作者jalinfly (第蛆艦隊)
看板PlayStation
標題[心得] [IGN]《Brink/邊境封鎖島》評論
時間Tue Jun 14 22:38:30 2011
原文連結:
http://ps3.ign.com/articles/116/1167011p1.html
邊境封鎖島
重複性過高的運動FPS
by Peter Eykemans
放眼近期的遊戲中,【邊境封鎖島】透過極限運動以及跑酷(註1 )給多人連線遊戲
帶來嶄新的風貌,同時也由於這出色的創意,【邊境封鎖島】整體而言還算有趣,可
惜,遊戲內容重複性高、缺乏深度,以及一些畫面問題等,使得這款作品終究排不上
第一線。
註1:Parkour,以日常生活環境為運動的場所,常被視作極限運動的一種,想要更進
一步了解跑酷的,可以考慮看一下電影【企業戰士】、【暴力特區】或是【007 首部
曲:皇家夜總會】。
【邊境封鎖島】的故事背景設定在一座名為「方舟(The Ark) 」的漂流都市之上,
這個都市與外界隔離了十二年以上。存活其中的人們將這裡建造為一座堡壘,並且劃
分為兩個區域:一邊是由保安部隊所管理,另外一邊則是叛軍。【邊境封鎖島】很快
的就要玩家選邊站,然而,由於故事實在太過平淡,所以不論你把自己使用的角色給
扔到哪邊去,你都看不出有多大差別。事實上,在創造角色的時候,你所需要做出的
固有選擇的也就只有臉部造型還有刺青罷了。除此之外,你可以任意改變你的尺寸、
造型外觀、武器、職業,還有陣營。這也使得多數的角色玩起來根本就沒差,除非你
竭盡全力讓自己升到二十級以上。
在本作中一共有四個不同的職業,但令人失望的是職業彼此間缺乏鑒別度。這必須歸
咎於【邊境封鎖島】的地圖性質,對於各種職業的需求不斷的變動所致,譬如說,其
中一個任務可能需要當工程師(Engineer)才有辦法進行修繕工作,另外一個可能就
需要當急救員(Medic)來搶救VIP,我時常會因為我沒辦法選擇就當個稱職的砲塔,
沒辦法就只是專心的扮演士兵(Soldier )──一個擁有不同技能的職業──而感到
困惑,你實在是沒有太多的機會隨心所欲的使用並專精自己最愛的職業。
【邊境封鎖島】其中一個亮點便是SMART (Smooth Movement Across Random Terrain
,譯註:高速障礙穿越系統)。當你想使用SMART 的時候,你只需輕輕按下一顆按鈕
,你便能夠攀過高牆、越過障礙,自在穿梭在整個遊戲世界當中。雖然依據角色的身
體尺寸的大小不同,也會影響你能夠做出多少不同的行動種類,但是這個設計整體來
說實在是相當的酷炫。在【邊境封鎖島】當中從來就沒有哪一個部分比猛然地滑進敵
人的懷裡,然後舉起散彈槍把他們通通幹掉還要來得更爽的了!
然而,在第一人稱射擊遊戲當中,你很容易便會忘記自己角色的體型大小,特別是大
家的動作模式看起來其實也都大同小異。只是體型大的能夠使用M31迷你砲(註2)跟
散彈槍,而且移動速度比中等體型的還要來得慢,只有體型小的角色能夠使用某些衝
刺、高跳過牆等動作,並且能夠鑽進其他體型進不去的隱藏小路。
註2:Minigun,7.62mm口徑的高轉速多管旋轉式機槍
本作一共提供了50個技能可供玩家解鎖,但是其中只有20種是被綁在特定的角色類型
上面的。而且雖然有一些高等技巧的的確確是會影響到整個遊戲的進行,像是
Cortex Bomb (譯:腦天爆彈)或是動彈不得時依舊保持射擊能力之類的特技,然而
基本上,只要你夠了解FPS,即使你只是個等級1的玩家,你還是很能夠跟等級20以上
的對手相抗衡的。此外本作在技能的選擇上並不是綁死的,玩家是被允許隨時重新分
配自己的技能點數的。
【邊境封鎖島】的遊戲體驗主要是基於兩個主體:浴血殺敵,跟協助你所屬的團隊。
本作並不鼓勵玩家當個鋼鐵孤狼──在這裡,稱職的扮演一個好隊友可是比獨自硬幹
要來得重要多了。此外,本作的連線資料統計作得相當差勁,官網上頭雖然有秀出一
個統計頁面,但是舉凡你的殺人數、死亡數、以及勝利的次數,這些你通通看不見,
當然,其他玩家的這些資料你就更別想知道了。
雖然【邊境封鎖島】的戰役解釋很清楚地說明了這需要雙方湊齊人馬才能進行對抗,
但是玩家並不需要按它所指示的來打這些任務,本作所有的戰役都能夠進行單機或是
線上遊玩。只要有雙方的參與人數有些失衡,電腦便會主動的補上BOT 來充人數,只
是跟BOT 打起來的感覺真的不太有趣,這款的AI永遠就只會在最後一秒鐘才全軍壓上
、積極搶攻,玩家永遠都知道該如何對付這些傢伙。
玩家能夠在任務進行以外的任何時候跳槽到另外一邊去,而且在多人連線模式中,有
時候還會分配到完全一模一樣的任務配置,就好像它們有某些固定的排列組合一樣。
一些故事場景的片段隱約呈現出戰鬥的原因,雙方陣營都各有各自的首領以及目標,
而且都很有趣,只是玩家所扮演的也不過就只是深陷其中的一個小角色,地位跟那些
說明任務細節以及故事背景的NPC差不了多少。
這款遊戲一共有八張地圖,而且根據玩家所參與的陣營不同,任務目的也會有些微的
不同。你必須帶領著隊伍放置炸彈、駭進電腦、保護VIP ,或是啟動某一方的機械設
施,又或者只是單純的跟另一個陣營幹架罷了。很不幸的是,本作的遊玩過程便是在
這些有限的地圖當中一再地進行這些重複的任務。
只是即使【邊境封鎖島】的任務重複性過高,它的遊戲平衡設計倒是挺不錯的。因為
不同尺寸的角色可以穿越的區域也不一樣,玩家想要摸透整張地圖也還是得要花上一
些功夫才辦得到。然而同樣的,任務不管再怎麼玩也就是那些,所以我能夠使用來達
成目標的手段也就很有限,很快地玩家就會對這過少的地圖感到厭倦。當一款作品提
供玩家進行連線遊玩模式的時候,它更應該在這個部分下足功夫才對。
時間要素在本作中佔有相當重要的一席之地。雖然時間倒數系統在很多時候是一個很
合理的設計,但在本作有些地方還硬要在那邊等它倒數就顯得有些奇怪。舉例來說,
當其中一個隊伍需要搶救VIP ,而另一隊則是要使出渾身解數來阻止對手,而當你好
不容易擊斃VIP 之後,玩家居然還得守著那個躺在地上的屍體長達十分鐘,這段期間
玩家就必須抵擋敵人一波波的進攻,直到時鐘倒數到結束為止。這個等待的過程著實
令人沮喪,特別是我方佔有絕對優勢,或是你的對手強到逆天都會助長這個糟糕的現
象。
不過至少本作整體的視覺設計看起來相當的酷,【邊境封鎖島】那些又高又瘦的角色
都很有獨特的個人風格,而且透過升級玩家還能夠解鎖更多的服裝。然而美術設計方
面雖然很酷,畫面的水準卻有些跟不上。【邊境封鎖島】它那低象素的線條,以及昏
暗的外觀,讓整個遊戲在大部分時間裡頭看起來都相當的醜。物件紋理也往往不能夠
很正確的加載其上,以及那在你的隊友以及敵人身上過度渲染的色彩,也使得角色服
裝的細節在多數時候都被蓋掉了。
結論
一款成功的連線射擊遊戲需要的是變化、深度,以及令人著迷的大量內容。【邊境封
鎖島】或許能夠吸引一些核心粉絲,但是卻很難受到大眾歡迎。我很樂於看到更多的
跑酷遊戲,然而只有這單一元素也很難撐起整個作品。【邊境封鎖島】相當的有心,
但是內容還是稍嫌薄弱了。
評分
7.5 Presentation(呈現)
從那獨特的角色到整個選單的設計等每一個層面都很好,【邊境封鎖島】的世界風格
相當酷。
6.5 Graphic(畫面)
一但你開始進行遊戲,你會發現整個遊戲世界充斥著低象素線條、灰暗的外貌,以及
那幾乎是胡成一團的特效。
6.5 Sound(音效)
音樂跟音效的呈現都還不差,但是一些比較激烈的音效卻不好,例如爆炸聲之類的。
6.0 Gameplay(遊戲性)
使用SMART 系統穿梭在整個遊戲世界感覺超爽的,然而一再重複的任務只會讓玩家很
快就膩了。
5.5 Lasting appeal(總結)
不消幾天的時間就可以把一個角色練到封頂著實是太快了。而當你能夠自由的選擇所
有的技能時,那不斷重複的任務目標以及戰鬥恐怕會讓你很難繼續堅持打下去。
總分
6.0 Okay
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→ jalinfly:歹謝XD 我英文不好,單字只要超過三個字就背不起來了XDDD 06/14 22:54
推 faang:EUROGAME給了8/10 被鄉民狂酸...(但他們給公爵3/10) 06/15 13:21
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