推 hearry:推翻譯 05/16 00:12
推 zacchen926:結論:老美不愛 05/16 00:14
推 zerosaviour:推這篇..... 其實很中肯 05/16 00:16
推 akilight:我也覺得說得很中肯,其實三國無雙就是三國+無雙 05/16 00:23
→ akilight:扣掉三國這個文化因素後,剩下的無雙內容其實並不特別有趣 05/16 00:24
→ talan:一再重複的冒險旅程又來了。XD 05/16 00:24
推 howard309:我也覺得蠻中肯 orz 05/16 00:25
→ talan:其實無雙前幾作在IGN分數也不低,所以不是一句老美不愛 05/16 00:25
→ talan:只是無雙的變革在外國評審的眼中實在是不夠大 05/16 00:26
→ talan:且也不是那麼吃壓力摳米那一套 05/16 00:26
推 akilight:樓上說的也沒錯,就像這篇評論第三段提到的那樣 05/16 00:28
推 NiGHTsC:翻譯,哦哦哦哦~~ 05/16 00:28
→ NiGHTsC:老美不愛是因為對三國不熟悉吧,單靠無雙還是不夠嗎T.T 05/16 00:29
推 akilight:其實可以換個角度來想,如果今天是做印度人無雙 05/16 00:30
→ akilight:或是非洲土人無雙,印地安人無雙,那你還會有像對真三六 05/16 00:30
→ akilight:一樣的興趣嗎? XD 05/16 00:30
推 limyeeshin:中肯阿 同樣的東西出這麼多代 怎麼會好? 05/16 00:30
→ talan:無雙系列對亞洲玩家還有Koei的人物塑造的魅力(包含人設) 05/16 00:32
→ talan:有很多人會因為對某角色的愛 而強迫自己去玩 05/16 00:33
→ talan:但對歐美好像比較沒這種吸引力(絕大部分的人) 05/16 00:33
→ talan:而且他們對這種吸引力也比較無感 所以就算今天換歷史背景 05/16 00:34
→ talan:換成歐美熟悉的,我想評價也是差不多 05/16 00:34
→ talan:(其實不用想 已經有血淋淋的教訓) 05/16 00:35
推 mannylee:裡頭有段說得好:內容沒變得特別出色,為何要一再丟出來? 05/16 00:59
→ mannylee:我倒覺得跟人設關係不大,而是KOEI經過一再的測試後發現: 05/16 01:00
→ mannylee:這套老美眼中殘破無聊重的公式化系統在日本國內市場 05/16 01:00
→ mannylee:永遠可以吸引到一定基數的基本盤,即便反應再糟也隨便好 05/16 01:01
→ mannylee:過其他努力上游的新ip(也就是亂賣也可撈個20萬起跳) 05/16 01:01
→ mannylee:既然如此,何須做太大變化?做了變化反而可能違背鐵票們 05/16 01:02
→ mannylee:的期待,不如就維持大體面貌然後加點小東西潤飾一下即可.. 05/16 01:02
→ mannylee:歐美也是有幾種類型在這樣走,就跟電影一樣,只有幾種特定 05/16 01:03
推 blacklache:玩多了真的也是這樣 ....雖然愛的還是很愛 05/16 01:03
→ mannylee:類型因為可預知有多少鐵票,才敢投注那樣的製作經費, 05/16 01:03
→ mannylee:不過差別在於,歐美那幾種類型可以觸及的市場大小遠大過 05/16 01:04
→ mannylee:日本國內在玩的那幾種鐵票類型,所以歐美還可以多玩個幾年 05/16 01:04
→ mannylee:但日本的鐵票類型卻漸漸玩不起,才會開始有什麼西進/取經 05/16 01:05
→ mannylee:若日本市場反應還能跟以前一樣相挺,何須西進...繼續用 05/16 01:05
→ mannylee:"洋game"輕蔑帶過即可,反正國內吃很飽何須看外面XD 05/16 01:06
推 windfeather:其實評的點大致還算中肯,只是很極端分數很難看就是了 05/16 01:08
推 akilight:其實前幾代的分數不差,ps2的真三二有8.5,真三三8.6 05/16 01:12
推 tony780504:感想:中肯 05/16 02:04
推 savior25:6代人物動作模組都是看使用武器 全武器摸個幾遍後就沒有 05/16 02:34
→ savior25:就沒有動力去玩其他人物 加上不同難度下掉的劍盾都一樣 05/16 02:36
→ savior25:耐玩性大減 05/16 02:37
推 jackthegreat:無雙系列在真三5有嘗試翻新操作系統 但賣得很差..... 05/16 06:04
→ jackthegreat:所以6代又改回原本的操作系統 05/16 06:06
推 jackthegreat:至於無腦連打的評論 我只覺得這位老外根本搞錯方向 05/16 06:09
→ jackthegreat:無雙系列本來特意是設計成好操作好上手的割草遊戲 05/16 06:10
→ jackthegreat:難道輸入"上下左右AABB"才能放無雙就比較好??? 05/16 06:11
→ jackthegreat:而且無雙的極義是"千萬軍中取敵將首級如探囊取物" 05/16 06:15
→ jackthegreat:小兵是負責烘托這種感覺的道具 05/16 06:16
推 johnx:雷神表示: 05/16 06:43
推 crosszero:"一再重複的冒險旅程又來了" FPS表示 05/16 08:12
推 akilight:FPS也不是每款都得到高分高評價的XD 05/16 08:40
推 emethxyz:每次無雙類被歐美低分都有人要拉FPS出來XD 05/16 08:40
→ akilight:做的爛的FPS老美照樣不留情的批得很慘 05/16 08:41
推 akilight:另外近期的PS3版真三MULTI RAID評價也不差,IGN給八分 05/16 09:05
→ akilight:原因就是評審認為系統有足夠的變化,所以覺得不錯 05/16 09:05
→ akilight:代表並不是"無雙老美不愛"這麼無腦的理由所以給低分 05/16 09:05
推 foli327:每個人對於無腦理由都有不同的解釋,不懂其賣點應該也是一 05/16 09:09
→ foli327:種,從呈現的混亂、畫面的問題、音樂的突兀等可以看出民情 05/16 09:11
推 akilight:如果是這樣的話那無雙應該從一代開始就一直很低分 05/16 09:11
→ akilight:而不是二代三代可以拿到8.5,8.6的高分,然後六代拿5分 05/16 09:11
→ foli327:的不同,雖然我不覺得這樣評論算是無腦,但看到有人為了酸 05/16 09:12
→ foli327:無雙就拿別人的評論來酸,就很無聊。 05/16 09:12
推 eipduolc:IGN一定很納悶為什麼連鋼彈都做無雙了 05/16 09:13
→ eipduolc:三國無雙卻要執著在三國時代XD 05/16 09:13
→ foli327:對於殺兵的問題,沒有什麼好進步的地方,或許KT可以考慮把 05/16 09:14
→ foli327:無雙系列的歐美版都加入血腥,可能會好一點 05/16 09:15
→ eipduolc:不能做個秦朝無雙漢朝無雙南北朝無雙宋元明清無雙 05/16 09:15
推 hearry:加一點格鬥要素如何 05/16 10:04
推 supershower:這篇說的真棒 從三國無雙2玩起來的我 雖非每代都有玩 05/16 10:14
→ supershower:到破關 但也算玩很多款 非常認同 我會買無雙系列 大多 05/16 10:15
→ supershower:是把它當成放鬆的鋤草遊戲 其實早就沒有什麼驚喜可言 05/16 10:16
→ supershower:無雙的攻擊99%都偏向打擊系 這點真的很可惜 難道不能 05/16 10:18
→ supershower:像he大說的 多加點攻擊模式 像是貂蟬的寢技摔....>//< 05/16 10:20
→ supershower:連對鋼彈有愛的我 玩鋼3選獨角獸竟然還睡著兩次 囧(獨 05/16 10:22
→ supershower:角獸太強也是原因之一) 昨天終於痛心心腸拋售了...Orz 05/16 10:23
推 korinaga:雖然很毒, 但是很中肯XD 樓上也很中肯 05/16 10:49
推 aquarsx3:國傳綁人 戰史重複打也只有NPC不同其他都一樣 很容易膩 05/16 11:10
推 hcln24:中肯,其實我還滿喜歡五代,軍師用火計 可以讓地型產生變化 05/16 12:02
推 noctilux:中肯,我哭了。 05/16 12:04
推 zys:...好險我沒買 05/16 12:09
推 andy3580:光是副標就中肯到不行 05/16 12:10
→ andy3580:這遊戲真的很奇妙 3 4代我真的當成一款非玩不可的大作 05/16 12:11
→ andy3580:但是經歷過那一堆像山一樣的無雙版本 蛇魔 戰國啦 戰b拉 05/16 12:11
→ andy3580:鋼彈啦 這種遊戲讓我連在電玩店看到免錢的試玩都提不起 05/16 12:12
→ andy3580:勁去碰她 05/16 12:13
推 faang:每次看到無雙低分時 一定就有人要扯FPS... 05/16 12:54
→ faang:FPS可以從DOOM的年代紅到現在還在紅 是無雙可以相提並論的嗎 05/16 12:54
→ foli327:一直紅的理由是現在FPS進化為大宗... 05/16 12:57
→ faang:況且FPS都一成不變嗎?有人認為生化奇兵與COD是一樣的東西? 05/16 12:59
推 tsairay:FPS是從HALO和HL有大幅度的進步,要不然傳統的FPS也是偏 05/16 13:00
→ tsairay:殺怪成分居多 05/16 13:00
推 DK47:依此類推,RCG也不都一樣!換幾台車又出來騙錢!(誤) 05/16 13:00
→ tsairay:不過這也是因為有很多公司都投入製作FPS遊戲才有那麼多 05/16 13:00
→ tsairay:變化,無雙類型就幾乎只有KOEI一家在做,要產生什麼變化實在 05/16 13:01
→ tsairay:很難 05/16 13:01
推 faang:其實我從來不覺得無雙可以算是一種獨立類型 05/16 13:03
→ faang:本質上不就是砍殺型ACT? 而且是動作僵硬 地圖陽春的ACT 05/16 13:04
推 foli327:無雙如果就個人而言,算是一款可以膚淺也可以壓摳的遊戲 05/16 13:04
推 tsairay:廣義的可以算是動作遊戲的一種子類型啊 05/16 13:04
→ foli327:只是壓摳很沒意義就是了。 05/16 13:05
→ tsairay:MGS不也是動作遊戲的一種子類型嗎 05/16 13:05
→ faang:MGS是一款遊戲的名稱 不是類型 05/16 13:05
→ tsairay:戰術諜報動作遊戲 05/16 13:06
→ foli327:FPS也很多類型吧,像BS這款有點偏RPG,還有小隊型、英雄型 05/16 13:06
→ foli327:等等的 05/16 13:06
推 tsairay:北斗無雙的進化方向也算是一個可以參考的可能性就是了 05/16 13:09
推 foli327:爆衣是很不錯,但會讓年齡審查上修,所以要看KT的想法 05/16 13:10
→ howerd11:如果背景都跟 FPS一樣棒 那我沒意見 05/16 15:36
推 andy3580:反而是玩戰神3的時候有一幕 打骷髏兵海+隻半人馬的那邊 05/16 15:48
→ andy3580:(打泰坦前面一點) 那邊反而讓我重拾當年打無雙兵海的爽快 05/16 15:49
→ andy3580:雖然只有短短一段不過打起來很滿足 如果無雙能做的根那 05/16 15:50
→ andy3580:一樣 我考慮再度買單 05/16 15:50
推 taebo:總結寫得超好笑的XD 05/16 16:52
推 cloud202:寫的很中肯 05/16 17:11
推 cs85001:哼 我只要有黃蓋就夠了~ 05/16 17:49
推 dantemaycry:中肯文 05/16 20:00
推 andachi:大量的角色但是卻讓人感到有些混亂←對沒看三國的人的確是 05/16 21:19
推 graphict:只玩到三代而己 05/17 00:16
→ graphict:只玩到三代而已 05/17 00:17