作者chauan (chauan)
看板PlayStation
標題[心得] [IGN]《Alice: Madness Return》 評論
時間Thu Jun 23 14:07:23 2011
Alice:Madness Return 評論
http://tinyurl.com/3mxubhe
副標:
透過有瑕疵的鏡片來重看這令人懷念的故事。
By: Peter Eykemans June 14, 2011
發行:Electronic Arts
開發:Spicy Horse
類型:動作
發行日期:2011/6/14 (US)
闔家歡度: 限制級 – 血腥、噁心、性暗示場景、不雅語言、暴力
Suspension of disbelief (一種風格,主要是讓觀眾或是玩家暫且放下電影/遊戲中與
現實不符的內容,就只是單純的享受。)在電影上是一種常被應用的風格,但是如果想要
在遊戲上成功的話,則需要營造出一個可以讓玩家完全融入的環境。這類遊戲的佼佼者在
一開始就像是把玩家的頭按到水裡(遊戲世界),一直到玩家破關後,才讓玩家抬頭呼吸
。但如果某些元素並沒有如預期般地有用,那麼整個支持這虛幻世界的架構就會崩塌,而
玩家也會體認到 - 這只是款遊戲。Alice:Madness Return(以下簡稱AMR)是一款對玩
家來說並不是那麼順利的旅程,中途有很多令人讚嘆的地方,卻同時也顯露出架構上的裂
縫。
既然是動作類型遊戲,那麼它的重點自然是放在戰鬥上。AMR是結合了以使用武器為基本
,配上第三人稱視角再加上許多大家早已習慣的平台類型的遊戲。戰鬥很順暢 – 動作表
現平滑,而且反應及時,招式與招式之間也連接得非常順利,玩家不會感覺的到停頓或是
突然卡住。閃躲反應也很快速,這讓玩家覺得愛麗絲是一個致命的角色。多樣的武器也鼓
勵玩家依照特性來創造各種的連招。像是先用Hobby Horse打倒一個穿著厚重盔甲的敵人
,再用Vorpal Blade割開阻礙,最後用Pepper Grinder結束。這一系列的猛烈攻擊可以做
到完全感覺不出接縫。愛麗絲的特技也相當有趣地讓玩家去使用。在仙境裡跳躍(二級跳
或是三級跳)、漂浮或是縮小都讓遊玩變得更有趣。利用Shrink Sense這個能力找出隱藏
的道路和物品也讓AMR多了探索的樂趣。
AMR是從Lewis Carroll的原始故事設定中再拿出許多細節,並重新地把它們加以過濾並應
用到遊戲裡。時間設定在American McGee’s Alice(EA,2000年作品
http://tinyurl.com/yarwxz)之後,愛麗絲發現她又回到這個瘋狂的庇護所。她的問題
也還沒被治好,但是她要找出當初是誰或是什麼東西放火毀了全家,也因此導致她喪失心
智。遊戲場景在會令人毛骨悚然的倫敦和仙境深處那毀壞的那處互換著。遊戲故事充滿了
有趣的謎語以及令人驚奇的展開。前作裡的角色也都會再一次出現,有趣的是,他們原本
的動機也因為到了新的世界而有所改變。
AMR的世界不但廣闊、美麗而且充滿想像力。當遊戲表現好的時候,AMR就像是一幅會令人
回味再三,主題關於奇幻世界的一幅繪畫。類似的靈感也可以在Cardbridge這場景裡自在
般發現。倫敦的陰沉街道和明亮的仙境成為強烈的對比。過場動畫則是以平面加上類似印
刷風格來展現,這種展現也相當的有風格以及有趣。
不過仙境也不全是像周遭那麼的完美。儘管AMR的場景大都是建構在虛幻的美麗上,但是
仔細觀察依然能看出畫面上的小缺陷。一些像是Mad Hatter領土上那醜陋的貼圖,或是爆
炸後可以明顯看到格狀的煙霧等。AMR在這方面有另不為人知的一面。
跟仙境這奇異又多變的故事世界設定比起來,AMR相較起來比較像是一般我們熟知的世界
。配角們那有趣的演出充實了空曠的環境,不過愛麗絲似乎很少會被周圍的氣氛感染。配
樂在某些比較長的地方會讓玩家感到疲累,但也確實地深深刻劃在玩家腦裡。
AMR的缺點則是會在玩家探索時顯現出來。有些地方,像是,會有隱形牆擋住去路,或是
明明橋的另一端還有地圖卻怎麼也過不去。更糟的是,雖然愛麗絲可以縮小並且看起來應
該過得去某些地方,但是關卡的設計就是會擋住你。這很令人失望,因為這些再再都一直
提示玩家們正在體驗的不過只是款遊戲而已。
很多要素如果在小品上則應該會蠻有趣的,但是如果應用到有一定長度的遊戲上則會讓玩
家有重複感。隨著愛麗絲的秘密慢慢被解開,遊戲體驗也慢慢到達了上限。關卡方面則是
有大概超過一打的數量,數不清的平台要跳,以及一堆重複性高的戰鬥要去努力。但是就
這代遊戲本身來說是一款令人滿意的作品。
結尾
AMR展示了一個奇幻又充滿想像空間的奇幻仙境。其中有許多的秘密、隱藏物品和許多隱
藏區域讓玩家可以去探索。但是它的關卡設計、不穩定的畫面品質以以及過於重複的遊戲
內容讓我沒有辦法完全沉浸於其中。我被拉回現實的次數太多了。AMR是一款讓玩家透過
有瑕疵的鏡片去探索一個令人懷念的世界。
IGN評分
表現 – 7.5/10
遊戲的風格,不管是在角色、2D過場,或是大部分的關卡都令人讚嘆。
圖像 – 6.5 /10
遊戲美術品質並不穩定 – 某些關卡登峰造極,但有些卻品質低落。
聲效 – 7.0/10
毛骨悚然的配樂和稱職的配音幫助遊戲決定了風格,但是在某些冗長場景中顯得太過重複
。
遊戲性 – 6.5/10
隱形牆會讓玩家在尋找秘密區域和在關卡移動之間時感到很沮喪。
耐玩度 – 7.5/10
不會過短的章節、隱藏物品以及一起附上的前作讓愛麗絲面對著一個漫長的探險旅程。
總分 – 6.5/10 還可以 (Okay)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 75.16.60.175
→ oejack:不知到ign有沒有評過遊戲是某一項特高其他特低的 06/23 14:11
→ dragonsleep:回樓上,尼爾的配樂IGN評9.0,其他就不太高(尤其畫面) 06/23 15:19
推 jalinfly:暗影罪罰也是音樂單項特高 06/23 15:41
推 leeeric:幫推 06/23 22:35
推 windfeather:翻譯推 06/24 14:31