進行閃躲,而且將敵人給一擊必殺  ;在【地城奪寶】,腎上腺系統甚至讓你能夠隨心所欲的開槍射擊,並且喚起玩家對  於【駭客任務】慢動作演出的一絲懷念之情。  你大概可以這麼說,【不死傳奇】的確是這合輯裡頭最糟糕的一款作品,在其他一些  食古不化的設計方面更是如此。這款讓人感覺相當過時、令人失望,而且幾乎毀了這  套完美的合輯,要說這【不死傳奇】有帶來什麼貢獻的話,大概就是它讓玩家更近一  步的了解蘿拉。幸運的是,【重返禁地】以及【地城奪寶】這兩作依舊讓這套合輯看  來相當的有份量。  總結  【古墓奇兵三部曲】是一套將近期的三款古墓奇兵給綁在一塊的作品,其中兩款的畫  面更是經過大幅的強化,並充分發揮了PS3的效能。【重返禁地】和【地城奪寶】兩款  都是相當有趣的遊戲,它們結合了廣大的冒險平台、靈巧的解謎、以及相對平庸的戰  鬥。然而【不死傳奇】卻沒有到達另外兩款的高度,我甚至想要建議你把它略過不玩  ,直接從【重返禁地】開始玩起算了,縱使你可能會因此錯過一些很酷的演出。  評分  7.5 Presentation(呈現)  這三款作品共用一個精簡,但不失優雅的選單,你可以很輕易的在這三款作品之間切  換玩耍。  7.0 Graphic(畫面)  【不死傳奇】的畫面看起來有點過時,另外兩款倒還不差。  8.0 Sound(音效)  這三款的音效呈現都相當棒,只是在【不死傳奇】當中,某些地方的音樂平衡性很古  怪,會讓你聽不清楚對話在講什麼。  7.5 Gameplay(遊戲性)  【不死傳奇】再一次的成了這款合輯的敗筆,另外兩作則是相當值得一玩。  7.5 Lasting appeal(總結)  這三款都分別得花上你一些時間才有辦法破關,而每一款豐富的隱藏要素也夠你忙的  了。  總分  7.5 Good -- 第一次翻譯,請多指教XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.64.143
auron2714:推! 一直再猶豫要不要買這片 感覺解謎好難.. 04/28 16:15
dimrain:推翻譯也推古墓奇兵! 04/28 16:20
aeobic:推 04/28 16:24
dimrain:不過傳奇這部被批評得好慘 XD 以當時的時空背景 這是 04/28 16:24
dimrain:蘿拉能重振聲勢的關鍵之作 沒有傳奇的成功就沒有後續的 04/28 16:26
dimrain:重返禁地與地城奪寶 04/28 16:27
SuM0m0:這款超超值的 我目前只破被說得最慘的LEGEND就覺得很有趣了 04/28 16:32
dangyo0613:對我這古墓迷來說..花不到1千可以收藏3個系列作..划算! 04/28 16:33
SuM0m0:事實上IGN自己給legend 8.2分 應該是個人主觀因素吧... 04/28 16:33
vinex:三種蘿拉,一次滿足(舔舌 04/28 16:46
jeansu:推翻譯..辛苦了.感謝 04/28 17:00
NiGHTsC:大推翻譯,辛苦啊! 04/29 04:39