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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/116/1164411p1.html 掌握了脫衣的訣竅,你就掌握了戰鬥的精妙 by Peter Eykemans 【魔塔大陸】系列由於它那誇張的嘲諷、衣服布料總是太少的女角、以及宛如壯闊的 史詩一般的愛情故事而廣為人知,這系列的第三作:【魔塔大陸3 :終結世界的少女 詩歌】,是首次登陸在PS3 平台的系列最新作。或許是文化差異所造成的,我始終感 覺這裡頭充斥各種稀奇古怪的奇人異事,本作基本上維持著系列作的調性跟走向,但 是卻又在系統等各方面做出一定程度的變動,使得它跟前幾作有著明顯的差異性,這 些變動有好有壞。這款遊戲所要面對,最嚴重的問題是,即使它來到了次世代的遊戲 平台,但是它的進化似乎還是碰上了一些令人沮喪的阻礙;再者,它在處理一些錯綜 複雜的角色關係時,總是走向一種毫無重點、低俗的方向去。 玩家操作的角色是Aoto,被捲進一場與他那卑微的技工身分毫不相稱的冒險旅程之中 ,他周旋於兩名神祕的Reyvatiels(遊戲當中的世界創造者之類的統稱)之間,她們 分別是Saki跟Finnel,主角必須努力的保護兩人,並且一步一步的找出兩人之所以被 Clustania 的士兵給追補的真正原因,整個故事也還算是引人注目。本作有著許多讓 人印象深刻的角色,故事從頭到尾充斥著轉折、變化以及關於忠誠與背叛的各種陰謀 ;而且玩家還會在過程中遭遇一些分支路線,以及取決於你在關鍵時刻對於人際關係 所做出的選擇,進而決定的多重結局。 然而,遊戲開發者們在這生動的遊戲世界當中造成了一些不協調,主要的角色們的設 計都很棒,而且他們的動作演出也很漂亮,但是一些破碎的動態卻造成了角色模組以 及手繪背景之間的平衡的崩壞,當那些角色在這個世界裡頭遊走的時候,你卻感覺背 景跟人物兜不在一塊。角色在螢幕裡移動的距離比他們所垮出去的步伐還要來得大; 他們能夠一邊上下樓梯,一邊看起來很愚蠢的跳上跳下,彷彿他們的雙腳跟這整個世 界根本就沒有產生一絲的連結。 本作的戰鬥系統跟系列作比較起來則是經過大幅度的改造。【魔塔大陸 3】以一種新 的系統,取代了以往的透過按鈕連段的回合制戰鬥,你的隊伍會被扔進一個平坦的戰 場跟士兵、機器人,以及世界中的各種奇怪的生物進行即時戰鬥,你的Reyvatiel 在 戰場上會停留在原地進行詠唱,藉此發出淨化咒語以及炸裂性的攻擊來對付你的敵人 。然而這與前作的大異其趣的戰鬥系統,實際玩起來卻是相當的空虛、重複性高,而 且全然地讓人無法滿足。 問題在於,這戰鬥玩起來根本就只像是不斷的對著你手上搖桿按鈕進行連打的動作, 當玩家需要操縱前鋒去痛揍敵人的時候,你所需要按得就只有一顆鈕,並且藉由那顆 鈕來發出連續三段的攻擊。隨著遊戲的進行,玩家能夠學到更多新的組合技,但這些 招式的發動,也不過就是基於原本的那顆按鈕加上不同的方向罷了。當進行超過百場 戰鬥的時候(距離遊戲全破還遠著咧!),我總算是確定了這款遊戲的戰鬥就是這麼 單純,單純到不像是一款日式RPG遊戲。你所需要作的就是揍人、保護Reyvatiel、詠 唱,然後一二三四,再來一次。 不論你在何種環境下遭遇戰鬥,它的戰場永遠都是廣闊、平坦、完全沒有任何驚喜的 無趣大平原,缺乏障礙物以及多樣性,對於戰場設計儼然就是一種浪費,特別是在那 些華麗無比的魔法詠唱演出對比之下,更是加強了整個戰場的空虛感,同時也拜這些 空無一物的戰場所賜,整個遊戲世界跑起來也讓人感覺起來空蕩蕩的,你會逛遍許多 又臭又長又空虛的迷宮,一再的刻意走進死路,為的就是取得放在那些死路盡頭的寶 箱。至於那些被散置各式各樣的區域地圖上面的城鎮外觀設計則是好多了。 這款遊戲主要藉由三個重要元素來展現角色的成長:第一個便是上述所提到的戰鬥系 統;第二個則是你能夠在任何一個夜晚休息時間,與你的Reyvatiel 們進行親密的對 話;第三個則是,你能夠潛入Reyvatiel 們的心底,以便協助解決她們的情緒問題、 私人秘密,並且由內而外的讓她們進一步成長。問題是,這些要素發展到最後的唯一 解通常都是戰鬥,而且對話系統以及心靈潛入的呈現也就是那種極為簡單的二次元圖 像對話。我可以理解遊戲開發者們想要藉由對話系統來讓玩家們能夠對劇中角色產生 更多的共鳴,但我不喜歡的是,在你跟角色之間的好感度很高的時候,這些對話跟心 靈解鎖演變到後來都會是大家笑得跟國中生一樣靦腆,並且羞於獻上單純的一吻。假 使這就是【魔塔大陸】的世界中一種約定俗成的情感表現,但是本作卻又在後期的角 色關係發展當中,藉由肢體上的碰觸來突破了這種尷尬,這種不協調感覺真的很奇怪 。 而遊戲本身雖然提供了難度上的調整,但不同的難度玩起來感覺也都一樣,角色差不 多每隔幾場戰鬥就會升個一級,而且你會在玩耍約莫二十個小時左右的時候,毫無困 難的來到五十級左右。再來,心靈潛入跟收集要素並沒有指定玩家非得要在某個時間 點去進行不可,因此這個部分玩到後來常常會讓人覺得就只是為了完成而去做,而不 是真的為了讓你的角色有更多必要性的成長,遊戲過程中你也會持續的從寶箱裡頭取 得裝備跟補品,因此玩家從來就不需要為了缺錢跟缺道具而煩惱。 本作跟系列作維持著相同的調性跟嘲諷,那種幽默、情感上地尷尬、以及在某些場景 所帶給你的驚悚感覺,都稱得上是系列作的顛峰。那些男女之間的對話、潛入心靈迷 宮移除掉角色們的內在水晶等等,這些場景要嘛就是微微的牽動你的嘴角,讓你感到 會心一笑,要嘛就是讓你對於自己所看到的畫面感到驚悚,不過要是你是本系列作品 的忠實玩家,相信本作的對話絕對能讓你有著賓至如歸的高級感受。 配音的部份表現不俗,雖然那些語調高亢,天真無邪的女性角色們,講話那種時常滿 到溢出來的情感表現,到了英語版也絲毫沒有任何改變,而一旦你切回日語原音,那 些對話的錄音品質還會讓你有一種很粗糙的感覺。這些音效上的缺陷,掩飾不了它極 為出色的音樂設計,然而有一首主旋律卻太常在故事情節的演出當中被拿出來重複使 用。整款RPG 玩下來,我最喜歡的其中一個部份是,當劇情跑到類似的高潮橋段時, 它的音樂總是能夠給人帶來相當不錯的感受,即使在高潮過後好幾個小時的遊戲時間 ,你都必須聽著稍嫌單調的音樂來跟小兵戰鬥也無損那份感動。這也就是說,這款遊 戲的確是在比較重要的戰鬥場面裡頭,呈現比較有意思的曲子來讓玩家感到熱血沸騰 。 總結 如果你一直都是【魔塔大陸】系列的玩家,我相信你一定老早就發掘了Ar Ciel 的奧 祕,並瞧見了位於Sol Cluster(ソル・クラスタ)的Clustania的崇高壯闊。但是對 於任何一個剛接觸這個系列的玩家來說,我勸你最好先了解一下,你即將要面對的究 竟是怎樣的一款遊戲。【魔塔大陸】的前兩作,在上一個時代的主機上展現出極為迷 人的美術動畫,以及出色的遊戲設計,然而,當它來到了次世代的主機之後,與其說 是進步,看來卻還要更像是止步不前:漂亮的動畫演出被放在破爛的背景當中;在戰 鬥以及音樂方面有著過多的重複;毫無難度可言更是讓這款日式RPG 的特色都消弭於 無形之中了。 評分 6.0 Presentation(呈現) 選單相當簡潔,有些細節以有趣的高科技外貌來呈現,但是遊戲本身的物件演示又顯 得太過簡單了。 7.0 Graphic(畫面) 角色的模組很棒,情節的演出也很酷,但是那些很樣板化的攻擊動作,以及與背景的 脫節,卻讓它們除了看起來漂亮以外一無是處。 6.5 Sound(音效) 有一些音樂太長在遊戲中被拿出來使用,而有的配音聽起來實在是很刺耳,不過也有 不少很棒的音樂被漂亮的運用在重要的戰鬥當中。 6.0 Gameplay(遊戲性) 玩家很快就會對這戰鬥感到厭煩,而且這個心靈解鎖以及對話分歧系統也沒有做出它 應有的表現。 6.5 Lasting appeal(總結) 這個一再重複的遊戲內容可能會讓許多人玩起來感覺相當痛苦,但是這個多重結局卻 又給玩家提供了讓你能夠在本作上頭耗掉大把時間的機會。 總分 6.0 Okay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.64.143 ※ 編輯: jalinfly 來自: 111.185.64.143 (05/02 17:10)
andy3580:怎麼沒有劇情分數 05/02 17:07
jalinfly:IGN他們評分方式就是這樣,有時候會在presentation這裡提 05/02 17:11
jalinfly:到劇情的表現,但有時候又會完全沒有講,好像是要看編輯 05/02 17:11
igtenos1985:聽我玩過的朋友說 讀取非常的慢 讓人腦火 05/02 19:04
kuku321:讀取我覺得還好,倒是人物跟背景地圖合不太起來倒是真的... 05/02 19:05
kuku321:不過魔塔的重點就是在劇情,音樂跟紳士,IGN評分這樣算正常 05/02 19:06
Necomimi:我個人是看到人物在地圖上跑步的感覺界沒有再玩了... 05/02 21:04
windfeather:翻譯推。這款很挑玩家,正常 05/02 21:28
Yanrei:這款最大的缺點就是戰鬥系統跟3D人物…… 05/02 22:11
Yanrei:那個3D模組大概就是PS2時代中期的等級 05/02 22:11
EndlessYearn:這遊戲畫面很爛 少數玩不下去的rpg 聽說有內建金手指 05/02 23:58
NiGHTsC:推推,翻譯大人辛苦了! 05/03 01:31
NiGHTsC:關鍵字:脫衣。 05/03 01:31
superbirdbbf:3D模組 個人認為是個敗筆 寧願來個高解析的2D RPG 05/03 08:34
superbirdbbf:另外一個就是大絕招的動畫變化太少 不用又難打 05/03 08:36