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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/116/1162915p1.html 《摩托風暴3》評論 IGN Review: Motorstorm Apocalypse 『一場完美的風暴?』 2011年4月21日  Martin Robinson著   《摩托風暴》系列一向都是Sony在Playstation 3平台上的基柱之一,也是次世代主機 第一個達到推出三款系列作品的自家廠商之一。在某些角度下,這是個歷史性的時刻,而 開發公司Evolution也藉此重新對這個瘋狂的競速遊戲系列做了重大的省思。   《摩托風暴》一直以來都偏重於提供玩家滿場混亂的快感,而捨棄大型機台般較精準 的操控性。這樣子的設定沒有改變:《摩托風暴3》的核心依然是混沌無序,而且它比其 他遊戲都還要享受摧殘玩家的樂趣。別的不說,《摩托風暴》系列的精髓就在於毀滅和破 壞過於實際的競速,而這樣的精神在本作中尤其顯著。   《摩托風暴3》不誇張的將本系列的背景世界搞的毀壞無遺,但也因此把Evolution的 公式帶到了很自然的結論。在這個世界裡,混沌至上。《摩托風暴》的賽程在舊金山舉行 ,而一切都即將化為瓦礫堆。整座城市只剩下流動的混凝土和崩壞的高樓大廈,是以周遭 的環境將成為其他車手以外的玩家需面對的挑戰。   競速遊戲和故事劇情就像蛞蝓及鹽巴一般的不速配,但《摩托風暴3》卻樂於融合這 兩樣東西。Evolution在單人的Festival模式中給玩家很傑出的進度和進展,不過卻不是透 過參雜在三個車手故事中的過場動畫。這些動畫的最佳觀賞方式,是用一隻手遮住你的眼 睛,而另一隻手狂暴的連續按著Start來跳過這些慘絕人寰的精神虐待。   它傑出的成就在於它帶出了每一場賽事的前因後果。每位車手的故事都各發生在三天 中,而這些劇情也分別從不同角度去檢視這座城市壯觀的毀滅。劇情的起承轉合非常的明 瞭,而每段故事都穿插著極速來回的《摩托風暴》式賽車。   即使過場動畫絕對不會獲頒奧斯卡金像獎,至少裡面的動作有接近好萊塢爆破片的水 準。在《摩托風暴3》中如果有東西爆炸─而遊戲中有很多東西會爆炸─爆破場面絕對相 當有風格而且龐大的令人歎為觀止。   遊戲中一切的毀壞程度是令人難以置信的,而且令人讚嘆的是,Evolution似乎可以不 流一滴汗就徹底的摧毀一座城市:即使是橋樑斷裂或是建築物相撞,畫面更新率依然維持 十分順暢。遊戲中一次出現在畫面裡的東西多到誇張,而有幸可以用3D電視體驗這個遊戲 的玩家可以把這個特點放到最大;Evolution這方面下的工夫和呈現出來的3D效果,都比其 他競爭對手都還要多。   《摩托風暴3》有時卻會受害於開發公司的野心:當所有的工夫都下在把崩壞的城市 塑造為主角時,車輛本身反而有些受限了。雖說《摩托風暴》一直不強調準確的操控性, 而其快速、簡易的車庫系統和遊戲重心不謀而合,但這方面給人的感覺的確還是有很多進 步的空間。   新功能如hot hatch及muscle car植入遊戲中都各有用意,功能本身也健全的令人滿 意,但這些功能用在摩托車上卻似乎可信度不太高。Superbike和chopper單薄得讓人失 望,而且車手在它們旁邊看起來也沒有置身其中的感覺。   諸如此類的問題在車群狂飆時倒可以不去在乎,而且多重級別的競速只會比以前更令 人狂熱。加速系統在這代改善了許多,當玩家在空中時,過熱計量表也會開始降溫。這樣 的設定為遊戲增加了一層策略性,也讓混沌無序的遊戲有了些許的規律。不過,《摩托風 暴3》到底還是一款相當殘暴的遊戲。   即使是遊戲中最平和的時刻,《摩托風暴》系列還是十分慘烈,而在《摩托風暴3》 中只有過之而無不及。從天空中落下這麼多的賽道物件和裝飾,玩家實在是很容易不小心 就被擊中。再加上遊戲本身對於摧毀車輛有很大的狂熱,常使人感到挫敗或厭倦。   比較起來,電腦車手的難度顯得和藹可親,有助於減低玩家的挫折感。但尤其是在遊 戲前期幾乎不可能落後時,電腦車手的橡皮性(註1)就有點過度明顯,不過這個問題會 漸漸在遊戲進展後消失;開始熟悉後,賽道會變得比較沒那麼陰險。遊戲進展到越後面, 電腦車手也會跟著變強。不過跟前兩代比起來,車輛級別間的差距似乎並不是那麼明顯。 *註1:橡皮AI是競速遊戲的一種平衡機制─當電腦對手落後太多時,可以在很短的時     間內就趕上人類玩家。   以上種種的問題,一到了多人模式就通通都消失了。單人模式中充斥的混沌到了多人 遊戲中成了精采的大亂鬥。線上競速有類似《決勝時刻》周詳的能力加強系統,不過自從 遊戲上市後伺服器就不斷有問題,使人很難好好的享受這些多人遊戲的設定。   幸好《摩托風暴》的單機多人模式自成一格,在不重視這個環節的世代裡尤其難得。 它不但讓我們重新憶起四人分割螢幕同樂是多麼的好玩,也為Evolution的技術層面錦上添 花:即使是得處理四倍的混亂場面,遊戲還是能順暢的進行。這個模式也因此成了《摩托 風暴3》最突出的一個。 結語 《摩托風暴3》轉換場景到世界末日般的設定,有助於凸顯出《摩托風暴》系列的精髓: 在瓦礫堆中狂飆不但難預料而且充滿快感,但有些瑕疵也一併被放大了。遊戲的野心雖有 時會超越玩家挫敗感的極限,但也同時能夠帶出不少壯觀的場面,給玩家瑕不掩瑜、獨特 而傑出的體驗。 評分 呈   現 7.0 除讀取時間偏長、欠佳的過場動畫等缺點外,整體表現都十分精緻。 畫   面 8.0 有時《摩托風暴3》讓人歎為觀止,但有時卻會讓人對平淡的貼圖和          馬虎的物理計算發出失望的嘆息。 音   效 8.0 強勁的重低音電音是競速時的撞擊和爆炸最佳的配樂。 遊 戲 性 8.0 《摩托風暴3》把《摩托風暴》系列的公式推向極限。有些雜亂但多          數時候遊戲設計都配合的很巧妙,尤其是在多人模式中。 耐 玩 度 8.0 線上系統的大幅翻新確保了它的耐玩度,但伺服器端至今還沒能應付          流量─還好本機分割螢幕的多人模式超好玩。 總   分 8.0 棒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.111.8
Vertimus:看到2Ptt幣有點欲哭無淚。 04/29 17:05
DM1984:推推= = 04/29 17:07
flypenguin:複製貼上的話,放個五分鐘再發文 P幣才會正常給 XD 04/29 17:11
受教了。
johnx:推一個~日本版遙遙無期中QQ(雖然亞版超英趕美XD) 04/29 17:12
letterman:好文推!! 04/29 17:41
windfeather:翻譯推 04/29 18:05
※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.171.4 (04/29 18:23)
mazafaka:推 04/29 18:14
chang5157:翻譯推~這款不錯玩,挺刺激有趣的. 04/29 19:35
pingx:辛苦翻譯推! 04/29 22:14
NiGHTsC:好翻譯,不推嗎? 04/30 06:11
ponbo602:請問有支援G27嗎 04/30 11:04