作者Vertimus (Vert)
看板PlayStation
標題[心得] [IGN]《SOCOM:美國海豹特遣隊4》評論
時間Wed May 4 11:56:12 2011
《SOCOM:美國海豹特遣隊4》評論
IGN Review: SOCOM 4: U.S. Navy SEALs Review
原文網址:
http://ps3.ign.com/articles/116/1161560p1.html
『遊戲裡有海豹部隊?噢…沒有。』
2011年4月12日
Jack DeVries著
玩家們引頸盼望《SOCOM 4》的上市已經好幾年了,所以當這款Sony自家開發商
的射擊遊戲終於面世時,玩家也賦予它非常大的期待。遊戲裡包含了完整的故事模
式,也承諾多人模式將可以同時吸引老玩家和新粉絲。這雖然是個好遊戲,但離成
為一個傑出的遊戲卻總是差了一點。
在《SOCOM 4》中玩家扮演著北約組織(NATO)特種部隊小隊指揮官庫倫.葛雷
(Cullen Gray)的角色,試圖制止一支瘋狂的革命軍切斷水路和攻佔一個不具名的
東南亞國家。遊戲中只有兩個玩家可控制的角色─葛雷和45號(Forty-Five)─
才有一些角色的刻劃,而其他三名隊員都只是來充數的。
如果你想要有個比「五個
人合作擊敗了一支軍隊」還要更有趣的劇情的話,請找找別的遊戲。
配音倒是配得
很不錯,即使有些台詞有點蠢(
「這是他的筆,記得要用這枝筆刺死他。」)。
《SOCOM 4》是個
以小隊為中心的遊戲,並穿插著一些潛行的任務。身為行動指
揮官,玩家可以向你的小隊下達命令、指定他們往哪裡前進、攻擊被標記的敵人,
或是潛入敵營時確保你的小隊不要太分散。玩家可以自己決定要不要跟敵人交戰。
不過,
遊戲似乎沒有達到它應有的難度。你的小隊員都很盡職,而敵人的AI都呆
呆的。除非選擇較困難的難度,否則你的小隊幾乎可以在下達命令後直接殺光所有
的人。如果隊員死了,他們甚至還會互相解救。奇怪的是,你的隊員不像《殺戮地
帶》一樣可以拯救玩家(怎麼會這樣?)。當
遊戲進展到後期、
或當我把難度調高
後,
我才開始享受下指令時所需要的策略。這時候,下命令把敵方狙擊手暗殺掉、
或是在飛彈擊中前趕快指示小隊從掩護裡逃出來,就變得無比重要。更別說在比較
高的難度下,我的隊員就顯得脆弱許多。他們將無法無限制的復活對方,使他們感
覺起來比較像真正的士兵,而不是一群機器人。
單人故事模式很好玩,其中也不乏一些非常緊湊的橋段。比如說,你的小隊正
在堅守一個據點,而你們必須擊退一波又一波的敵方攻勢,但不時又得躲避飛彈的
襲擊。《SOCOM 4》還
善用了音效來增添了戰鬥的緊湊感,當玩家精準的爆了敵人
的頭時聽到頭骨的破碎聲,那種滿足感是不可言喻的。至於秘密潛行的任務也滿好
玩,雖然過關幾乎都是反覆嘗試的結果,但能夠扮演45號就讓遊戲多了點變化
性。
故事模式長度很短,
大概六個小時就能破關,不過這幾乎算是射擊遊戲的標準
長度了。《SOCOM 4》不像《戰地風雲:惡名昭彰2》之類的遊戲會帶你全世界趴趴
走,而是將你侷限在一個小小的區域裡闖過很多類似的關卡。這些關卡並不會太過
於直線性,但它們絕對也不會吸引你太多目光。到處都是草叢堆、泥巴路和崩壞的
橋樑,看久了真的會膩。
貼圖的材質在遊戲中時好時壞:
看到精密渲染的人物模組
站在一間滿是PS2繪圖等級家具的房間裡,
實在是很不和諧。叢林和城市的景觀
看起來不錯,但人物可以穿牆般的直接穿越草叢─而你將會在遊戲中看到很多草
叢。遊戲中只有極少數種物件是可以破壞的。
除了單人模式以外,還有一套協力任務的合作模式。兩種不同的任務模式可以
分別在六個不同的地圖中進行。算起來,合作模式的長度幾乎和故事模式一樣了。
和三個朋友一起玩合作模式,
是目前為止我在遊戲中最滿意的經驗。隊友們可以互
相拯救,或是互相在耳麥裡大吼大叫找人掩護你,幾乎就像是多人版的故事模式。
不過合作模式裡並沒有任何一個人是擔任「指揮官」的角色,所以沒有人可以標記
敵人或是設定集合點,說起來有點可惜。
《SOCOM 4》裡的多人競爭模式經過了一番翻修,但還是有些選項可以讓玩家調
整回接近PS2版的設定。可以控制復活點、回血或玩家能不能夠找掩護─我喜歡
擁有這樣子
調整的自由度。至於計分的比賽中,
玩家們可以自行決定要採取新規則
或傳統設定。
雖說遊戲中只有四種多人遊戲模式,但我每一種都喜歡。其中三種是標準射擊
遊戲會出現的模式,例如Team Deathmatch(遊戲中叫Supppression)、搶旗(遊戲
中叫Uplink)等等,但
最突出的是「拆彈部隊(Bomb Squad)」。隊伍裡面有一人
扮演拆彈專家,還穿著像是《危機倒數》裡的厚重防爆衣。拆彈專家嘗試要拆除地
圖中的三組炸彈,而隊友們必須在途中掩護他。但是在傳統設定下,很難在這個模
式裡獲得勝利:
遊戲有時會在三十秒內結束,
因為有一發敵方子彈好死不好打到隊
伍裡的傑瑞米雷納1;30[(按:Jeremy Renner,《危機倒數》男主角)。
幸好,九個多人模式的地圖都比故事模式還要有變化性。有塵土飛揚的小村
子、二次大戰的軍營、叢林,以及我的最愛: "Rush Hour",一條在飽受戰火摧殘
的城市裡,散布著車輛的高速公路。雖然並不是全部的地圖都這麼耀眼,但它們都
很不錯了。
除了
玩家的位階會隨著遊玩而升級以外,
使用的武器也會隨著升級,
並獲得改
裝套件是武器更強力及更有效率。差別最大的,是升級過後的瞄準鏡,在單人或多
人模式中都有很明顯的幫助。
PlayStation Move支援
《SOCOM 4》是PlayStation Move甫發表時,用來展示體感功能用的遊戲之一。
它
完全支援一般Move控制器及Sony最近在打廣告的Sharp Shooter狙擊槍套件。在試
用完這兩種控制器後,我還是回頭用傳統的DualShock 3手把。
Move動態加上巡覽控
制器用起來還算可以,感覺像是在操控Wii上設計比較好的射擊遊戲。如果你比較喜
歡輕鬆瞄準但犧牲掉可以快速轉頭的能力,用整套Move就是了。不過我對於Sharp
Shooter狙擊槍套件倒是沒那麼欣賞,因為使用時遊戲並不會調整按鈕的分布,所以
躲進掩護和探頭出來瞄準這些動作按起來很彆扭。對於一款以掩護射擊為中心的遊
戲來說,這一點很令人反感。
結語
《SOCOM》一直以來都是反應比較兩極化的系列。有些人就是沒辦法投入,我們
也不必強求。《SOCOM 4》的多人模式非常健全,我覺得很好玩。我希望它能有更多
遊戲模式和地圖,讓我覺得錢花得值得。故事模式中有一些小隊指令和執行還滿有
趣的,但我還是比較喜歡合作模式,因為我可以實際向隊友大喊叫他殺了那個拿火
箭筒的傢伙。如果單人模式再長一點、如果故事更吸引人,這會是個很傑出的遊
戲,而非只是個人們可能忽略的好遊戲。
評分
呈 現 5.0 故事不吸引人而且老梗:五人 vs. 整個東南亞。
畫 面 7.0 人物模組很棒,但其他部分時好時普普。
音 效 8.5 配音很好,槍聲和爆炸聲超屌。
遊 戲 性 7.0 故事模式很短但好玩的團隊型射擊遊戲、除了較高難度以外都
太簡單了。
耐 玩 度 7.5 雖然遊戲模式有限,但多人模式很好玩。有很多調整的自由來搭
配玩家的喜好。
總 分 7.0 好
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◆ From: 163.29.217.189
推 watermore:這片最近聲勢應該會大漲,因為幹掉賓拉登的就是這個部隊 05/04 12:05
→ LuckSK:前幾行就說沒海豹了 是要漲什麼? lol 05/04 12:18
→ allengood:不會大漲 因為喜歡這遊戲的玩家很固定那一群XD 05/04 12:48
推 vinex:怎麼可能大漲XD,裡面敵人只是一群不知哪來的東南亞路人 05/04 12:54
※ 編輯: Vertimus 來自: 163.29.217.189 (05/04 13:03)
推 BJoker8672:5代會打賓拉登嗎 ! 05/04 13:34
推 terryming:原本好期待說 但看過實際遊玩過程後 還是謝絕了~ @@ 05/04 14:14
推 archer0215:英文原名Navy SEALs不就海豹部隊? 05/04 15:34
推 DM1984:期待跟大家一起連線w 05/04 15:47
推 Athelan:可以出賓拉登DLC呀XD 05/04 22:39
推 NiGHTsC:推翻譯XD 05/05 04:09
→ NiGHTsC:沒想到賓拉登將會是大賣的大因XD 05/05 04:09