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InFamous 2 評論 http://tinyurl.com/43osc87 副標: 柯爾在New Marais的探險保證會吸引你的注意。 By: Colin Moriarty May 27, 2011 發行:Sony Computer Entertainment 開發:Sucker Punch 類型:第三人稱動作 發行日期:2011/6/7 (US) 2011/7/7 (Japan) 闔家歡度: 輔導級 – 血腥、毒品暗示、語言、性感場面、酒類使用以及暴力 我喜歡沙盒類型和正統的第三人稱動作遊戲,但是當2009年惡名昭彰發表的時候,並沒有 特別吸引我的注意。超級英雄和漫畫類型的遊戲一向都不是我喜歡的類型,所以也覺得先 略過這款,繼續等看看有沒有更吸引我的遊戲上市。但是我錯了。當IGN交給我撰寫一代 的心得時,我發現跳入了一個本來以為無趣,但玩之後卻讓我深深愛上它每一分每一秒的 世界。我破了一代四次。不管我怎麼重玩,每次總是會有新意,它也成為我最喜歡遊戲裡 的一款。 而我高興地向大家報告,在很多方面,惡名昭彰2(以下簡稱惡2)比前一代要來的出色許 多。 (下面一段有一點一代的劇情,所以我把它隱藏起來。玩過一代的可以開燈,沒玩過一代 的可以跳過這一段。) - 在惡2中,遊戲預設玩家對前代事件有一定的了解,所以遊戲進行中的提示相對少了許多 。這代表玩家最好先玩過一代才會馬上進入惡2的世界。在一代裡,柯爾在帝國城市( Empire City)中的隔離區中存活下來,並藉著一個神祕的裝置 – Ray Sphere,得到強 大的力量,最終與預言中的野獸(Beast)展開決戰。不幸的是,柯爾慘敗,逃到美國南 部一個名為New Marais的小城恢復並希望變得更強。 - 惡2的故事有深度,對角色也都有仔細刻畫 – 柯爾的死黨,Zeke會在這代中露面,同時 也會有其他新角色,像是帶領一群反抗柯爾民兵的Bertrand等。但是一個遊戲光有角色和 好的故事也沒有用,還需要加上好的遊玩體驗才行。惡2的遊戲方式跟前作很相似,這對 玩家來說是個好消息。玩家再一次的化身成為全身勁量充滿電的超級英雄(或是超級惡棍 ,端看玩家心中的天秤往哪裡傾斜)。同時也可以再次利用那超級力量以及這代新增的肉 搏武器 – Amp來取得戰鬥中的優勢。經驗值也可以解鎖更加有威力的新攻擊招式,這些 加強讓柯爾慢慢地向能夠擊敗Beast的目標前進。 當這些優點合在一起,遊戲會讓玩家感到太傑出了。柯爾操作起來順暢,更棒的是,他使 用起來的時候非常有力量感。這代柯爾是延續前作,所以當他應該是已經相當有力量的時 候,也會忠實的表現出來。某些在前作中需要解開的技能 – 像是浮行(Float)和輾磨 (Grind)在惡2中是已經學會的。這代的目標是要讓已經夠強的柯爾變得更強,而不是再 一次重頭開始,這是一個對玩家來說相當貼心的小地方。雖然說肉搏並沒有表現出該有的 強度(同時也會造成惡2一個很討厭的地方 - 會亂晃的視角),但是戰鬥整體來說仍然是 令人極度滿意的。 美工方面,惡2的表現可以滿足玩家的視覺和聽覺。開發小組為了這系列另外製作了不同 的美術風格,不但與這代很合,其它像是遊戲整體,包括動畫,也都比前作有更多的進步 。新場景的音效,從基本的特效到配音,也依然傑出。我會想念前作柯爾的配音,但是這 代的也絲毫不遜色。 New Marais比帝國城市來的要有生氣,同時也比帝國城市來的要有多樣化。玩家可以在不 管是充滿霓虹燈的紅燈區,或是像剛被颶風襲擊過的淹水城鎮部分內跑酷探索。同時玩家 也要面對一堆不管是體型或是能力都有所加強的敵人。日常的路人也會因為玩家走入邪路 ,不斷地起身對抗玩家的破壞行為。 如果惡2只是讓玩家在毫無目標的情況下亂逛,那麼遊戲會變得沒有什麼意思。但是惡2的 任務系統解決了這個煩惱。遊戲會要求玩家完成過多的主線任務和一些支線任務。主線任 務會讓故事發展下去,而支線任務則是會剷除區域內的惡勢力。當玩家持續地完成主線和 支線任務,New Marais會慢慢地變得安全,同時玩家也會了解更多的劇情。某些任務的完 成方式會影響到與兩位女性角色(Kuo和Nix)的互動度。她們代表了柯爾的善與惡,同時 與她們其一成為朋友也會讓柯爾可以借用她們的獨特能力 – 火(Kuo)與冰(Nix)來做 為額外的戰力。 惡2的特點,跟前作一樣,在於它的自由度和做下抉擇之後的影響。玩家如果要全部看過 整個故事,就必須玩過兩輪,而且第二輪要做出與上次截然不同的選擇。有些決定是要當 下立刻做出,而有些則是可以讓玩家好好思考之後的影響。決定會影響到遊戲走向這個設 計相當不錯,特別是這個設計讓惡2有重玩的價值和擁有兩個完全不同的結局。 但是惡2表現最好的地方則是在於讓玩家有感受到主角的”成長”。在New Marais裡有超 級多的地方可以去和事情可以做。玩家在每一輪至少會花上二十個小時。在前面提到的主 線和支線任務外,額外也有許多要素可供收集。在城裏有數百個”Blast Shards”,而找 到它們會增加柯爾的力量,另外在這代中,語音日記 – Dead Drops則是可以在鴿子身上 找到。特技也沒有被遺忘,做出動作的獎勵除了經驗值或獎盃以外,同時也會解開一些特 殊的力量。甚至,前代的存檔進度也可以拿到這代裡持續下去 (http://tinyurl.com/3zglc9v)。 除了遊戲中的額外要素以外,”玩家自訂內容”(User Generated Content, UGC)也首 次出現在系列中,隨著UGC的加入,它大大地增加惡2的可玩性。只要是有惡2遊戲的玩家 們都可以連上PSN來創造及分享獨特的任務。在遊戲進行中除了主線和支線以外,會冒出 許多其他玩家創造的任務。當玩家決定去解某個UGC任務時,除了會有經驗值作為回報以 外,同時也可以對這任務評分。評分機制會讓受歡迎的任務在排行榜上有較高的名次。雖 然開發小組預載的UGC任務沒有讓我很驚艷,但UGC無疑是一個擁有幾近無限開發潛力的一 個附加要素。雖然要真正上手需要一段時間去熟悉提供的工具,但是我很期待看到利用 UGC做出來的成果。 結尾 惡2裡的每件事都巧妙地連結在一起。如果你選擇不解支線任務,那麼城市治安會相對不 好(同時提升遊戲難度),而且玩家也不會有多的經驗值去購買新的能力。不去收集” Blast Shards”則會讓柯爾擁有比較少的電力。至於語音日記,Dead Drops,則是有助於 玩家更了解故事。忽略UGC則是不但會跟一些較為簡單的獎盃差身錯過,也會失去在這代 新增的社群互動感。 惡2裡沒有一個東西存在的原因只是因為開發小組想說”就讓它存在吧”而實際上沒有任 何關聯。當這個堅持和其它所有一切優點合在一起時,整體的呈現是一款PS3玩家一定要 玩的遊戲。不要像我一樣被一代的外表給騙到了。這是一款有深度故事、有傑出角色、製 作扎實,而且將所有細節都細心串在一起的一款第三人稱動作遊戲。 IGN評分 表現 – 9.0/10 雖然惡2的故事劇情是持續架構在前作上(所以玩家最好先玩過前作),但是單獨來說相 當流暢。兩種完全不同結局的設計以及很多收集要素會讓玩家想去了解整個故事。 圖像 – 8.5 /10 一代畫面已經不錯了,但是這一代又更進了一步。整體看起來相當傑出而且平順。動畫也 相當順暢。 聲效 – 8.0/10 雖然柯爾本來的配音被取代了,但是新的表現依然很不錯。配樂傑出也符合氣氛,同時搭 配一群實力堅強的配音員們。 遊戲性 – 8.5/10 惡2,像前作一樣,是一款傑出的第三人稱動作遊戲。讓惡2失色的地方則是在於視角問題 以及死板的近戰機制。 耐玩度 – 9.0/10 玩家至少會花上20個小時全破;40小時如果想看另一個結局。遊戲中也有很多收集要素以 及UGC可以讓玩家去探索。 總分 – 9.0/10 令人驚豔 (Amazing) 編輯推薦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.16.63.49 ※ 編輯: chauan 來自: 75.16.63.49 (06/09 02:19)
StoneChicken:怎麼跟我認識的一代結局不同@@ 06/09 02:20
NiGHTsC:推倒翻譯! 06/09 02:20
tazchao:樓樓上,應該是一代結局之後才被The Beast打敗吧 06/09 02:37
kang0923:這片左下角是紅燈 限制級耶@@ 06/09 08:25
zacchen926:可是超級不暴力血腥,人型皮卡丘 06/09 09:02
Athelan:這片感覺變成RPG了呀 06/09 09:06
windfeather:翻譯推 06/09 09:24
BraveCattle:翻譯推,不過之前好像有人翻過了? 06/09 09:37
chauan:我問問組長去 @@ 06/09 09:59
kazushige:前面已經有人翻過了@@ 06/09 10:20
sannosekai:之前那篇不是IGN翻譯組翻的喔 06/09 14:35
sannosekai:是板友的無私奉獻XD 06/09 14:36